Покуда писал. Смог сделать его выстрелы как надо. Если кому будет интересно то вот скрипт:
Код:
//Влево
◆Если:Скрипт:$gameMap.event(3).x == 2
◆Переключатель:#0072 Движение врага вправо = ВКЛ
◆Переключатель:#0071 Движение врага влево = ВЫКЛ
◆
:Иначе
◆Маршрут:Boss_Al_1 (Ждать)
: :◇Поворот: влево
: :◇Шаг: влево
◆
:Конец
◆Если:Атака врага теперь ВКЛ
◆Если:Count_Atack_Enemy > 0
◆Маршрут:Boss_Al_1 (Ждать)
: :◇Поворот: вниз
◆Ждать:10 кадры(ов)
◆Воспроизвести SE:Attack3 (90, 100, 0)
◆Комментарий:Galv.SPAWN.event(2, $gameMap.event(3).x, $gameMap.event(3).y);
◆Переменная:#0064 Count_Atack_Enemy -= 1
◆
:Иначе
◆Переменная:#0063 Таймер атаки в кадрах = Случайно 50..100
◆Переключатель:#0073 Атака врага = ВЫКЛ
◆
:Конец
◆
:Конец
//Вправо
◆Если:Скрипт:$gameMap.event(3).x == 14
◆Переключатель:#0071 Движение врага влево = ВКЛ
◆Переключатель:#0072 Движение врага вправо = ВЫКЛ
◆
:Иначе
◆Маршрут:Boss_Al_1 (Ждать)
: :◇Поворот: вправо
: :◇Шаг: вправо
◆
:Конец
◆Если:Атака врага теперь ВКЛ
◆Если:Count_Atack_Enemy > 0
◆Маршрут:Boss_Al_1 (Ждать)
: :◇Поворот: вниз
◆Ждать:10 кадры(ов)
◆Воспроизвести SE:Attack3 (90, 100, 0)
◆Комментарий:Galv.SPAWN.event(2, $gameMap.event(3).x, $gameMap.event(3).y);
◆Переменная:#0064 Count_Atack_Enemy -= 1
◆
:Иначе
◆Переменная:#0063 Таймер атаки в кадрах = Случайно 50..100
◆Переключатель:#0073 Атака врага = ВЫКЛ
◆
:Конец
◆
:Конец
Единственное что неправильно с точки зрения программирования это использовать повторяющийся код. Но по другому не сделать. Если только атаку вынести в общее событие но вроде как там нельзя управлять маршрутом события.
Еще осталось сделать пулю. Но Galv's Event Spawner походу для этого не сгодится.
Социальные закладки