И похожая идея была (ты прямо как Крош из одной из серии Смешариков)) - Противостояние (Единственный) — One, The 2001
Кстати хороший пример обратного развития в фильме "Загадочная история Бенджамина Баттона"
И похожая идея была (ты прямо как Крош из одной из серии Смешариков)) - Противостояние (Единственный) — One, The 2001
Кстати хороший пример обратного развития в фильме "Загадочная история Бенджамина Баттона"
Любить надо главного героя, любить.Любить игрока надо, любить. Игра с начала должна быть простой. И если уж не простой, то, по крайней мере, дружелюбной, а не диктовать свои условия с самого порога.
Я думаю, что персонаж должен быть уже заранее сформировавшейся личностью. Без всяких выборов полов и имен и внешности.
А начало игры - это всего лишь один из поворотов его жизни, причем начало не самый главный поворот, а вот конец, другое дело.
И тут незачем особо извращаться.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Ммм... Тема предполагает спор о том, какое начало лучше?оО
Ну ладно.
Кстати, а почему начало подразумевает обязательно присутствие в нём главгероя?
But you probably won't listen to me anyway, will you?
Самый такой JRPG-шный подход, ага. В CRPG как-то принято наоборот: ты генеришь перса сам, и сам выбираешь, как его отыгрывать-- как героя, как злодея, как чёкнутого... Прежде всего говорю о шедеврах: Baldurs Gate, Fallout, в какой-то мере Arcanum. В какой-то мере-- Planescape (с точки зрения отыгрыша). Зато были сопартийцы, проработанные личности...Я думаю, что персонаж должен быть уже заранее сформировавшейся личностью. Без всяких выборов полов и имен и внешности.
Конечно, подход каждый выбирает сам... И JRPG-шный гораздо популярнее. Ибо он, как ни странно, попроще будет: не надо париться нелинейностью.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Введение готового персонажа, при успехе проекта порождает, обожание этого персонажа, фанарт, косплей и фанатизм. Что создателям проекта думаю очень приятно.
У любого зусула спроси кто такой Клауд или Солид Снейк и все ответят и даже представят его без труда. И по-моему это хорошо. Я ни в Балдурс Гейт, ни в Арканум не играл. Но помню старую игру Диабло, потому что там в конце был Диабло ))) а вот кто там герои были не помню, чуваки какие то.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Тот факт, что для Балдурса перса мы генерим, не мешает людям фанатеть от Минска с Бу, или Виконии, или Аэри (Балдурс). Насчёт первого даже есть статья в вики, глянь, поржёшь. Коспеля и фанарта, конечно, меньше, наверное, потому что в Европе фанаты менее усердны в этом смысле. Зато на Балдурс делают моды, число которых сейчас уже больше сотни. Некоторые даже в 3д пытаются его перевести.Введение готового персонажа, при успехе проекта порождает, обожание этого персонажа, фанарт, косплей и фанатизм. Что создателям проекта думаю очень приятно.
А, ладно, я ведь не считаю, что один подход хуже, другой-- лучше. В любом случае
для того, чтобы создать приличную игру, надо приложить много труда.
Кстати, не поленись скачать Балдурс-- лучше сразу вторую часть-- и пограть в неё. Не пожалеешь )
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Конечно, не обязательно. Я даже думаю, что угадывание главного героя - хорошая фишечка для неспешного начала игры.
А вот возможна ли вообще РПГ без главного героя? Я думаю, тоже возможна. И даже без группы героев, которые могли бы разделить между собой роль главного. Как это может быть?
Очень просто. Действие разбиваем на сцены и главы. В каждой действуют свои персонажи, иногда уже известные. Вместе с ними и руководя ими мы обследуем подземелья, совершаем диверсии в тылу врага, потом отчитываемся перед начальством. В следующей главе мы наблюдаем за другой группой лиц, может быть - врагов первой. В третьей - нам показывают, что происходит в деревне, окруженной врагами, потом - действие переходит в храм некого бога, куда пришли гонцы посланные из первой главы. И так постепенно у нас складывается картина целого мира, ситуации в нескольких государствах - от королевских покоев, до деревенской проселочной дороги, где засели разбойники.
Что это будет? Случайная мазайка событий или хитро сплетенное полотно жизни? А это зависит только от мастерства автора.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Final Fantasy 12. Полный сюжетный провал. Скукотища смертная.А вот возможна ли вообще РПГ без главного героя? Я думаю, тоже возможна.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Не играл в 12. Но предполагаю, что для финальной такая эпическая система не подходит. Могли бы попробовать на чем-то попроще. Портить финалки не хорошо.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Live A Live
Спойлер check this out:That's how the desert bus rolls.Спойлер Check out my homies:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки