Начинаю серию демонстраций на тему: какими способами можно добиться резкого и не трудоемкого повышения качества нашей графики в играх ( для желающих "помучиться" всегда можно найти способы посложнее, но речь сейчас о самом простом ).
Здесь все с комментариями:
http://fantasyartrpg.narod.ru/StTex.html
Так же можно поработать с кистью "осветление" или "затемнение" и пр.
( Картинка взята случайно - я думал она побольше будет... Если взять в двое-втрое большую картинку, да еще растениями закрыть заметные детали, то многие и не заметят, что это текстура. В мейкере использовать через тайлсет. )
Прога, что там указана, считается сейчас лучшей для делания текстур. Она сама генерирует текстуры или делает их из картинок.
( У меня есть с ключиком и инструкцией - кому надо, выложу )
Кажется с общей резкостью я малость перегнул - то, что было уже достаточно резким ( россыпи камней ) - стали выглядеть хуже. И хотя мейкер ХР размазывает изображение, выход тут простой: общей резкости поменьше ( я брал 3 ), а руками побольше.
Социальные закладки