Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 45 12311 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 448

Тема: Чем будем бить буржуев

  1. #1
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Чем будем бить буржуев

    Начинаю серию демонстраций на тему: какими способами можно добиться резкого и не трудоемкого повышения качества нашей графики в играх ( для желающих "помучиться" всегда можно найти способы посложнее, но речь сейчас о самом простом ).

    Здесь все с комментариями:
    http://fantasyartrpg.narod.ru/StTex.html

    Так же можно поработать с кистью "осветление" или "затемнение" и пр.
    ( Картинка взята случайно - я думал она побольше будет... Если взять в двое-втрое большую картинку, да еще растениями закрыть заметные детали, то многие и не заметят, что это текстура. В мейкере использовать через тайлсет. )

    Прога, что там указана, считается сейчас лучшей для делания текстур. Она сама генерирует текстуры или делает их из картинок.
    ( У меня есть с ключиком и инструкцией - кому надо, выложу )

    Кажется с общей резкостью я малость перегнул - то, что было уже достаточно резким ( россыпи камней ) - стали выглядеть хуже. И хотя мейкер ХР размазывает изображение, выход тут простой: общей резкости поменьше ( я брал 3 ), а руками побольше.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #2
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Cделал бы уж полноценную статью. Очень полезная информация бы появилась на портале.
    2. И назвал бы её соответсвующе, без ненужной лирики. И пользователям удобнее и в поиске лучше найти.
    Последний раз редактировалось Inca; 11.12.2009 в 11:59.

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А я на пробу выложил. Спасибо, что ответил. Но я пока буду выкладывать по-мельче, так проще и пороху меньше надо. А потом это можно будет сложить в статьи.
    За следующий год надо нам будет адаптировать новую графику к мейкеру. Потихоньку начал я штреки пробивать - чтоб люди хоть увидели о чем речь.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Пользователь Аватар для Demonic
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2009
    Сообщений
    75
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Для таких карт нужно делать специфическую графику персонажа, даже не представляю, как это будет выглядеть. Для меня такая карта + привычные персонажи = потеря атмосферы

  5. #5
    Познающий Аватар для Maxi
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    263
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Конечно, надо. Только там же подписано, что чар поставлен для определения масштаба
    Великое искусство научиться многому - это браться сразу за немногое.
    Джон Локк

  6. #6
    Пользователь Аватар для Demonic
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2009
    Сообщений
    75
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это я видел, но по моему Валера именно так и делает проджектХ?
    Задние планы красивые, домики реалистичные, а персонажи стандартные.

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ковыряясь столько лет с ПрожектХ я ищу технику, которую мог бы использовать любой мейкерист с гарантированно хорошим результатом. Т.е. оптимизирую процесс производства. Это касается не только природы, но и городских построек, и подземно-туннельных и замково-жилых уровней.
    Только это не унификация, а база, основа, дальше которой - полный полет фантазии.
    Это замена тому, что за эти годы Ентербрайн могла бы нарисовать для того же ХР.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    Злость

    Буржуев надо прежде всего бить доделанными проектами, я думаю... А то у меня такое ощшущение, что из сотни русских игр девяносто гибнут в возрасте демки.

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Буржуев надо прежде всего бить доделанными проектами, я думаю... А то у меня такое ощшущение, что из сотни русских игр девяносто гибнут в возрасте демки.
    О чем и речь. Но при том, что до 90% в делании игры тратится на графику, новая База позволит ускорить этот процесс минимум вдвое. В последующих играх - и втрое.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10

    По умолчанию

    Иностранной базы графики уже не хватает да ?...
    Раньше она как бы тоже была... база графики, и замечу игры не ускорили свой выход, или частоту выхода...
    Еще раз повторюсь, дело вовсе не в графике...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

Страница 1 из 45 12311 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Чем будем бить буржуев