Это тестовое задание на казуальный квест для женского пола с поиском предметов. Так что несовсем классический. Предметы только нужные, иначе это не казуальная игра будет.
Вид для печати
Это тестовое задание на казуальный квест для женского пола с поиском предметов. Так что несовсем классический. Предметы только нужные, иначе это не казуальная игра будет.
А чем логика женского поиска отличается от мужского? :)
Хороший квест. В каком редакторе будешь делать?
Не знаю. Это было тестовым заданием. Сейчас выложил, в надежде, что может кто захочет делать квест для КРИЛа и заинтересуется концептом? Ты не хочешь в КРИЛе поучаствовать?
Такие квесты обычно ориентированы на женщин, потому что они - основные потребители. Да и сюжет о несчатной любви, мистических тайнах и гг - любопытная журналистка.
Недавно шарился в своих старых записях и нашел идею (не сценарий) переделки Лоде ранера. Вроде в тетрадке столько листов исписанно, а вышо всего ничего. Кстати насчет конкурсов, может сделать конкурс идей модификаций старых игр? Я бы для участия эту идею использовал бы.
Модифицированный Lode Runner
Сюжет: Главный герой – взрывник-техник на подземной научной базе, на которой идут раскопки древнего артефакта. Что-то идет не так и весь персонал заражается и превращается в монстров, отключается электричество.
Геймплей: В начале игры ГГ находится на нижнем уровне базы. Чтобы выбраться наружу, он должен подниматься по уровням снизу вверх. Выход с каждого уровня заблокирован. Чтобы его разблокировать, нужно включить электричество, нажав все переключатели на уровне. Игрок находится в темноте и лишь небольшой ареал света вокруг него. Он может кинуть световую вспышку, это на время осветит уровень и покажет выключатели, но привлечет монстров. Также он может заложить бомбу, которая образует под монстром яму. Когда все выключатели будут включены, появится свет и откроется дверь на следующий уровень, но активизируются монстры.
Некоторые уровни могут быть затоплены. Для уменьшения уровня воды нужно взрывать бомбы, увеличивая объем водоема. Также некоторые завалы можно пройти только с помощью взрывов. Кое-где растут сталактиты, и взрыв бомбы приводит к их обрушению. Они могут придавить как игрока, так и монстров. Например, под сталактитами ГГ кидает световую вспышку, закладывает бомбу, отбегает, ждет пока соберутся монстры и взрывает ее.
Стилистика: научная фантастика (в стиле халф-лайф, резедент евил или дум), графика рисованная.
Музыка спокойная, угнетающая. Большую роль играют звуки: для определения насколько близко монстры.
Основное место игры разрушенная база, действие может происходить на другой планете (Марс)
Еще одна идея:
Мы участвуем в гонках (вид сверху). Но не в качестве гонщика, а в качестве букмекера, т.е. ставим на те или иные машины, которые в зависимости от характеристик ведут себя по разному на различных трассах и при различных погодных условиях. Также накопив определенную сумму мы можем делать различные западлянки участникам: проливать масляные лужи под колеса, устраивать обвалы, протыкать шины и т.д. Главное, чтобы в ловушку не угодил фаворит. Цель - победа в турнире.
В подлянки могут попасть все, а вот по тихому улучшить машину своего любимца и поставить на него потом - вот это да. ))
Ну и так тоже можно.