Страница 10 из 16 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 158

Тема: Общая вселенная для проектов

  1. #91
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    В любом случае нужна ОДНА игра. Никто не оценит ваши потуги по куче раздробленных, часто недоделанных игр.
    Это моё жирное ИМХО.
    Так мы-то про одну игру и говорили.
    Цитата Сообщение от Dir Посмотреть сообщение
    И оно, как это не прискорбно, небезосновательное. В таком случае, я даже не могу представить в каком формате можно создать общую вселенную для проектов.
    Хорошие вселенные начинаются с замысла. Просто опиши этот замысел одним предложением.
    Примеры возьму с одной книжки:
    • «Крестный отец», фильм. Младший сын из семьи мафиози мстит убийцам своего отца и становится новым боссом «семьи».
    • «Власть Луны», фильм. Жених отправляется в Италию повидать маму, а в это время невеста влюбляется в его брата.
    • «Касабланка», фильм. Лихой американский парень за границей встречает прежнюю возлюбленную и отказывается от нее, чтобы сражаться с фашистами.
    • «Трамвай “Желание”», пьеса. Стареющая красавица пытается устроить свою личную жизнь, при этом ее постоянно третирует грубый и агрессивный муж сестры.
    • «Звездные войны», многосерийный фильм. Принцесса оказывается в смертельной опасности, и юный воин, применяя свое искусство, разбивает злые силы Галактической империи и спасает принцессу.
    У нас что? Бог-творец мира воплощается в нём, чтобы... чтобы что?

    Вот тут начинаются проблемы. Ибо одно дело - начать историю. А вот продолжить её до адекватного эпилога - это совсем другое.
    Сам сейчас этим мучаюсь. И хорошо, если есть представления о том, как должна выглядеть концовка.
    Последний раз редактировалось Morizel; 29.04.2020 в 12:48.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  2. #92
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Morizel Посмотреть сообщение
    Так мы-то про одну игру и говорили.
    Правда чтоле? Ты повнимательнее будь. Разговор уже сто раз направление менял.
    Цитата Сообщение от Dir Посмотреть сообщение
    Ну, не знаю. Идея действительно любопытная и более реализуемая нежели единый проект(хотя и это подлежит проверке То, что я предлагал, это как интерактивный атлас и летопись в одном, созданный коллективными усилиями, а не карта одного маппера наполняемая всем светом). Чем плохи перекрестные отсылки?
    Не нужно придумывать вселенные и мегапродуманный лор. Вы так никчему не придёте. Только будете дальше спорить и тратить энергию в пустоту.
    Единственный надёжный вариант работы в мукере - это делать поочереди.

    Поэтому(как это вижу я):

    1. Перво-наперво вы должны определится с версией макера. Лучше всего взять Асю. Ибо похожа на МВ(смогут работать, те кто сидит на нём) и не такое старое как 2003.
    2. Если будет Ася, то определиться либо с набором проверенных скриптов(маст хэв). Я бы обязательно поставил скрипт на фулл скрин, Ядро янфлая, ядро боёвки(Из-за кнопки Автобой и портретов героев), ядро текста. Либо запретить их вообще во избежании.
    3. У вас должен быть герой у которого НЕТ определённого начального мотива или мировозрения. Наёмник, избранный, попаданец, авантюрист-исследователь, Эрик.... То есть персонаж, который может взяться за любую работу.
    4. Вы не должны быть ограничены в жанре и сеттинге. Ну это при том условии если хочется набрать народу больше, чем вы трое. Поэтому тут лучше всего подойдёт либо путешествие во времени, либо параллельные миры. Примеры: Доктор Кто, Звёздные врата, Рик и Морти, та же Растамания. В принципе характер главного героя может меняться в зависимости от атмосферы хода. Не вижу в этом проблемы.
    5. Прокачка героя должна быть сведена к минимуму. То есть он будет качаться, чтобы не нарушать пункт 4, но параметры должны повышаться слабо. Поможет добиться более ли менее внятного баланса на протяжении всей игры.
    6. У вас должно быть начало. Вступление, задавшее тон и возможно планку качества всему повествованию.(планка качества спорное. Ибо шанс поучаствовать должен быть у всех.) Выберите кто начнёт.
    7. Возможно ввести ограничение времени на разработку очередного Хода. Неделя-две, не больше. Не успел, Ход передаётся другому, жди своей очереди по новой.
    8. Тема, где будут собраны все правила, ссылки, обсуждения и прочее. Лучше чтобы это была тема непосредственно игры. Дабы не искать нужное в разных темах.


    Вроде ничего не забыл....
    И главное... Харош трындеть. Берите и делайте!

  3. #93
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут несколько раз было сравнение игр Обще Вселенной с Dungeons & Dragons. Но в целом почему-то вы забываете, что мир Dungeons & Dragons перед выходом игр по нему прорабатывался годы, а не обсуждался пару дней. =о= К слову, и сам мир этих игр - производное от другого мира, тоже разрабатываемого несколько лет, а позже брошенного в связи с тем, что отколовшаяся Dungeons & Dragons оказалась лучше оригинала. "

    пример:
    1)
    моризель делает игру про демиурга, который вселился в кузнеца. к нему приходит чувак починить ему меч и словом обмолвился что в таком-то городе есть демиург который хочет свергнуть власть (я ниче не понял из того что ты написал и твоя идея аще не нравится, поэтому не серчай,это просто пример)
    роджер делает демку где наемник узнает что его заказ отменили потому что решили передать убийство другому наемнику. тот решает проследить за тем наемником,убить его и получить награду за него
    я делаю демку как чувак украл машину, потом открывает бардачок а там лежит чья-то рука


    2) выкладываем. роджер и моризель матерят меня какого черта во вселенной есть машина
    3) играем,сдерживая мат
    Объединять мир на ходу - как способ сделать игру, которая не понравится даже её разработчикам. =_=

    Я делаю мир о магии, но приходит человек с орбитальной станцией и говорит - "Смотри, что я придумал. Теперь ты должен добавить это в свою игру." Я делаю мир о магии, так зачем мне станция, которая не вписывается в мой сюжет, никак не приносит мне пользы, но создаёт иллюзию общего мира? Да и тому человеку моя магия неинтересна, но он должен подстраивать свой мир под мои реалии.

    А если "общую вселенную" придумывает не 2 человека, а хотя бы 4? =.= Есть мод на Скайрим заменяющий драконов на Паровозика Томаса.
    Я хочу игру с драконами, второй с паровозиками, третий с инопланетной медузой, а теперь подумайте как выглядит игра четвёртого, который просто хотел поработать в команде, создать общий мир, а не создать "наглядный пример, того, что произойдёт после установки пол сотни случайных модов на любую игру." ._."

    По Dungeons & Dragons много хороших и сюжетно не конфликтующих игр потому что каждый разработчик имел что-то ДО себя, он следует канону чего-то и знает рамки того, в каком направлении он может вести свои игры.

    Если брать другие примеры:
    Для любителей брать за основу события:
    Как пишут книги по Warcraft и подобным мирам?
    У игры был качественно проработанный мир, ему следуют без особых нарушений просто потому что он хорош, а зачем отказываться и менять то, что качественно? О_о
    Следовательно - У игры должен быть сильный и хороший сюжет, который хочется продолжать, а не разрушить "приехавшим и объявившим себя каноном Паровозиком Томасом".
    Для любителей брать за основу героев:
    Есть игровая вселенная, где фанатские игры выглядят лучше, чем оригинальные - TouHou. ._."
    "Общий мир? Изучать другие игры? Узнать больше о мире игры? Канон? Кому это нужно, я сделаю игру просто потому что мне нравятся персонажи из этой игры!" - подумало много людей и в итоге у TouHou десятки фанатских игр - платформеры, визуальные новеллы, РПГ, стратегии, а ведь оригинал не является ничем из перечисленного и все эти игры никак не идут на вред оригиналу, при этом разработчики не просто используют 1 мир, но и одних и тех же героев и эти герои спустя 10-20 игр с ними всё ещё не раздражают. =о=
    Следовательно - каждая игра должна оставлять место для того, чтобы проявить фантазию разработчику.

    Полагаю, мало кому хочется тратить лет 10-20, чтобы образовать мир уровня Dungeons & Dragons. Чтобы у игр был действительно "общий мир" его должны придумывать "общими силами", а потом думать, какие игры по этому миру делать - не заставлять других "поворачивать свой мир, для схожести с прочими", а придумать этот мир вместе, чтобы потом у вас не был разногласий и вы заранее знали, как этот мир "повернуть" не вгоняя других в надобность менять то, что они хотят. Чтобы у дома был фундамент нужно знать какой дом ты хочешь строить - если вы строите комнаты, а потом переделываете под них основу, да вы уже не сможете резко изменить задуманное, но за то у вас не получится сомнительная постройка, которую начали строить не закончив планировать. =_=
    Вы пытаетесь придумать как развивать события в мире, но сам этот мир не придумали, точнее, вы даже не придумали к чему этот мир цепляется - к конкретному герою, локации, миру или событию. Не стройте крышу раньше стен, а стены раньше, чем пола, вам правда не понравится, сколько продержится такая постройка. ._."

    Занавес. Можно не печать новые сообщения в темах ещё пару месяцев. =.=

  4. #94
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    После окончания конкурса. И если будет Ася, то я не смогу Много раз пробовал ставить с разных ресурсов, но у она у меня работать не желает. Ругается на CoGen. Реестр чистил, фреймворк стоит, с бубном танцевал. Не работает и все тут.

  5. #95
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,949
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dir Посмотреть сообщение
    После окончания конкурса. И если будет Ася, то я не смогу Много раз пробовал ставить с разных ресурсов, но у она у меня работать не желает. Ругается на CoGen. Реестр чистил, фреймворк стоит, с бубном танцевал. Не работает и все тут.
    CoGen - это когда пиратский мукер на пиратской винде чаще всего.
    Сто раз можно было на распродаже рублей за 200 взять.
    Попробуй это.
    https://vk.com/rpgmakers?w=wall-45986474_34116

  6. #96
    Маститый Аватар для Yuryol
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.03.2014
    Адрес
    Красноярск
    Сообщений
    1,420
    Записей в дневнике
    44
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    ///
    ну вот и будет в итоге как твой комментарйи - много слов и ноль результатов. ждем еще 10 страниц с вашими спорами о том какой вселенная должна быть.

    что за привычка сравнивать наш форумчик с коммерческими студиями с директорами? люди идут в проект который им нравится. нанимают на работу тех,кто им нравится. люди обязаны давать результат чтоб сохранить работу. директор решает чьи идеи брать а чьи нет

    у нас же как понимаю в проекте могут участвовать все желающий. никто никому не должен. нет того кто будет решать. каждый тянет одеяло на себя.

    собери бюджет и людей, плати им - и тогда можешь применять опыт других студий.

  7. #97
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    мне вариант Петра нравится, я сюда ради фана пришел, сурьезных проектов с сужетами и вот этими всеми лорами мне и своих хватает

  8. #98
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Магия, машины, орбитальные станции уживаются вполне нормально(Wizardry). Да и Томаса при желании тоже можно обыграть. А делать надо по-любому.
    мне вариант Петра нравится, я сюда ради фана пришел, сурьезных проектов с сужетами и вот этими всеми лорами мне и своих хватает
    Я тоже.

  9. #99
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Лоднар, ты не туда зашёл, тут планируется не огромный крутой проект с сотней разрабов,
    а трешачёк драконами и летающими паравозиками.
    Чисто побарабану хоть ходячие замки, хоть ожившие танки, Советский союз
    Последний раз редактировалось ВесёлыйРоджер; 29.04.2020 в 15:14.

  10. #100
    Пользователь Аватар для Фред Канниг
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.12.2015
    Сообщений
    39
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это возвращает нас к моей теме о возможности модульной игры. Можно создать стартовую локацию и пристраивать к ней дополнительный контент. Будь то локации, NPC, монстры и связанные с ними квесты.

Страница 10 из 16 ПерваяПервая ... 89101112 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общая вселенная для проектов