Кстати, Феникс. Это реально проблема. Когда скриптов напихано,графики нарипано. А Властелин,по-прежнему,Чёрный. И эльфы-деревянные. И где тут серьёзность? Притом,что аффтару не объяснишь, у него же грифики с музыкой тонны!
Вид для печати
Кстати, Феникс. Это реально проблема. Когда скриптов напихано,графики нарипано. А Властелин,по-прежнему,Чёрный. И эльфы-деревянные. И где тут серьёзность? Притом,что аффтару не объяснишь, у него же грифики с музыкой тонны!
David Kristens, хм, знаешь, немножко удивительно, что подобные ляпы имеют место в чем-то более масштабном. Получается, что высокие горы бизнес-индустрии видео игр это что-то в духе огромных империй, которые забывают на ночь закрыть ворота от врагов. То есть, не смотря на огромную мощь и силу, такие гигантские фирмы теряют со временем понимание элементарщины. давая тем самым место задушевным проектам, которые пишутся, в большинстве, даже без денежной поддержки, но выглядят куда приятнее и даже перспективнее.
Касательно манги. У нас в славянии есть журналы или издательства принимающие комиксы и мангу? 0.0
Есть один журнал. Не помню, как называется... Первый русский журнал, посвящённый манге.
Золотые слова... Самое интересное, что лучшие с точки зрения сюжета и атмосферы игры-- Fallout, Baldurs Gate, Planescape-- в своё время не только не принесли фимрам больших прибылей, но-- в случае с фоллаутом-- привели их к краху.Цитата:
Получается, что высокие горы бизнес-индустрии видео игр это что-то в духе огромных империй, которые забывают на ночь закрыть ворота от врагов. То есть, не смотря на огромную мощь и силу, такие гигантские фирмы теряют со временем понимание элементарщины. давая тем самым место задушевным проектам, которые пишутся, в большинстве, даже без денежной поддержки, но выглядят куда приятнее и даже перспективнее.
"Душевные" проекты, увы, малоизвестны. Ну кто вне мукерского сообщества знает про Qintessece? Про Aveyond-- знают, но это точно не шедевр с точки зрения сюжета.
Феникс, Налия. Таких журналов минимум трое. Манга Кафе- редкостная отсебятина и дилетантизм. Сейчас успешно сдох. РуМанга- довольно бодрая вещь,думаю сунуться туда. Фабрика Комиксов-с этим издательством я сотрудничаю. Самое ценное для меня- там заключают авторский дововор. Но у них пока неориятности с типографией. По теме: мейкиристы тоже горазды убивать уйму времени и сил и получать байан на выходе...
Ну, Вы прямо меня убили, точнее, убили мои надежды на создание собственной и полноценной игры - как человека без денежных возможностей, но с задушевным обилием идей.
Манга-кафе, журнал по комиксам? Хм, встречал картинки с этим брендом на сайте одного мангаки, но даже не мог представить, что это журнал, точнее, что есть нечто полноценное помимо полукомиксового журнала к9, который стал в последнее время все дальше уходить от темы комиксов.
А если через год ты поймешь, что ради того, чтобы была конфетка, нужно еще годик над ней посидеть?
Ну..., так можно очень долго строить впереди себя дорогу идеализма. Например, каждая новая работа все больше открывает глаза на ошибки прошлой, и нет этому конца или края. Мне кажется, не плохой вариант - довести до ума свою работу, если соавтор еще занят своей частью, модернизировать до более высокого уровня то, что возможно, а затем выпустить проект в жизнь, собрать всю критику, получить опыт издательства, ну и, в результате, иметь уже богатое представление о том, как начать работу над более существенным проектом.
Ты говоришь с тем, кто уже это делает... с переменным успехом.Цитата:
Ну что ты, не могу же я делать игру десяток лет. :-)
Тут дело обстоит больше не в том, какие сроки надо ставить, а в том, насколько ты уверен, что ты сможешь уложиться в срок и показать достойную работу. Если ты не уверен, что этот срок тебе по плечу и ты считаешь, что твой уровень пока не способен вытянуть проект на должный по твоему мнению уровень, то лучше подождать. Современный игрострой часто ухудшается из-за того, что компании стремятся выпустить игру как можно скорее - на полки выходит толком не оттестированная, с недочётами и багами игра. Поэтому - лучше переждать, чем недоделать.
Я лично согласна насчёт того, что начинать надо с мелкого. Многие люди на форумах по геймдеву заранее замахиваются на высокие цели, не имея должного опыта и часто или терпят крах, или пытаются резко снизить изначальное качество работы, что явно вредит проекту. Поэтому лучше начинать с маленького проекта, потихоньку наращивая обороты по мере опыта работы.