Inca прав. Но кто будет тем человеком, что распределит роли, и будет следить за тем, что бы к коллективу не подкралась, всеми обожаемая?...
Вид для печати
Inca прав. Но кто будет тем человеком, что распределит роли, и будет следить за тем, что бы к коллективу не подкралась, всеми обожаемая?...
Я считаю пусть будет Inca или А.С.
Я за кандидатуру Inca, или Валеры
Не хочу обидеть Валеру, но у него не получалось не когда быть главным в таких проектах.
Стоит поставить вопрос иначе: кто готов возглавить?
Ну по ролям и так видно некоторые =)
Очень навязчиво стучусь в композиторы =)
Inkognitoo, ну что, будет мистический хоррор-сценарий? =)))
Предыдущие две страницы - фейерверк прекрасных умных выступлений!
Тема во многом для того и создана: выяснить, а что мы собственно из себя представляем, взглянуть как бы на себя со стороны...
Выглядим мы неказисто, но потенциал у нас есть. Такое резюме.
Хотелось бы обратить внимание вот на что: хорошего результата мы добиваемся тогда, когда полностью поглощены проектом, когда он нас удовлетворяет. Т.е. когда наше видение, наш потенциал и реализация близки по уровню качества, скажем так... Когда я делал Рейд, я именно на том уровне и видел, и понимал - и я делал его запоем, не жалея сил...
А сейчас я вижу дальше, чем могу. У меня нет под рукой средств, графики для законченного мира... И я пытаюсь из того, что есть, создать нечто напоминающее тот самый "идеал"...
Теперь по проблеме "русской РПГ".
На данном этапе это может быть только игра на русский сюжет. Даже если мы соорудим некую дему исключительного качества, она не будет русской, а просто нашей. Потому что нашего русского стиля еще нет.
Это может быть визиткой нашего сообщества.
Вряд ли "ПрожектХ" американец пройдет на русском языке... а вот нечто короткое пройдет. И по этой короткой о нас сложится мнение. Да и для нас самих она может стать чем-то вроде эталона, с которым мы будем сравнивать свои проекты. Вот для этих вещей он собственно и нужен.
Теперь взглянем на проблему под углом "чем удивить".
Вот наши муьтфильмы очень высоко котируются в мире. У тех же японцев, у которых своей мультипликации - выше крыши. А почему?
В них какая-то особая техника или эффекты? Нет. Они попросту "добрые"... Простые + добрые. Вот такая формула наших мультиков. Да, конечно, там мастерство наших мультипликаторов! Но без этого уж никуда...
Вот найти бы такое и в мейкере. Он еще далеко не полностью освоен! И дело тут не в шикарных скриптовых боевках, не в меню, а в чем-то другом...
Нужны идеи... нужен другой подход... Мы же в массе своей повторяем чужие пути. Что такое готовый скрипт? Это кто-то его уже применил...
Вот была короткая игрушка "Минимизация" кажется... вот там было что-то, чего нигде не было...
Мир оценит ваш "стандарт высокого качества" - но не более чем на 4... - потолок. Например: прекрасный волшебный дворец. Их уже много было. Кому-то ваш покажется лучшим, кому-то нет... А вы сделайте дворец, который трансформируется у нас на глазах... такого не было! И это оценивается уже из 5 баллов. А может и на + хватит...
Это я для примера - дворец. Это может быть что угодно. Любая мелочь. Только тогда их должно быть много. И где-то там есть то, что может создать наш стиль и удивить "их"...
© А вы сделайте дворец, который трансформируется у нас на глазах... такого не было!
- И боюсь не будет )
Там работы недели на две, если ну прям очень качественно хочется...
Мелочи механические... такое в мейкере по проще показать...
ps: Ради бога, только не делайте игру по Русским сказкам или мультфильмам... это будет полный провал )
Да нет, нет... Надо найти что-то свое.
Допустим, графику можно мою взять. Деревья настоящего размера - в экран и выше, конечно произведут впечатление...
Но этого мало. Это только декорации. Жизнь какая-то нужна...
Содержание...
Поздравляю Порше с 500-м постом.
Валера, насчёт прохождения на русском языке - для них и перевести можно.
***
В Final Fantasy VI дворец, по-моему, трансформировался.
***
Если всё-таки долбиться лбом в этот "русский дух", то лучше, мне кажется, смотреть на советское кино. На советские комедии, если быть точным. И взять от них некую корочку юмора, атмосферы)