Пётр, переделки, добавки и прочая подобная фигня - уже можно считать прогрессом (время не влияет на прогресс)
Худая ожница
Я уже видел такие темы сто тысяч миллионов раз...
Мой вердикт: Проект мёртв еще до рождения.
Опять же, вспоминаю "Хроники данзарии", человек делал непомерное количество контента и уже даже казалось, что он сможет, но нет... никогда и ни у кого еще не получилось реализовать нечто масштабное. Я конечно же не беру в счёт профессиональные команды разработчиков, делающих игры на движке рпг мейкера для продажи.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Писать про цифры вообще плохая идея. Никому нет дела сколько карт, если они всего лишь в планах.
Ну и между тем прошло уже 9 месяцев с первого поста, некоторые уже детей родили, а у тебя по-прежнему нечего показать кроме набросков планов
Насчёт конкретной даты демки не могу ничего определённого сказать... Работы даже для демо ещё предстоит много (так как даже для демо есть некий кусочек игры в обязательном порядке). Вся основная работа идёт на художнице и потому процесс протекает поэтапно, так как на ней, всё же, основная нагрузка. Изначально демо планировалось выпустить в конце марта, но сейчас, судя по ходу работы и загруженности всей команды, включая меня самого, демка будет скорее в конце апреля - начале мая. Но как я и говорил - это лишь предварительный прогноз.
Последний раз редактировалось Bigby; 10.02.2018 в 08:33.
Сегодня хотелось бы рассказать вам о том, как можно будет развивать главное героя в нашей игре. Да и в целом, не только его одного. Если говорить немного не по теме, то наша игра будет предусматривать около 14 "играбельных" героев (помимо самого Балрока). Но это уже, как говориться, совсем другая история...
Итак, теперь о развитии. В "Хрониках Балрока" игроку будет доступно ряд способов для развития своих персонажей. Теперь же по порядку о них:
- Убийство врагов и повышение уровней. Это, в принципе, естественно для всего "канона" рпг направления. С каждым новым уровнем герои будут получать несколько автоматически распределяемых очков характеристик, тем самым становясь сильнее.
- Лучшая экипировка. Тоже естественная вещь для рпг. Каждая ячейка снаряжения будет увеличивать тот или иной параметр в зависимости от своего класса и в целом класса конкретного персонажа (это, к слову, намёк на различие в героях в классовом типе. Но об этом потом).
- Система особого снаряжения, названная "Импланты" (альтернатива артефактам). Каждый такой имплант будет значительно повышать характеристики героев, но и за такой "буст" придётся потратить немало игровой валюты (или же времени и сил, если данная вещь будет выдаваться за доп.квест).
В целом это вся механика развития. Однако, если получиться реализовать, то будет ещё введена система перков, которая по предварительной задумке будет развивать героев в конкретном направлении раз в 3-4 уровня. Надеемся эта информация каким либо образом "подстегнёт" ваш интерес к будущей игре. И не забывайте, что о ходе разработки нашей игры игры вы можете также наблюдать в нашей группе в Вк - https://vk.com/dark_shark_studio
P.S. - Картинка взята с игры "Ведьмак 2".
Последний раз редактировалось Bigby; 08.02.2018 в 11:15.
Всем вновь привет! Сегодня наша команда хочет рассказать вам о таком аспекте нашей будущей игры, как герои и целевое понятие классов в мире игры.
Итак. В целом, в мире "Хроник Балрока" главный герой и его спутники будут относиться к определённому боевому классу, который имеет ряд своих преимуществ и недостатков в той или иной степени, в том числе и в отношении базовых характеристик. Всего в нашей игре классы подразделяются на 3 типа: "Боец", "Стрелок" и "Поддержка". По ходу прохождения игры в вашем распоряжении будет в итоге 7 игровых персонажей (включая самого Балрока), что позволит вам выбирать для себя наилучшую команду для приключения (сразу отметим, что в вашей команде одновременно может быть только 3 дополнительных к Балроку героя, поэтому идеальным вариантом будет состав из 1 бойца, 2 стрелков и 1 бойца поддержки).
Теперь же о классах подробнее:
- "Бойцы" обладают повышенным запасом здоровья и силы, что делает их отличными вояками на передовой в ближнем бою. К тому же их защита позволяет им выдерживать большое количество урона от ближнего боя. Однако с огнестрельным оружием они ладят не так хорошо, и потому их огнестрельный урон на порядок ниже основного.
- "Стрелки" представляют собой ударную силу дальнего боя. Они хороши в обращении с огнестрельным оружием всех видов, отчего их способности дальнего действия намного эффективнее методов ближнего боя. Ко всему прочему, они хорошо защищены от огнестрельного и специального урона дальнего типа. Но важно заметить, что они уязвимы к бойцам ближнего боя и имеют не слишком большой запас здоровья.
-"Поддержка" является одновременно самым полезным и слабым классом игры. Здоровье и все типы защиты данного класса на минимальном уровне, что делает их лёгкой мишенью. Однако свою "ватность" данный класс с лихвой компенсирует своими умениями по повышению защиты союзников и их лечения. Соответственно, все способности "поддержка" может использовать и в своём отношении. Самое важное для этого класса - верное плечо товарищей.
Что ж. На этом о классах всё. Хочется ещё сказать, что помимо героев, которых игрок получит во время прохождения сюжета, в игре будут "спрятаны" ещё 6 дополнительных героев. Трое из них будут "редкими", что будет делать их в своём классе немного сильнее обычного. А ещё трое будут "легендарными", что будет делать их сильнее раза в 2-3 по сравнению с остальными. Помимо этого, легендарные герои будут обладать собственным классом, который в той или иной степени будет сочетать 2, а то и все три специализации обычных героев. И конечно же, получить "редких" и тем более "легендарных" героев будет крайне сложно (всё будет зависеть от вашей степени желания найти их и выполнить условия для их получения).
Если вы вдруг захотите, что бы мы рассказали о редких и легендарных героях подробнее, то обязательно об этом сообщите) И надеемся эта информация каким либо образом "подстегнёт" ваш интерес к будущей игре. И не забывайте, что о ходе разработки нашей игры игры вы можете также наблюдать в нашей группе в Вк - https://vk.com/dark_shark_studio
P.S. - Картинка взята с игры "Shadowrun Returns".
чувак, почему мы должны хотеть слушать о легендарных героев,если нам на них плевать? Мы не знаем их,не видели, почему мы должны хотеть их увидеть?
а на счет "бойцы,стрелки,поддержка" - такое везде, я как-то не вижу смысла зачем вообще об этом писать. При всём при этом ощущение что вы придумываете теорию,не знаю технически сам мейкер. Как вы реализуете дальность боя, как сделаете баланс, почему "идеальным вариантом будет состав из 1 бойца, 2 стрелков и 1 бойца поддержки" - непонятно. Просто понаписали за 10 минут, а подумать - не подумали
Игра, которую мы потеряли.
Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
2 года мукеризма в пустую.
ГДЕ Балрог??? Все?? А мы уже привыкли к нему!
Эх! Ничему люди не учатся!
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки