То никто не брался, а то двое.
Может, вы с Инкогнито лидерство как-то на двоих поделите?)
Скажем договариваетесь о каких-то моментах.
Ты собираешь проект, он креативит... Ну как-то так) Одна голова - хорошо, две - лучше, три - Змей Горыныч...)
Вид для печати
То никто не брался, а то двое.
Может, вы с Инкогнито лидерство как-то на двоих поделите?)
Скажем договариваетесь о каких-то моментах.
Ты собираешь проект, он креативит... Ну как-то так) Одна голова - хорошо, две - лучше, три - Змей Горыныч...)
Inca, я буду рад, если ты возглавишь этот проект)))
У Инкогнито уже есть пол-сюжета... здесь пока ничего. Меня интересует что мне придется реализовывать.
Пока мне интересно, что будет во второй половине Инкогнито.
Инкогнито мог бы заняться сценарием, мне кажется, никто кроме него эту идею лучше не воплотит =)
Хех, я из себя будто главного корчу xD
Значит так, я понимаю что ничего кроме сюжета вы обсуждать не умеете или не хотите, поэтому... даже не знаю как переломить в вас эту закостенелость.
Основные характеристики проекта:
-игровая платформа RPG Maker XP
-длительность игрового процесса - 30 минут
-короткая, но оригинальная игра
В иностранных девелоперских сообществах время от времени проводятся конкурсы на создание игры за определённый срок. От одного вечера до месяца. И к созданию таких "быстрых" игр относятся совсем не так, как вы, ребята. Там не начинают придумывать 100 сюжетов, новые миры, расы, переиначивать известные сказки или каким-нибудь ещё странным образом показать всю нестандартность и оригинальность своего мышления. Первым делом придумывается оригинальная идея геймплея, от которой потом и отталкиваются при построении сюжета, визального стиля и пр. Braid, к примеру, был бы самым простым платформером если бы не четвёртое измерение - время, которое разработчики ввели в геймплей. И всё - оригинальная идея сделало игру надолго культовой. Или, к примеру - Portal - ещё одна оригинальная идея, выполненная просто, но оригинально. Zuma - до неё тоже не было подобных игр.
Так это же не РПГ! - воскликнет внимательный читатель. Да, не РПГ, но кто мешает придумать в РПГ оригинальный геймплей?
Вообщем, предлагаю следующие 2 варианта развития проекта:
1. Придумать оригинальный геймплей. Возможно понадобиться помощь хорошего скриптера.
-например, есть такой скрипт - Train. За главным героем ходят его сопартийцы, получается такой поезд из персонажей. Это же знаменитая игра Snake! Убил врага - он к тебе присоединяется и ты мочишь противников уже не один, а с его помощью. Или, к примеру, всего на карте будет 12 врагов и к каждому нужен определённый подход. Т.е., к примеру дракона не чуствителен ни каким ударам, кроме как к огненным. А ими владеет только Огненный тролль. Поэтому сначало надо победить тролля и заполучитье го в свою партию, а у тролля тоже - свои заморочки. И игрок в данном случае занят поиском необходимой последовательности победы над врагами.
2. Следующий вариант, конечно, не геймплейный, но оригинальный. Как вы насчёт эротики? Не хентая, но красивой небольшой игры с элементами ню? Я думаю, мы таким образом можем легко произвести фурор в мэйкеризме :D
Мне эта идея больше нравиться, паровозик как-то не то.Цитата:
2. Следующий вариант, конечно, не геймплейный, но оригинальный. Как вы насчёт эротики? Не хентая, но красивой небольшой игры с элементами ню? Я думаю, мы таким образом можем легко произвести фурор в мэйкеризме :D
Предлагаю совместить эротику, с паровозиком... вот будет тру ))
Это будет уже какой-то изврат, Порш.
Порш +1 хаха))
Эротику надо делать с мангой, так сказать)
Давайте серьезно подойдем к этому вопросу, а то опять страниц на 20 будем обсуждать.