Страница 13 из 16 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 158

Тема: Общая вселенная для проектов

  1. #121
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    Принцесса в другом замке)
    Я за)

  2. #122

    По умолчанию

    Я за Ace. С МВ не работал, а осваивать его как-то нет времени.

  3. #123
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У Дира Ася не идёт, а чего его осваивать, он точно такой же посути

  4. #124
    Пользователь Аватар для Фред Канниг
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.12.2015
    Сообщений
    39
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это будут разные игры, а герой один и тот же? Тогда реально применить систему экспорта героя или альтернативный способ сохранения? Переносить героя из игры в игру, как в некоторых играх.

  5. #125
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не,это будут поочерёдные ходы как в Растомании в одной игре

  6. #126
    Пользователь Аватар для Фред Канниг
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.12.2015
    Сообщений
    39
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ВесёлыйРоджер Посмотреть сообщение
    не,это будут поочерёдные ходы как в Растомании в одной игре
    Не приведёт ли это к чрезмерной линейности?

  7. #127
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а что в этом плохого, линейная игра это не всегда плохо, думаю в данном случае нелинейность сделает только хуже

  8. #128
    Пользователь Аватар для Фред Канниг
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.12.2015
    Сообщений
    39
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Линейность это рельсы. Жанр RPG предполагает свободу действий, иначе это квест или вообще визуальная новелла. Чем может нелинейность навредить проекту если играть в это будет только интересней?

  9. #129
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Фред Канниг Посмотреть сообщение
    Линейность это рельсы. Жанр RPG предполагает свободу действий, иначе это квест или вообще визуальная новелла. Чем может нелинейность навредить проекту если играть в это будет только интересней?
    Зависит от качества нелинейности.
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  10. #130
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,947
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Фред Канниг Посмотреть сообщение
    Линейность это рельсы. Жанр RPG предполагает свободу действий, иначе это квест или вообще визуальная новелла. Чем может нелинейность навредить проекту если играть в это будет только интересней?
    Извиняюсь за глупый вопрос...
    Я даже не спрашиваю про делал.
    Ты много игр нелинейных видел на этом конструкторе?
    Это он только формально РПГ мукер называется. Реально его название JRPG maker.
    Чаще всего в нём вся нелинейность сводится к "у игры +100500 концовок"

Страница 13 из 16 ПерваяПервая ... 31112131415 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общая вселенная для проектов