Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 25

Тема: Психология в игровой индустрии

  1. #1
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Психология в игровой индустрии

    Доброго времени суток! Долго обдумывал (вместо того, чтобы игры делать), нужно создавать эту тему или нет. Подумал, что можно попробовать. Дело в том, что жизнь моя связана с психологией, педагогикой, антропологией и т.д. Накопилось некоторое количество материалов, которые могут быть интересны тем кто играет в игры и разработчикам. Здесь мы обсудим целый ряд вопросов, связанных с различными науками.

  2. #2

    По умолчанию

    Буквально только что (не видя этой темы) выложил большой пост в "Мелочах жизни". Может, сюда его перенести? Мне кажется, тут есть, что обсудить, именно с психологической точки зрения.
    http://rpgmaker.su/f25/%D0%BC%D0%B5%...dex3#post80063

  3. #3
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от br_wildead Посмотреть сообщение
    Буквально только что (не видя этой темы) выложил большой пост в "Мелочах жизни". Может, сюда его перенести? Мне кажется, тут есть, что обсудить, именно с психологической точки зрения.
    http://rpgmaker.su/f25/%D0%BC%D0%B5%...dex3#post80063
    Можно и сюда, почему нет.

  4. #4
    Маститый Аватар для Torontino
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.03.2013
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    1,011
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 57 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сегодня я бы хотел немного рассказать о компьютерной аддикции (зависимости), но для начала следует понять, что же такое аддикции и какими они бывают.

    Итак. Аддикция (или зависимость) - это чрезмерно завышенная восприимчивость к какому-либо воздействию с внешней стороны. Как правило, возникает из-за личностной неспособности отказаться от влияния как результата подобного внешнего воздействия.

    На сегодняшний день понятие "зависимость" задаёт исследователю тот ракурс изучения проблемы, когда в центре внимания оказываются те факторы, которые и превращают личность в объект внешнего воздействия. Интересно то, что личность сама делает себя заложником зависимости, будучи ещё в качестве вполне полноценного субъекта.

    Выделяют два типа аддикций: химические и нехимические. Компьютерная зависимость относится к типу нехимических аддикций. Не стоит путать компьютерную зависимость и зависимость игровую, так как последняя имеет более узкую направленность. Гэмблинг (зависимость от азартных игр) выделяется отдельно.

    В наши дни компьютерная аддикция, является одной из самых широко известных, но она не является самостоятельным особым видом зависимости, потому что сам компьютер не является опасным, всё зависит от того, как и в каких целях его использует индивид. В зависимости от цели использования данная аддикция может быть разновидностью игровой, любовной, трудовой или сексуальной, но характерные признаки всегда одинаковы. К ним относятся:

    -колоссальные временные затраты, которые не могут быть прерваны по собственному желанию (желание если и возникает, то игнорируется, но чаще всего оно даже не появляется);

    -первым по важности является мир виртуальный, а не реальный, так как он более красочный и интересный, а повседневная жизнь без компьютерного устройства является скучной обязанностью;

    -виртуальный мир блокирует интерес к другим увлечениям;

    -появляются внешние признаки: неряшливость, коммуникативные трудности с людьми не из виртуального мира, склонность к изоляции и самозащите.
    Стоит отметить, что наличие одного из вышеперечисленных признаков не гарантирует наличия как минимум данного вида зависимости, так как аддиктивное поведение может возникнуть по совершенно разным причинам.

    Например, если индивид проводит достаточно большое время находясь у компьютера - это не значит, что его пора вести к психологу. Не всегда можно "на глаз" определить, чем человек занимается. Возможно такое, что просидев в игре десяток часов к ряду, человек не будет включать её месяц. Так, например, известный писатель Сапковский играет в компьютерные игры, чтобы черпать вдохновение, но когда его отвлекают от этого занятия он говорит, что в данный момент работает и просить не беспокоить.

    На этом у меня пока всё. Надеюсь, что-то полезное я смог выгрести из чертогов памяти и своего винчестера.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще раз прошу у Torontino извинения за то, что напакостил в его теме.
    К развитию темы скажу о главной и больной стороне игростроя - желания срубить бабла любым способом.
    Стоит появиться удачной идее, игре, как тут же как поганки растут подражания. Это было с самого начала. А в сети дошло до того, что явно на одном движке лепятся десятки похожих игр.
    Об этом можно много говорить. Но психологически вот, что меня интересует.

    Главное в игре - идея. С этим мало, кто будет спорить. Это самое дорогое и трудное - придумать идею удачной игры. Почему же к воровству идей относятся спокойно, а если я возьму откуда-то несколько спрайтов, это криминал?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Психология Дракон Квест 2!
    Маленький одинокий остров в океане. На нем башня. В башне головоломный многоэтажный лабиринт состоящий из тупиков и безжалостных монстров. Всего один сундук и тот пустой.
    Случайно находишь верный путь. Долго подымаешься на верх какой-то башни, где стоит мен и говорит приблизительно такую фразу:
    - Где-то в горах есть замок главного гада. Найди его!
    Всё!!! Сеанс окончен. С крыши башни спрыгиваешь на улицу.
    Я со второго раза ее прошел. В первый - мана кончилась.
    Игра для выносливых и упертых ( стойких психологически )).

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #7
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мне больше нравится "психология" Драгон Кнайт 3.
    Во всяком случае, в 2002 году это казалось занятным. И как раз побудило к занятию мэйкерством (правда, наряду с Грандией-2)

  8. #8
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В 3-й DQ не играл. Не попался он мне. А Грандия 2 - великая игра. Бой там очень интересный.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #9
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    То не Q, а K ;-)
    А в Грандии запомнился больше сюжет... Хотя бои несомненно вложились в его восприятие.

  10. #10
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,765
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    То не Q, а K ;-)
    Так это же одно и тоже вроде, для разных рынков. Одно для Америки, другое для Японии.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Психология в игровой индустрии