Ммм, нет. К тому же мне интересно, можно ли сварганить на мэйкере более менее годный платформер или Beat` em up.Может, проще поискать/подождать соотвествующий редактор?
Ммм, нет. К тому же мне интересно, можно ли сварганить на мэйкере более менее годный платформер или Beat` em up.Может, проще поискать/подождать соотвествующий редактор?
Если есть аркадные бои в том числе с дистанционным оружием, то это практически тоже для платформера. Добавляется прыжок с верху на голову. И все.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да хоспади, уже сто лет назад все сделано...
Все таки, русский мейкеризм как русский политический путь, вместо того что бы использовать уже известные дороги найденные другими, рассеянен ищет свои пути. Ищет и ищет и ищет... половина заграничных форумов по мейкеру уже закрылась, новых скриптов все меньше и меньше, а мы до сих пор не знаем как платформер слепить )) жуть. Художников 3 штуки на два форума, скриптеров 2 с половиной, а законченных игр вообще не видел ни одной...
Качайте господа платформер 2003 года...
http://narod.ru/disk/2033114001/Miga...0Demo.rar.html
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Теоретически, это та же файтинг система... только порезанная в спешлах и комбинациях, (часто еще порезанная в эффектах), ну и с более большими уровнями...
По мне, так файтинг сложней сделать, чем платформер...
Платвормер, от и до напичкан переменными с расчетами координат... что позволяет воспользоваться куда более плавными перемещениями персонажа, благодаря изображениям а не чар сэтам (такой метод часто используется для всяких плавных прыжков, а не по путям эвента, к примеру: "вверх-вправо, вправо, вниз-вправо")...
Однако хит боксы, все же будут являться частью стандартной клетки мейкера, тут уже ни чего нельзя поделать...
Если же все делать на чар сэтах, тут в плавности сильно проиграет пикчурному варианту, однако уже будет меньше мозго-квантом с координатами...
Конечно будет некоторый стресс, когда займетесь АИ системой... но можно конечно же сделать все по глупому, с пустым АИ... на это вряд ли кто будет жаловаться...
иное дело с файтингами... там уже с тупым АИ не интересно махаться...
А вообще... мне кажется вы быстрей С++ выучите и напишете свой платформенный движок, нежели все это сделаете на мейкере с нуля и на пикчурах с расчетом координат...
Однако все же сделать такое на мейкере возможно... просто очень долго и муторно... мало таких людей, кто бы взялся за такую реализацию...
© Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...
Больше всего конечно меня интересует возможность создание игры вроде той же кастлевании. Давно хотел сделать уже. Прихожу в ужас, когда представляю, сколько эвентов (И каких!) придётся делать, чтобы хотя бы один уровень сделать более менее сносным.
Ммм... Не так уж и долго. За недели 2 можно сделать. Я могу по крайней мере. Ибо имею кучу свободного времени, 24 часа в сутки, если точнее.Однако все же сделать такое на мейкере возможно... просто очень долго и муторно... мало таких людей, кто бы взялся за такую реализацию...
А как же та легендарная демка платформера с ниндзей на, кажется, 2003 мейкере (если не на 2к...)? Там карта плавно скроллилась, персонажи прыгал не по клеточками, а красиво, потому что был из картинок сделан. Он там мог от стенок прыгать, кажется, он ещё мог проваливаться в кроны деревьев, если стоял на одном месте...
где был талл ман 3 года назад...в те времена когда я любил дурную работу на мейкере делать =)...платформер...сделать на евентах и картиками. это или 2к или вх...на хр вы застрелитесь я вам гарантирую =))...
Блин идея крутая(снимаю шляпу )... кста тока вот Эгоист мне ролик показывал...довольно динамичный платформер на вх...но от могхантера =))
А еще вам скажу тяжело связно думать после 8 часов неприрывного рубления хвостов =))
Последний раз редактировалось Рыб; 24.12.2010 в 02:35.
смотри пост номер 13А как же та легендарная демка платформера с ниндзей на, кажется, 2003 мейкере (если не на 2к...)? Там карта плавно скроллилась, персонажи прыгал не по клеточками, а красиво, потому что был из картинок сделан. Он там мог от стенок прыгать, кажется, он ещё мог проваливаться в кроны деревьев, если стоял на одном месте...
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
<Bullet S.D.>
смотри пост номер 13
----------------------------------------------
Я с работы писал, по этому не мог посмотреть.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки