Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 41213141516 ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 158

Тема: Общая вселенная для проектов

  1. #131
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Исходя из собственных мучений осмелюсь сказать, что нелинейность это хорошо, но хлопотно. И не всегда оправдано.

  2. #132

    По умолчанию

    Нелинейность вам, ребята, пока не по зубам Если сделаете хорошую рельсовую игру, это уже будет БОЛЬШИМ достижением.

  3. #133
    Пользователь Аватар для Фред Канниг
    Информация о пользователе
    Регистрация
    17.12.2015
    Сообщений
    39
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Извиняюсь за глупый вопрос...
    Я даже не спрашиваю про делал.
    Ты много игр нелинейных видел на этом конструкторе?
    Это он только формально РПГ мукер называется. Реально его название JRPG maker.
    Чаще всего в нём вся нелинейность сводится к "у игры +100500 концовок"
    Видел демки демейков (звучит как тавтология) Готики и Морроуинда, на иностранных сайтах.



    https://sourceforge.net/projects/morrowinddob/files/
    Последний раз редактировалось Фред Канниг; 30.04.2020 в 14:17. Причина: Вставил цитату Петра.

  4. #134
    Бывалый Аватар для ВесёлыйРоджер
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2017
    Адрес
    Украина
    Сообщений
    759
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну если сесть и занялся нелинейным проектом да, а мы тут фигнёй пришли пострадать , ну покрайнемире я

  5. #135
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, никто не возбраняет сделать нелинейность в своем ходе. Хотя нет. Я перепутал с вариативностью Я тоже ААА не собираюсь делать, ибо не сделаю.

  6. #136
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,946
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Фред Канниг Посмотреть сообщение
    Видел демки демейков (звучит как тавтология) Готики и Морроуинда, на иностранных сайтах.



    https://sourceforge.net/projects/morrowinddob/files/
    Фред, ну ёпта. Ты ж не новичок, который в первый раз мукер видит, чтобы в пример влажные мечты давно канувших новичков ставить.

    Я делал чистую Рпг. Это очень трудоемкий процесс. Вспомни конкурс по Изумрудному городу. Там вообще не было нелинейных игр.
    Кто-то может сделать рпг в рамках своего Хода.
    Но требовать этого от всех...

  7. #137
    Познающий Аватар для Morizel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.11.2016
    Сообщений
    254
    Записей в дневнике
    59
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хотите поговорить про нелинейность? Есть мысли у меня.

    Нелинейность - это не только +100500 концовок (я не сторонник такого нелинейного сюжета). И не только ветвление "убил, убедил, украл" для разрешения квеста. Нелинейность - это ещё и то, что разные действия приводят в игре к разным результатам.

    Только опять все вопросы к производственному процессу. Как мы это собираемся делать? Понятно, что ручками, а не ягодицами! Просто как будет выглядеть результат?
    На данный момент использую RPG Maker MV и RPG Maker MZ (Steam). Иногда могу работать на VX Ace и XP.

    Мои проекты на Deviantart: https://www.deviantart.com/morizel

  8. #138

    По умолчанию

    Немного мыслей
    Каждый ход должен быть законченным эпизодом, чтобы следующий разработчик не ломал голову, как разгрести сюжетные хитроповороты предыдущего игродела. Допустим, что таким будет первый круг разработки. После того, как каждый участник проекта запилит свой ход, все убедятся, что проект жизнеспособен и имеет право на существование. Участники начнут делать свой второй ход. И вот тут уже можно вводить всякие сюжетные навороты и развивать историю. Но не стоит делать этого раньше, иначе проект заглохнет ещё на первом круге.

  9. #139

    По умолчанию

    И вот только тогда, начиная со второго круга можно говорить про "нелинейность" и прочие подобные штуки.

  10. #140
    Местный Аватар для Dir
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.01.2018
    Адрес
    Сигил
    Сообщений
    157
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1 мир = 1 проблема + 1 решение. Если начнется заигрывание с нелинейностью, будет примерно так. "Ребята, я не успеваю. Дайте еще 2 дня квест допилить..."

Страница 14 из 16 ПерваяПервая ... 41213141516 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общая вселенная для проектов