Глаза кривые, "сиськи" слишком низко уже обвисли видимо. И левая рука выглядит очень странно.
Я не художник, поэтому не критикую, а просто пишу что выглядит странно. Меня можно спокойно игнорировать и ждать когда в тред зайдет настоящий художник.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Доброго всем времени суток!
Итак, вашему внимаю представляются первые успехи в разработке игры. А именно - тестирование анимации главного героя Балрока. Возможно анимация может показаться простенькой, однако стоит учесть, что всё же это пока первоначальный набросок, и соответственно, в будущем будет дорабатываться или полностью переделываться. Помимо этого так же представляется вашему первый полноценный фоновик, или же "прологовый левел-дизайн" для кат-сцены, собственно, пролога.
P.S. - Над игрой, помимо меня, теперь работают ещё 3 человека, так что у нас теперь целая команда. Они помогают, и в будущем игра потерпит много изменений. Что то будет реализовано иначе, чем задумывалось. В том числе будут переделываться старые модели, нарисованные мной, и вообще всё будет графически улучшаться.
И да, шапка темы была обновлена, а также появилась страница проекта в ВК, так что вступайте, если вам интересен проект. Поддержка проекта в ВК тоже важна
Ссылочка на страницу - https://vk.com/dark_shark_studio
Последний раз редактировалось Bigby; 27.12.2017 в 16:15.
Друзья, нашей команде хотелось бы вам рассказать об одной из наиболее важных механик нашей игры - механике боя. В нашем проекте "Хроники Балрока" все бои будут построены на основе A-LMBS (Aggressive Linear Motion Battle System).
Впервые данная технология активного боя была применена в 2000-ом году, в JRpg игре под названием Tales of Eternia. Конечно же, со временем данная механика всё больше и больше совершенствовалась, но наша команда решила отдать дань уважения достижениям тех лет, что, собственно, стало основой выбора именно этой, "первоначальной" механике как основной.
В целом, мы возьмём "костяк" всей механики боя A-LMBS, немного графически подредактируем его в соответствии с нашим временем, и собственно, используя основы управления и возможностей данной боевой системы, "вставим" её в наш проект. Важно заметить, что ранее, как мы знаем, подобных игр с данной технологией на движке Rpg Maker MV (а именно его мы используем) было создано крайне мало, особенно в отечественном GameDeve.
Ну и что бы вы понимали суть боевой системы - вот вам видео из той самой Tales of Eternia, где идёт прямая демонстрация возможностей и механики боевой системы A-LMBS
По тому что я уже видел скажу одно. Если группа в вк появилась раньше чем первый играбельный билд игры - игру мы не увидим.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
Свежие новости!
Сегодня, обсудив план работы над визуализацией и дизайном в целом, я и художница команды пришли к выводу, что графический стиль нашей игры можно и нужно усовершенствовать. Да и в целом переработать. В итоге, перебрав множество вариантов, мы решили постараться улучшить стиль на несколько ступеней, в том числе переработав полностью анатомию героев и окружения.
На выходе мы надеемся достичь графической планки как в серии Breath of Fire последних лет. Собственно, что бы вы понимали, к чему мы будем стремиться, показано на скриншоте ниже
Ну а пока наша художница работает над совершенствованием графического стиля игры и изучает новые возможные аспекты, представляем вашему вниманию небольшой фрагмент тестирования одной из будущих игровых локаций. В данном видео показана проверка локации на "проходимость". Несмотря на то, что это крайне сырой набросок - здесь так или иначе можно уже сейчас представить общую будущую концепцию локации)
P.S. - Здесь вы так же можете услышать один из саунтреков игры, который потом либо останется на месте, либо же будет заменён. Тут уж вопрос постановки в целом.
Давненько у нас новостей не было...
Собственно, представляем вам шаблон одной из будущих локаций. В своём роде это будет первая играбельная локация, где игроку после пролога будет доступно прямое управление над своим персонажем. В будущем этот шаблон естественно будет дополнен множеством деталей, динамично покрашен, будут добавлены световые эффекты и многое другое.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки