Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 31

Тема: Среда обитания

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Среда обитания

    Хотелось бы порассуждать на тему придумывания среды обитания для игры.
    Обычно долго не думают: будущее, прошлое или настоящее. Техно или фентези. Далее отмеряют процент веселья и мрачности действа и переходят к сюжету.
    Тут даже генерировать не надо - комбинации на пальцах. Но если предположить, что такая генерация, пусть в мозгу, происходит, то можно ввести некоторые дополнительные "переменные", для уже обжитых прошлых и будущих.
    1. Уменьшение героя. Герой может телепортироваться в будущее, но в виде мальчика с пальчика. Или становится таким в настоящем. С таракана. Разумеется, став таким, он находит целый мир подобных себе. При этом мир со злыми и добрыми. И ходить далеко не надо.
    2. Вычитание. Человек просыпается утром ( возвращается на Землю ) и чувствует, что что-то не так... Из мира исчезли ( на выбор ): смерть, любовь, доброта, зрение, вода, женщины, электричество, животные, сила тяжести, способность обманывать, совесть, деньги, ядерное оружие... Мир изменился принципиально! Вот и основа нестандартного сюжета.
    3. Прибавление. Из предыдущего - понятно. Примеры: вода залила всю землю, земля зарастает привезенным откуда-то сорняком, из земли появился край другой - параллельной Земли, на Земле стали появляться умершие люди, в каждом появилось по второй душе ( раздвоение личностей ), в результате внезапной мутации насекомые увеличились в 10 раз, двигатели внутреннего сгорания обрели душу и потребовали равных прав, прибавка прошлого - прямо среди современных городов проявились селения тысячилетней давности и так по всему миру, из воды поднялась Лемурия или Атлантида и продолжила войну со всем миром...
    4. Умножение - использование сразу нескольких прибавлений. Деление - вычитаний.
    5. Видоизменение. Пример: растения обрели разум и плотоядные наклонности, женщины стали мужчинами и наоборот, вода приобрела алкогольные свойства, все металлы стали излучать радиоктивность, все стали в одночасье магами, время потекло назад с дискрецией в сутки ( как у Януса Поуэктовича у Стругацких ) ( для всех или для героев ); начиная с раннего детства добрые стали превращаться в добрых духов, злые - в злобных монстров...; люди стали жить один день - утро - детство, полдень - зрелость, вечер - старость... герой находит текст, где говорится о неком проклятии... надо успеть ( или передать идею по наследству ).
    6. Способности. Некоторые люди получили способность материализовать любую мысль - последствия; любой человек одним ударом способен убить другого человека - последствия,; исчезла смерть как естественное свойство жизни - но сохранилась от ядов, несчастных случаев, насилия - последствия; герой - избранный богами, он способен вселяться в персонажей, он может менять их характер и поведение ( лимит ), он должен... придумайте сами.
    7. Материализация. Зло, злые мысли, желания обретают вполне материальную форму - добрые - соответственно, люди получили возможность материализовать свои сильные чувства, свои сексуальные предпочтения, свои яркие эмоции - за счет чего-то другого, например, умственных способностей, долготы жизни, потери родственных или иных чувств; люди получили все - любое их желание тут же исполняется или ничего - любое желание исполняется с точностью до наоборот, даже потаенное; материализовались фантазии наших предков-фантастов по устройству нашего мира;
    8. Рацухи. Богу надоело наблюдать безобразие на Земле и он громогласно объявил, что армагеддон не за горами, если не... Но что "не", не сказал... Мир бросился исполнять...;
    герой - король, ему дано построить собственную столицу, вершить правый суд, найти жену и верных друзей... но вокруг полно самых разных типов... кому довериться?
    9. Поиск. Герой должен найти вместилище абсолютного зла - человека не сделавшего в жизни ничего доброго другим и убить его... если герой ошибется - он умрет сам.
    Герой каждое утро просыпается с ощущением, что если он что-то важное не сделает за день, то случится несчастье... Он помнит только туманные намеки... Если герой не сумеет за день найти квест и завершить его, то назавтра кто-то связанный с этим квестом умрет, а герой получит -1 к существованию в игре.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    10. Жажда. Сначала человеку хочет больше денег, потом хочет стать правителей города, государства и в конце захватить весь мир.

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хорошая переменная, Рольф! И название - отличное. Можно б было назвать "прогрессия" по аналогии с остальной математикой, но "жажда" круче. Хотя и я там "слил" математику...
    Возможно, многим тема кажется икусственной, ведь все считают, что собаку на сюжетах съели... Но если вдуматься, смена констант поведения ( как физических, так и психических ) - это высшая математика для сохранения при этом реалистичности и описания нюансов этой новой среды.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4

    По умолчанию

    Алгебра миростроя
    (полу-шутка, полу-всерьёз)

    Константы:
    Определим базовый универсум нашей вселенной. Пусть это будут:
    М - Мужчины
    Ж - Женщины
    Р - Растительность
    З - Земля
    П - Пустота
    В - Вселенная

    Пока ограничимся четырьмя константами с нулём (Пустота) и единицей (Бесконечность) - это всего лишь пример, в действительности всё сложнее. Теперь необходимо определить операции:
    Сложение - Сущности объединяются в одну. М+Ж = Гермафродиты, Р+З = Земля становится телом одного растения, и т.д. Операция коммутативна (X+Y=Y+X) и ассоциативна ((X+Y)+Z=X+(Y+Z))
    Нахождение обратного элемента по сложению - То, что в сумме с сущностью даёт пустоту. Например, обратный элемент к сущности "М" - это болезнь, которая "выкашивает" только мужчин, к сущности "З" - бомба-аннигилятор.
    Умножение - Сущностей становится много видов - по видам множителя. М*Ж = каждый мужчина дееспособен только с одной единственной женщиной, которую надо найти и которая может совпадать у нескольких мужчин, Р*З = растительность Марса, Юпитера, Венеры заполоняет Землю. Операция некоммутативна, но ассоциативна.
    Нахождение обратного элемента по умножению - то, произведение чего с сущностью даст Вселенную. Например - обратный элемент для "М" будет умение размножаться делением, для "Р" это - Растительный разум.
    Итак, наша система оказывается абелевой группой по сложению и моноидом по умножению, следовательно, с добавлением левого дистрибутивного закона (A*(B+C)=A*B+A*C) и правого дистрибутивного закона ((A+B)*C=A*C+B*C) (их два, потому что умножение некоммутативно!) получаем Кольцо Миров.

    Теперь осталось взять в рассмотрение те константы из Кольца, которые особенно понравятся (они получаются из базовых всевозможными комбинациями операций), и творить.
    Вот и вся теория.
    Последний раз редактировалось Tonita; 22.04.2008 в 16:22.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Шедевр синтеза метематики и фантазии! Кто напишет генератор?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    11. Классическое безумие: У человека просто едит крыша. Такое часто бывает.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Шедевр синтеза метематики и фантазии! Кто напишет генератор?
    Я бы мог попробовать, но данных слишком мало и я не особо разбераюсь в вышей математики. В каникулы может займусь...
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  8. #8
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    12. Некоторые индивидумы видят изнанку мира, сам механизм бытия и могут менять его по своему усмотрению. Тут-то и начинается хаос
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  9. #9
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Dark32 высшей математики тут я не увидел... Где ж пределы, матрицы? Определители? Интегралы? Производные сложных функций. Не знаю...

    Попытка рационализировать иррациональное - вкорне неверна... Ведь вы не сможете найти квадратный корень из 2? 3? вы не сможете иррациональный радикал рационализировать. Будут схемы повторяться. И только совершенно иррациональный полет фантазии способен на это.

    С помощью переменных? Нет... невозможно. Фантазия - безгранична. Она, по своей сути, стремиться к бесконечности. Вы что, сможете подобрать бесконечно количество переменных? Бесконечность превратить в константу? Нет, нереально...
    лол

  10. #10
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В теории это, конечно, верно, вредно и не нужно. Но... Если посмотреть на наши игры, не на идеи, а на реализуемое, то получаются довольно обыденные слепки с реальности приукрашенные небольшим набором необычностей. Это не сотворенная воображением фантастическая среда обитания, а попытка обычному приделать ходули необычного. Многие и не ставят такой задачи и это понятно - хотят копать реальность вглубь, на сколько это возможно. Более того, многие среды обитания, то же фентези, уже стало обыденным до того, что на него не смотрят как на фантастику.
    Мы не умеем пользоваться настоящей фантастической средой. Для этого надо постоянно ее учитывать. Например: мир без трения. Одного этого условия достаточно, чтобы свихнуть геймплею мозги. Намного проще крутиться в знакомых декорациях раскрасив их на свой лад.
    Но если попробовать! Создать совершенно неземные условия, неземные отношения, неземные приоритеты, неземные жизненные циклы и пр. Возможна ли там РПГ? Или это только удел литературы?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Среда обитания