Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 11 по 15 из 15

Тема: О вреде секретности

  1. #11
    Познающий Аватар для 100500
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.05.2011
    Сообщений
    351
    Записей в дневнике
    15
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Doctor Cid, в принципе, все верно написал. Но самым весомым аргументом для меня по-прежнему остается "ожидание". Сам не хотел никому и ничего показывать (однако, правда, все равно это сделал) по той лишь причине, что задумал нечто пусть и не гениальное, но все-таки большое и требующее много времени. А много времени в моем случае - это где-то год. Когда начинал, думал - "Да что тут, все готовое, вот щас графику свою вставлю, да как пойду клепать игру, так хрен остановите." Ан нет, фигушки. То после работы лень нападет, то заботы домашние, а то и пьянство одолевает=) К тому же сейчас лето, у меня выездной сезон начался - то в гости к кому поедешь, то с толкиенистами, реконструкторами или страйкболлерами по лесам бегаешь. Ну какой тут, нафиг, проект? =)
    Это все я написал к тому, что хотя бы за пол-года до окончания работы уже можно (да и нужно) предъявлять все что есть на каждом углу - скриншоты, новости всякие, видео, демо. А если получается так, что ты показал людям игру, а потом "Ребята, ждите год" - это дурной тон. По себе знаю. Следил за развитием кое-какого долгостроя (на мейкере) некоторое время, а потом мне почему-то надоело. И больше не так интересно ждать ту игру. А все почему? Потому что создается впечатление, что проект уже тю-тю, хотя автор регулярно утверждал обратное. Вот такие пироги.
    ps это не к тому, что я хочу поспорить, а к тому, что зачем-то решил поделиться наблюдениями. Правда, засыпаю уже и получилось сумбурно как-то

  2. #12

    По умолчанию

    Прошу прошения, но я тоже выскажусь. Из личного опыта. У секретности есть свои плюсы и минусы. Не буду перебирать все те пункты, что обсуждались, а подкину нового. Вот когда я начинал свой проект, его никому не показывал, не публиковал - не анонсировал нигде, кароче. Работа продвигалась быстро, активно, живо, но как только я решился его показать, пик производства зашкаливал...первые три дня, а потом всё. Я начал сдуваться. Показал народу свои наработки и почему-то понял, что дальше людей не удивить и если раньше демо тестировали все, то когда играй бы вышла полностью она бы уже интересовала меньший спектр публики. Но это так, отсебятина. А огромный плюс представления проекта аудитории состоит в том, что знающие и умеющие люди, увидев твой труд, захотят тебе помочь, а если ты только разговоры вести будешь, что игра будет супер-пупер невообразимо крутой, а ничего больше народу не покажешь, то и помощи будет ноль. Мое мнение))

  3. #13
    Маститый Аватар для Andrew
    Информация о пользователе
    Регистрация
    08.02.2011
    Адрес
    Беларусь, Витебск
    Сообщений
    1,049
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Первую демку качают большее количество людей. Если скрывать проект долгое время, а потом паказать в первый раз завершённую версию, то скачиваний будет больше.


  4. #14
    Местный Аватар для Dante XIII
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.10.2010
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вот боюсь, что при открытом общении с потенциальными игроками может начаться сплошное навязывание на тему "а вот сделай то, а вот сделай это". Потому так редко и пейсшу что-то про свои проекты.
    But you probably won't listen to me anyway, will you?

  5. #15
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я вот боюсь, что при открытом общении с потенциальными игроками может начаться сплошное навязывание на тему "а вот сделай то, а вот сделай это".
    А чего бояться? Извлекай из этого выгоду и бери только нужное.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
О вреде секретности