Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 33

Тема: Advanced RPG Maker

  1. #1
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию RPG Advanced Editor



    Я - Легенда?
    или Аргентина наносит ответный удар

    Итак, RPG Makewr VX увидел свет, и ажиотаж вокруг нового редактора поутих. Многие по ту и эту стороны океана уже успели распробовать новое творение компании Enterbrain и составить своё мнение о новом игровом редакторе. Что же мы получили в итоге? Не секрет, что для многих новая инкарнация RPG Maker’a оказалась не совсем такой программой-утилитой, какой её ожидали и жаждали увидеть тысячи мэйкеристов. Большое количество удобных нововведений наряду с сомнительным, хотя более зрелищным, РТП, непонятным новым процессом создания карт, возврат некоторых не самых удачных фич из прошлых мэйкеров – всё это придает новому мейкеру окраску странного и, быть может, сырого продукта. В 2008 году, когда игры нового поколения становятся всё явственнее похожи на интерактивные фильмы, мы получаем странный 2d-редактор с разрешением 544 х 416, гордящийся 32-битным цветом, поддержкой прозрачности и тормозящий на мощных машинах. Изменения, внесенные в новый мэйкер, совсем не соответсвуют духу нового времени и росту компьютерных технологий. А тем временем, спустя месяц после японского релиза, RPG Maker VX понизился в цене с 99-ти до 60-ти у.е..
    Так или иначе, оценки новому мэйкеру всё равно ставить рано, тем более, независимо от того, какие бы оценки не ставили критики, VX уже не изменят. Что же остается простым пользователеям – ждать новой версии, искать новые RGSS2 скрипты или переходить на другие мэйкеры?
    Время от времени на разных мэйкерских форумах возникают ветки, посвященные идее создания «Идеального мэйкера». Программисты-энтузиасты ищут единомышленников, находят десятки скептиков, и столько же советчиков. Потом появляется какой-нибудь «кодер со стажем», разносит в пух и прах такие попытки, оперируя очевидными доводами и примерами. Действительно, возможно ли одному человеку или группе единомышленников создать такой мэйкер, который смог бы конкурировать с продукцией маститой корпорации Enterbrain? Ведь в ней разработкой игрового редактора занимаются профессиональные программисты, художники и дизайнеры.
    Как оказывается, не все попытки бросаются на полпути. Не желая мириться с действительностью и закостенелостью разработчиков, всё же находятся одинокие герои меча и заклинатели программного кода, которые берут в руки инструменты и начинают сами создавать RPG Maker своей мечты. Сегодня мы знакомим своих читателей с одним из таких уникумов. Быть может когда-нибудь имя этого человека действительно станет своего рода Легендой…


    Его интернет-псевдоним – VGVGF, реальное имя - Alejandro (Алехандро). История создания ника довольно незамысловата – при создании своего первого аккаунта в инете, он просто провел пальцами по клавиатуре и получил незабвенную комбинацию VGVGF, которую и стал ис-пользовать в дальнейшем. Живет он в городе Кордова (Cуrdoba), что в центральной части Аргентины (Южная Америка). Родной язык – испанский, кроме этого он владеет английским, немецким и немного бразильско-португальским языками. Любит хороший юмор, в свободное время занимается созданием игр. С мэйкером познакомился несколько лет назад и больше всего поднатарел в RPG Maker 2003. Является автором нескольких скриптов и одной невышедшей игры. Вот и вся информация, которую мы сумели обнаружить в интернете об этом замечательном человеке, задумавшем сделать революцию, создав в одиночку «идеальный» мэйкер.
    Проект создается на Visual Basic (VB 6) и носит название RPG Advanced Editor. Это будет новый редактор, использующий, однако, те же самые файлы Game.exe и библиотеку RGSS из оригинальных мэйкеров XP (поэтому, вполне возможно,что для работы программы вам понадобиться дистрибутив RPG Maker XP + RTP). Критическим изменениям подвергнуться все файлы .rxdata, а также будут созданы новые дефаултные скрипты, чтобы все новые фичи (features), задуманные автором, функционировали. Первоначальною идеей нового редактора было снятие всех ограничений в оригинальном мэйкере, но, после того как автор создал на известном мэйкерском портале RMXP.org топик об идеях для своего продвинутого RPG редактора, проект оброс массой новых инноваций.

    А теперь, дорогие читатели, подвяжите вашу челюсть, ибо наступило время перечислить некоторые инновации, которые автор предполагает внедрить в новый редактор:
    - удобный помощник-Wizard на начальной стадии создания игры;
    - будут возвращены почти все, утраченные в XP, возможности и функции из RPG Maker 2000/2003.
    - инструменты для удаления ненужных ресурсов;
    - улучшенные инструменты поиска, мульти-копирование;
    - встроенный транспорт;
    - система плугинов;
    - персональные параметры \ ивенты \ атрибуты
    - предпросмотр событий, панорам и туманов в редакторе;
    - возможность выбора \ изменения языка;
    - дополнительные теги в текстовых сообщениях;
    - возможность изменения расширения сэйв-фалов;
    - импорт и экспорт данных;
    - видимые passages-зоны в редакторе карты;
    - видимая экипировка (как в скрипте Visual Equipment);
    - отсутствие каких-либо ограничений в General Base (для любых параметров);
    - опциональное 8-ми стороннее движение персонажа;
    - многочисленные группы (parties) персонажей;
    - индивидуальные боевые команды;
    - классы смогут изменять параметры персонажа;
    - случайное изменение параметров при достижении нового уровня;
    - новые встроенные умения: Украсть, Вызов (Summon), Амуниция, Длительность, Поглощение, Критический удар, Проклятие, пассивные умения, Множественные цели и др.;
    - неограниченное количество слоев в редакторе карты – они будут похожи на слои в Фотошопе – вы сможет создавать \ удалять их, настраивать цветность и прозрачность. Причем каждый слой сможет иметь индивидуальный тайлсет;
    - скроллирование карты;
    - больше слотов для аутотайлов;
    - неограниченные размеры для карты;
    - мульти-тайлсеты;
    - звук шагов;
    - усовершенствованное копирование в редакторе карт;
    - неограниченное число туманов и панорам;
    - пререндеренные неподвижные бэкграунды;
    - большее разнообразие зумов в редакторе (2:1, 1:1, 1:2, 1:4, 1:4, 1:8, 1:16);
    - эффект тряски экрана;
    - менеджер последовательности спрайтов в анимации;
    - анимированные windowskin;
    - различные спрайты для разного оружия;
    - анимированные баттелры;
    - опция ауто-битвы, адекватный AI персонажей;
    - несколько встроенных боевых систем (Front Battle System, Side view battle system, Action Battle System);
    - режим реальной битвы для стандартный Front Battle System;
    - встроенная Боковая боевая система (в стиле RM2K3), изменяемые позиции баттлеров;
    - новые ивент-команды: Таверна, Магазин Умений, Ввод символа, Изменение тайлсета, больше условий;
    - до 32 000 ивентов на одной карте (автор работает над модернизации дефаултных скриптов для уменьшения лагов);
    - инструменты для более удобного создания маршрутов движения (move routes);
    - предпросмотр анимаций в ивентах;
    - система диапазонов (Range);
    - больше строк в сообщениях, анимированные фэйсы.

    И это ещё далеко не полный список. Над всем этим VGVGF трудится абсолютно бесплатно и сам редактор будет бесплатным (хотя автор не откажется от пожертвований и вознаграждений).
    Работы над проектом начались в июле 2007 года. На март-месяц 2008 года, по заверениям автора, самая трудная и большая часть работы завершена, оставшаяся часть должна быть менее трудо- и ресурсоемкой. Как и в любом другом хобби – основным фактором здесь является наличие свободного времени, которого всегда не хватает.
    Ещё одной важной особенностью редактора станет практически безболезненное открытие и редактирование ваших XP-проектов. Правда, если вы в своем проекте использовали какую-то неимоверную компиляцию из нескольких десятков навороченных скриптов – 100% совместимости вам автор не обещает, хотя постарается сделать всё возможное. Под вопросом стоит также функционирование редактора в операционной системе Windows Vista.
    Некоторое время назад VGVGF опубликовал на rmxp.org эскизы интерфейса своего редактора. Они чем-то напоминают интерфейс RPG Maker 2003, улучшенный и дополненный. В каждой вкладке Датабазы мы найдем нововведения. Приведем для примера вкладку System:


    Здесь мы видим графу в которой указывается количество сэйв-слотов, настройки дефаултного шрифта, настройку пунктов команд меню, менеджер оружия, классов, эффектов, предметов и пр. Также вверху мы видим меньшее количество вкладок нежели в maker XP- на самом деле их всего 19 штук – доступ к первым вкладкам (Actors, Classes, Skills, Items, Armors, Weapons, Enemies, Troops) осуществляется с помощью кнопок-стрелок слева от панели вкладок.
    У многих, особо щепетильных, мэйкеристов возникает ещё один резонный вопрос – а легально ли это – создание подобной модификации редактора на основе RPG Maker XP? Абсолютно легально, так как код основного исполняемого файла редактора - Rpgxp.exe - не модифицируется. Так же, столь долгое проживание топика о «Продвинутом» мэйкере на RMXP.org, тоже можно причислить к гаранту легальности деятельности VGVGF, ведь этот сайт, являясь крупнейшим Интернет-порталом европейского мэйкер-сообщества, строго следит за соблюдением и сохранностью авторских прав Enterbrain. Что же касается о возможности создания коммерческих игр на этом редакто-ре – при условии использования собственной графики – вам необходимо будет лишь упомянуть автора в своих эпических “Credits”. Если же вы планируете использовать что-то из стандартного RTP – тогда все правила идентичны тем, что были заложены во все RPG Maker’ы от Enterbrain.
    Чем же мы, российские мэйкеристы, можем помочь нашему аргентинскому коллеге? Во-первых, время от времени, автор выкладывает демки в которые он предлагает протестировать новые скриптовые модули и сделать отзывы. Во-вторых, в планах VGVGF провести несколько конкурсов: на создание Логотипа и иконки для нового мэйкера, скинов, и дизайна для Help-мануала. Также, так как автор предполагает выход не только английской, но и испанской версии, почему бы не предложить автору включить в дистрибутив и русский lang.pac? Дерзайте, и, быть может, релиз этого удивительного по возможностям редактора станет чуточку ближе.

    Официальный топик RPG Advanced Maker на RMXP.ORG
    e-mail: vgvgvgf@gmail.com
    Фан-форум
    Vgvgf на RMXPedia
    RPG Advanced Editor forums - сейчас (12.02.09) почему-то не работает
    Составлено по материалам сайта www.rmxp.org
    Данная статья была написана год назад для журнала "Светлая Зона РПГ". Но в силу абсолютно непонятных мне причин журнал так и не вышел в прошлом году. Я пообещал автору нового мэйкера отослать файл с журналом ему в качестве благодарности за интервью (см. следующий пост) - но, как оказалось, я его обманул. И всё-таки я решил поместить статью на Полосатый. Пусть будет так.
    Последний раз редактировалось Inca; 11.02.2012 в 14:11. Причина: Обновил ссылки на картинки

  2. #2
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Специально для наших читателей, Alejandro любезно согласился ответить на несколько вопросов. По его словам, это его первое интервью, и он был очень приятно удивлен, что в России так живо интересуются его работой. Автору статьи прежде всего было интересно узнать, что за человек этот VGVGF, живущий где-то в Аргентине, на другом краю света, создающий в одиночку программу, которая, быть может, всколыхнет всё мировое RPG Maker сообщество. Итак…

    Inca: Алехандро, какое у тебя образование? Где ты учишься (или учился)?
    VGVGF: В этом (2008) году я заканчиваю школу. Умею говорить на английском, испанском, немецком и немного на португальском языках. Что касается моих навыков в работе на компьютере – никаких специальных академий и курсов я не заканчивал. Иными словами, занимался (и занимаюсь) самообучением, впрочем, как многие сейчас. Знаю такие языки программирования, как Ruby, Visual Basic, немного работаю в С++ и Java, интересуюсь html.

    Inca: Назови пожалуйста свои любимые консольные и PC-игры.
    VGVGF: Мои любимые консоли – серия PlayStation, и, конечно, лучшей, по-моему мнению, является вышедшая совсем недавно PS3. Любимая приставочная игра - God of War, первая и вторая части. А лучшей игрой на компьютере считаю KOTOR 1 (Knights of the Old Republic). Кроме этого очень нравятся the Age of Empires I & II (третья часть как-то не воодушевила), Monkey Islands (а здесь третья часть – наоборот – лучшая), Grim Fandango и несколько других.



    Inca: В какую игру ты играл последний раз?
    VGVGF: Хм, на компьютере это была Populous 3: The Beginning – довольно старая игра, но, тем не менее, увлекательная. На приставке… это был Hitman Contracts для второй Соньки.

    Inca: Какие книги ты предпочитаешь? Твой любимый жанр?
    VGVGF: Книги люблю, особенно в которых много юмора. Также уважаю научную фантастику (Scince Fiction). Для меня трудно выделить какое-то определенное произведение, но, в принципе, серия «Основание» Айзека Азимова и рассказы великого аргентинского писателя и художника Roberto Fontanarrosa – для меня являются лучшими.

    Inca: Чем ты любишь заниматься помимо разработки игр (игра на гитаре, походы и т.д.)?
    VGVGF: Люблю смотреть фильмы. Практически каждый месяц по 2-3 раза хожу в кино. Поднакопил солидную видеотеку. Кроме того, занимаюсь плаванием, люблю бродить по городу, читать книги и журналы, выбираться на природу с друзьями.

    Inca: Что думают о твоём хобби твои родители, знакомые?
    VGVGF: Да почти что ничего не думают, им это не интересно, да я и не разговариваю с ними об этом. Они не разбираются ни в компьютерах, ни в программировании – вот и всё

    Inca: У тебя есть домашнее животное?
    VGVGF: Да. Есть собака. Немного глуповата, правда. Целыми днями гоняется за своим хвостом.



    Inca: Мы знаем, что, помимо RPG Advanced Editor’a, у тебя есть несколько своих игр. Расскажи о них пожалуйста, есть ли у тебя законченный проект?

    VGVGF: Да, у меня есть законченная игра, но я нигде её не публиковал. Это был конкурсный проект к соревнованию по созданию игр-головоломок. К сожалению, я не успел её завершить вовремя. Игра называется «Rectangle Maze», задачей играющего является перемещение четырех шаров одновременно по четырем прямоугольным лабиринтам и установка их (шаров) на четыре помеченных квадрата. Главной сложностью игры является то, что формация всех четырех шаров должны обязательно представлять собой прямоугольник. В дальнейшем я хочу улучшить её, прежде чем отпускать её в свободное плавание, но на данный момент у меня очень много других проектов, над которыми я работаю. Также, я делаю некую серию небольших коротеньких историй жанра Survivor в виде графических аркад (но это только пока на первых порах). В каждой такой игре вы отыгрываете роли нескольких людей, борющихся за выживание, при чем истории всех персонажей пересекаются постоянно.

    Inca: Какой самый последний проект на RPG Maker тебе понравился?
    VGVGF: Самыми лучшими играми на мэйкере, в которые я когда-либо играл, были «Quattra» (ав-тор Clerigus) и "The Bad Guy"( автор Grise). Это две испанские игры с большой долей юмора и очень хорошим сюжетами. Они были созданы на 2000-ом мэйкере, но, поверьте мне, это были очень качественные игры, которые смогли бы поспорить с играми на XP и VX. Рекомендую всем, кто понимает испанский.



    Inca: Хорошо, теперь давай вернемся к твоему редактору. Ты действительно делаешь его в одиночку или всё-таки у тебя есть помощники?

    VGVGF: Я начал проект с одним испанцем, тоже увлекающимся мэйкером. Но спустя некоторое время, после того как мной была проделана огромная часть работы, а мой друг не сделал практи-чески ничего, ему пришлось самоотстраниться. Правда, сейчас он вновь проситься обратно, обе-щая работать за четверых… Поживем-увидим. Мне бы хотелось работать с ним, ведь это именно он предложил начать подобный проект. Но, так или иначе, сейчас я разрабатываю редактор прак-тически один.
    А вообще, главная причина, по которой я тружусь в одиночку, это то, что так мне лучше работается. Кооперироваться вместе с кем-то посредством интернета очень трудно, это отнимает много времени. Признаюсь, ко мне уже поступали предложения о помощи от других VB-скриптеров, но я отказал им, ибо, как я уже сказал, одному мне лучше работается.

    Inca: Провокационный вопрос: кто-нибудь из Enterbrain связывался с тобой по поводу твоей деятельности?
    VGVGF: Нет, что ты Я думаю, мой проект им совсем не интересен, потому что они могут сде-лать то же самое сами. Они предпочитают делать простенькие редакторы. Это чистый маркетинг, потому что большинство людей совсем не хотят, чтобы игровой редактор стал сложнее. Они ори-ентируются на «казуального» игродела.

    Inca: Если не секрет, какой у тебя компьютер?
    VGVGF: О, вы удивитесь. Процессор 800 MHzб, RAM: 352, Video card: 64 or 32 MB, не помню.
    Винчестер: 18,7 GB
    Далеко не самый продвинутый компьютер, да? Но вполне достаточный, чтобы запустить RPG Maker на 20-40 fps. Когда я познакомился с мэйкерами, моя машина была ещё хуже.

    Inca: Расскажи немного об аргентинских мэйкерских сообществах.
    VGVGF: Вообще в Аргентине существует несколько таких коммьюнити, но самая большая и наи-более активная находится здесь - www.planetarpg.com.ar. Я, кстати, там один из модераторов. Конечно, это не столько аргентинской сообщество, сколько испаноязычное - там есть пользователи из Испании, Венесуэлы, Чили, Мексики, ребята с Карибских островов и т.д. Но самые большие испаноязычные мэйкер-общины находятся в Испании, хотя и там полно мэйкеристов из Латин-ской Америки. Это такие сайты как www.rpgmakerxp.com, www.hellsoft.net and www.rpgmaker.es.
    Добро пожаловать, друзья! Bienvenida, amigos!

    P.S.2 Так как статья была написана год назад, то актуальное положение вещей несколько изменилось. Вот последние новости о ходе разработки мэйкера:
    -18.05.08 - Vgvgf решился взять в свой проект ещё одного человека - Dargor'a. Он будет работать над новыми дефаултными скриптами. Кроме того, как оказалось, в проекте снова участвует Kratos (пользователь из испанского коммьюнити);
    -25.06.08 - в инете публикуется демо-проект на RPG Maker XP в котором используется новый RPG модуль в котором содержались новые описания классов и некоторые новые rpgae-файлы (.radata). Эти новые файлы и есть новая дата-структура разрабатывающегося мэйкера - (на самом деле я не разобрался что там к чему, и что там с чем делать);
    -28.06.08 - Vgvgf объявляет о своем желании устроить конкурс на создание логотипа, иконок для исполняемых файлов (program.exe, .radata, Game.raproj) и splash-экрана для RPG Advanced Editor'a. Победитель будет отмечен в списке создателей нового мейкера, и получит эксклюзивную возможность заказать себе скрипт на новый мэйкер у самого Vgvgf'a. В дальнейшем, видимо, конкурс так пока и не был проведен;
    -18.07.08 - проекту исполняется один год! Вот что сказал по этому поводу сам автор в своем топике на rmxp.org: " Было проделано много работы, проект развивается и теперь уже можно увидеть положительные результаты от сделанного. Должен признаться, я не работал над проектом постоянно, несколько PS2-игр украли у меня немалую толику свободного времени. Также мне пришлось начать проект заново, т.к. в течении почти трех месяцев я работал в совершенно неверном направлении. Но сейчас всё идет нормально. Я благодарен всем, кто подкидывал мне идеи, и всем людям, неравнодушным к моему проекту, чья поддержка очень важна для меня. Проект развивается и я всеръез настроен завершить его."
    Также было объявлено об октрытии Оффициального форума о RPGAE;
    -30.10.08 - в инете публикуется демка мэйкера. Он имеет RPG Maker Xp -стиль, но без ограничений в статсах и накоплении опыта. Он не имеет "продвинутых" возможностей. Для её корректного запуска вам понадобиться найти\скачать дополнительные библиотеки: comct332.ocx, comdlg32.ocx, mscomct2.ocx, mscomctl.ocx, actskin4.ocx, FreeImage.dll, GraphicalDLL.dll. Попробуйте скачать их здесь.
    Последний раз редактировалось Inca; 11.02.2012 в 14:14. Причина: Обновил ссылки на картинки

  3. #3
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Меня этот проект больше всего и интересует. Когда ты брал это интервью? Что там сейчас с ним? И еще - там упоминаются модули. Это значит система будет открытой для подключения сторонних модулей или он сам их будет пристегивать в последствии?
    А вообще - надо всячески поддерживать парня. Блин, жаль денег нет... Но все равно - передай ему, что он награду получит. Зуб даю. И пусть русский вставит.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #4
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На конец то выложил эту статью. А ведь прошел год. Светлая сама виновата затинули восьмой номер, а статья пропадала.
    П.с. Думаю он не захочет разговаривать, ведь ему было обещан номер в котором должна была эта статья, номер не вышел так, что не могли скинуть.

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Разве он принц какой, а статья в "Time"? Он обычный парень, а статья в любительском, невышедшем не по нашей вине электронном журнале.
    А вот пригласить его к нам, сюда - вполне можно. Пусть русский изучает к тем, трем. Да хоть на английском пишет! У нас тут достаточно людей с английским.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Познающий Аватар для BuBlicK
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    286
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Инка, молодец.... твоя статья, наверное, единственное что меня, за последнее время, действительно затянуло - хотя и знаю кое-что о нем, этом редакторе, я читал с предвкушением.
    Растягивая удовольствие, не порви его

    О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми

  7. #7
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера все равно как то не по человечески получилось. Обещали скинуть ему номер, а не смоли потому что номер не вышел. Думаю он считает , что его обманули.

  8. #8
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Добавил последние новости о проекте во второй пост и две ссылки в конце первой статьи. Предлагаю закрыть тему про то "обманули-не обманули\сделали-несделали". По мне - так это действительно реальный проект нового мэйкера с человеческим лицом и хорошо бы оказать ему, хотя бы эмоциональную, поддержку. Хотя, почему-то сейчас официальный форум его недоступен...

  9. #9
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем, кто английским владеет, поддержите!
    Инка, а тебе - персональное задание: наладить вновь контакт, высказать самое теплое ободрение и от всего нашего сообщества тоже. И, если все будет окей, попроси воткнуть русский. Скажи: Россия долго запрягает, но в конце концов воздаст сторицей.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #10
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Надеюсь русский язык будет, а то по части языков, Россия что то не в почете.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Advanced RPG Maker