Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 23

Тема: Не ВЕрь В Худо (демонстрация)

  1. #1
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Не ВЕрь В Худо (демонстрация)


    Не Верь в Худо



    Не знаю как отнесутся на "нейтральном" к этому, ибо делалось для ГДСА. Но надеюсь отнесутся нейтрально )))

    Однажды в студёную зимнею пору.....нет не так. Однажды темной, темной ночью в самой укуренной, уквасанной и укалбаснной компании, которая состоит из одного человека и занимается выпуском игр которые никогда не выйдут, родилась идея!!!
    - Что можно использовать вместо стандартного РТП?
    - Все что угодно!

    Сначала я хотел просто нарисовать бекграунд и перса в фотошопе, но так как рисовать я умею не очень, да и долго это, я стал думать где взять интересную графику, для этой "замечательной" идеи. И вспомнил!!! Старую игру 90-х! The Neverhood!!!
    Конечно сразу же полез в ящик со старыми дисками извлек оттуда "Не Верь в худо" стряхнул с него гамно и засунул в дисковод.
    Эээээ......а как графику достать? - подумал я.
    После почти 6-7 часовых поисков инструментов для моего черного дела, и часового выдирания этой графики я достиг результата!
    В руках у меня была почти вся графика из игры!!!
    И на свет появилось ЭТО !!!!

    К сожалению, после урезания 23 кадров движения персонажа до 4 кадров, мне стало немного грустно. И я проклял мейкер первый раз!
    После некоторого ковыряния главных скриптов я заставил мейкер использовать вместо 4 кадров анимации 23!
    Когда же пришло время делать анимацию объектов, мейкер отказался предоставлять мне 23 колонки выбора графики. И я проклял мейкер второй раз.
    На "помощь" пришел скрит под названием "CGI movies", который проигрывал картинки словно проектор.
    Для этого мне пришлось сделать 146 кадров анимации вручную в фотошопе. И я проклял мейкер третий раз.!!!!

    За то мне удалось немного улучшить графику в фотошопе ))
    Вот для сравнения скриншот, если интересно.
    http://i214.photobucket.com/albums/c...2007/ddddd.jpg

    Сразу скажу что демка, короткая. И больше я, наверно, с ней работать не буду. Потому что для нормального функционирования нужно писать отдельный скрипт на перса. А я этого не умею. А с анимацией слишком много времени и неудобно.


    Если кому надо, то могу скинуть графику. пишите в личку.
    Демку я не упаковывал так что можете посмотреть как там все сделано )))


    Заранее спасибо всем кто скачает. Не верьте в Худо!
    http://www.megaupload.com/?d=ETP0R3CT
    Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 20.10.2010 в 18:15.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  2. #2
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Прикольно ^^ жалко только, что тыканье на зловещие клещни, ничего не дало))))

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Классные "пластилиновые" задники, классная музыка (обе), классная анимация!
    Не знаю, как ты в чарсет засунул столько движений... Через вызов анимации на каждое движение было бы может и лучше. Во всяком случае, фаза "стояния" не проскальзывала бы в ходьбе.
    В целом - все тот же довольно застрепленный но оттого не менее справедливый тезис, что "в мейкере можно все!" Было бы воображение, были бы руки и был бы жив Творец внутри.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Через вызов анимации на каждое движение было бы может и лучше. Во всяком случае, фаза "стояния" не проскальзывала бы в ходьбе.
    Во-первых спасибо за то что уделил время этому проекту. А во-вторых не мог бы ты про вызов анимации поподробнее рассказать, а то я не в курсе. Может это могло бы многое изменить.

    Как увеличить число кадров анимации

    Спойлер количество кадров:
    Что бы увеличить число кадров в XP. Нужно залезть в скрипты. вкладка Sprite_Character.

    Там будут строки
    @cw = bitmap.width / 4 Это ширина вашего листа
    @ch = bitmap.height / 4 Это высота листа

    В моем проекте я изменил значение width / 4 на width / 23 и получил 23 кадра соответсвенно.

    Далее нам нужна вкладка
    Game_Character 2

    Там строки
    @anime_count > 18 - @move_speed * 4 отвечает за скорость анимации. Я изменил 4 на 3.5
    @pattern = (@pattern + 1) % 4 Очень важная строка в которой написано сколько кадров будет показано. Я изменил соответсвенно 4 на 23

    Можно так же во вкладке Game_Character 1 изменить строку @move_speed. (не знаю на сколько это важно)

    Вобщем это все.
    Но, к сожалению получив 23 кадра для героя, я не получил 23 кадра для всего остального. Мейкер попрежнему считает что лист должен быть 4*4. На буржуйских форумах ответа не нашел.
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я еще когда только начинал ПрожектХ в 2005, первое что попробовал, это вместо чара монстра использовать анимацию. Т.е. на каждую стрелку движения навесил вызов анимации ( там вся хитрость в паузе ). Совсем не сложно. Я посмотрю как там это выглядит. Что до положения "стоя", то... не помню... может там уже и чар был.
    Для большого количества монстров этот вариант неприменим - все зависнет, а вот для одного персонажа - самое оно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нормальный идея. Потенциал есть.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня горе - в какие-то веки я что-то в игре стер и это имеет отношение к той анимации. Постараюсь к завтрему восстановить.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Восстановил я замену чара анимацией. Просто сделал новую. Анимация собственно не ограничена по длине - надо подогнать ее под паузу, чтобы не было промежутка и все.
    Вопрос возник с позицией "стоя". Она тоже из анимации - так нет накладки от чара. Но у меня пока скрипт не выходит - чар вращается стоя на месте.
    Сегодня добью!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот, вроде получилось. Ничего не мигает и не дергается. Лист раскладки прилагается. Хотя эту анимацию даже проще сделать на том "длинном" чарсете - здесь фаза стояния входит в ходьбу. Ну - для примера же.

    http://valera2.dezigner.ru/ProjectAA.rar

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    О! спасибо! я посмотрел быстренько, выглядит очень хорошо) к сожалению сейчас нету времени разбираться (надо диплом сдавать). Как освобожусь, обязательно займусь этой темой более подробно.
    Меня всегда угнетала эта анимация на 4 кадра)
    Еще раз спасибо за работу!
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Не ВЕрь В Худо (демонстрация)