-
Ну а поиск графики? Никогда ведь не подберешь готовый тайлсет, чтобы он тебя полностью удовлетвлрял. А сколько таких надо на игру? Десятки. И с каждым приходиться возиться. А если концепт чуть изменился? Это вообще трагедия!
А тут графика может браться и убираться большими наборами. Да, подгонять придется ( ну - по мере освоения и готовые тайлы уже начнут появляться ).
Вот представь: нужен тебе современный город. Я знаю наперечет все тайлы в ХР с современными зданиями. Начать рисовать самому? А если не умею? А многие ли умеют рисовать такие здания?
А здесь: берешь один большой архив, вываливаешь, и там этих зданий - сотни. Можешь брать целиком, можешь резать поэтажно, или вертикально, или вырезать отдельные блоки... Главное что? Нужен город - вот архив. Ничего не надо искать. В следующий раз лезешь - уже два архива "современный город". Где-то кто-то нашел, скачал и выложил другие здания. Разве это не ускоряет процесс?
Конечно, никто тебя не заставит брать оттуда. Можешь сам рисовать.
Ну а качество "того" ты наверное видел. Это фотографии настоящих зданий. Никто мне не докажет, что фотография настоящего здания, это "не реалистично, не качественно и пр. и т.п. "
-
© Начать рисовать самому? А если не умею? А многие ли умеют рисовать такие здания?
- Может конечно и банально звучит, но... не умеешь, так научись...
Ресурсы развивают мейкерскую импотенцию, высшей степени...
Ты ведь всегда смотрел на мейкер как на творчество... так подумай, что ты сейчас говоришь...
Где было видано, что бы за художника, рисовали его картину...
-
Множество хороших игр на мейкере сделаны на чужой графике и это не делает творчество человека меньшим.
-
© Множество хороших игр на мейкере сделаны на чужой графике и это не делает творчество человека меньшим.
- Делает...
Начнем с того, что...
Представь, ресурсов больше нет...
Тот человек сам бы смог сделать (как говорилось) "хорошую" игру не имей он ресурсов ?... (Из использования стандартного РТП, как было по опыту, ни чего хорошего так и не получилось)...
Мейкерист без умений, это как художник без карандаша, как программист без клавиатуры, как музыкант без клавишных... как... как...
А ладно, черт с этим... мне вообще фиолетово на это...
Просто логику понять не могу... будь-то в ней скрыта какая-то истина, которую я догнать не могу...
-
Зато человек сосредотачивается не на делании графике, а на мап-дизайне, на продумывании сюжета. Такая штука, как рисование - очень специфична. Малый процент населения земли хорошо владеет ей, а большинство и не владеют вовсе. Я вот сейчас учусь, но это... аргрххх =)
Это выводит из себя. Есть желание все бросить. Я уже бросал два раза. И я понимаю людей, которые не хотят с этим связываться только из-за мейкера. =) В этом случае лучше "свой" художник либо то, что предлагает Валера.
-
Я одно не пойму: если есть 100 хороших готовых домов, зачем рисовать еще один, только для того, чтобы говорить потом: а я его сам нарисовал. Для всех он будет всего лишь домом № 101.
Из ста готовых домов можно скомпоновать тысячи непохожих домов, меняя детали стен, окна, круши, двери, арки и пр. Зачем мне тратить время на рисование с нуля?
Я понимаю, когда с нуля нарисуют графику, которую и называют "рисованной", мультяшной. Вот она - индивидуальна и может быть очень высокого качества. Например: серия Секрет оф Мана и т.п. Но вот там уж точно нужен профессиональный художник, а не новички.
-
Рисовать, Валера, надо, если все хочешь выдержать в одним стиле. Тут навряд ли удастся обойтись чей-то графикой. Хотя я не могу привести игры, в которых концепт так уж "давит" на графику. На ум только Fallout приходит =)
-
Буржуев надо бить не графикой. А совместной работой... Просто исходя из слов Порша, у меня сложилось такое впечатление - не умеешь рисовать - в мейкере тебе делать нечего ибо вся графика должна быть собственная. Тут наверно больше чем полфорума исчезнет, следуя такому правилу.
Один человек будет очень долго рисовать всю графику для игры, затем писать музыку, ах да, забыл, еще же скрипты надо написать, а потом еще и собрать это на локациях (то же из делать надо) и еще в ивентах собрать, не забыв убойно интересный сюжет. Если кто-то думает, что это реально сделать в одиночку, то этот кто-то уж точно не я.
Командой их надо бить, командой. Ибо русского сообщества по сути, раз-два и обчелся. Собрать художника (Мастер пиксел-арта, Да Винчи, Фотошоппер), сценариста (Мастер миров, Властитель судеб, Градостроитель, Биоинженер), эвентера, маппера, композитора... Ведь каждый тут есть... Но нет жО... Нет времени, я слишком чист для вас, о, как вы смеете приглашать меня в команду, я безупречно-непорочен, и день мой расписян по самим секундом и времени нет даже стряхнуть после писуара... Вот и решайте чем бить буржуев... В одиночку никто не ударит. Тем более о какой-то призрачной победе нет и речи.
Edit:
Сам я готов бросить нахрен ДПЫ (только перекрещусь), и полностью отдаться в команду. Которой, впринципе, нету.
-
Раньше была Level 15, чего-то даже выпустила на ХРюше, но долго не продержалась. Что, кстати, случилось с ней? Я даже не помню, кто в ней был. Ripper, кажется, да? =)
-
>>18
Все, даже профессиональные разработчики всё с нуля не делают, а пользуются библиотеками при разных движках, прогах, а так же продаваемыми или свободно распространяемыми сборниками эффектов, звуков, изображений и т.п.
Если это не какой-то особенный, фирменный или заранее популярный проект, то графика там далеко не вся своя.
Я попрошу известного нашего художника JB-X , одного из "отцов-основателей" нашего мейкера, рассказать что такое "рисовать графику к своей игре с нуля". Вот если он посоветует всем этим заняться - больше слова не скажу. Рисуйте!