Если надо, такие значки можно легко подобрать и графические. А если понадобится и простенькие локации с ними создать - тоже не проблема. А можно и не простенькие, а очень даже огого!, все равно тестить надо.
Вид для печати
Если надо, такие значки можно легко подобрать и графические. А если понадобится и простенькие локации с ними создать - тоже не проблема. А можно и не простенькие, а очень даже огого!, все равно тестить надо.
Ну это только часть значков определяющих тайлы. Есть и остальные, но к примеру, я не знаю как сделать, чтобы таких ~ сразу было две полоски))) Плюс мне так проще и быстрее рисовать новые карты, изменения на них и прочее. Да и в продвинутых roguelike-играх значки отличаются по цвету, что дает возможность увеличить количество "тайлов". Да и с графикой некоторых монстров будет сложнее, если выполнять все это на мейкере.
Спойлер Первые два кратких описания персонажей.:
Я помню текстовые ( литерные ) лабиринты, хотя сам в них не играл. В общем-то первые РПГ на НЕС и приобрели графику взамен этих букв. Все было в одном слое. Да и графика в общем-то не нужна, главное, чтобы были изюминки интереса в других местах.
У меня есть хороший генератор лабиринтов с настройками ( скрытые или простые двери, количество комнат и коридоров, их % соотношение, вещи и монстры, которые попадаются в комнатах ). В Рейде я его использовал для больших лабиринтов.
Валера, он и у меня есть)) у меня и генератор поселений и генератор неписей есть. Дайсроллеры.