RPG Maker XP™
Самый короткий путь от "ламера" к "мастеру"...
(Для начинающих)
Первые действия:
Для начала запустите двиг, и посмотрите что в нем вообще есть...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_01.PNG
Создать новый проект можно просто нажав на создать новый проект )))
Сразу появится куча изображений в не понятном порядке слево...
И такая зеленая (Это травка) квадратная карта...
Теперь тычим на пустое место правой кнопкой мыши, и создаём событие (Далее событие будет называться "Эвент")...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_02.PNG
Входим в этот эвент, и задаем ему графику RTP чувачка какого нить...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_03.PNG
И тычим на такое просторное окно справа...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_04.PNG
Там нам откроеться куча всяких кнопочек с надписями "Сообщение...", "Коментарий", "Ветвление условий", "Очистить событие", Проиграть BGM" и тому подобное...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_05.PNG
Вот... нажимает кнопочку "Сообщение..." и вводим то, что данный эвент будет говорить...
Далее жмем "OK" и нажимаем тестовый режим...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_06.PNG
(Если вам выдало сообщение что "не выставлено стартовая точка"), то проведите следующаю процедуру, указанную в скрине...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_07.PNG
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_08.PNG
(Мапдизинг)
Теперь мы примемся за создание самого гемаройного, чего люди больше всего не любят... за создание ландшафта ("Ландшафт" далее именуется "Мапдизинг" или "Мапинг")...
Быстрее всего вам в глаза бросилась та панелька слева, с кучей картинок...
Ну вот... вам туда мышкой тыкать надо...
Выбираем 1 слой, и раскидываем водичку и портим равнину...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_09.PNG
Выбираем 2 слой, и раскидываем скалы, пеньки, деревья, цветочки и бардак всякий... )))
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_10.PNG
Вибираем 3 слой, и опять сажаем деревья, гнёзда там всякие... кароче на что ума хватит...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_11.PNG
4 слой нужен для эвентов... это на случай если вам не хватает для мапдизинга слоев (как обычно и бывает)...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_12.PNG
Ну и на 4 слое (эвентовом) добавляем там всякой живности, зайчиков, кошечек, бабочек...
Смотрим что получилось...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_13.PNG
Короче больше экспереминтируйте...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_14.PNG
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_15.PNG
(Ветвления)
Тут уже страшная вещь...
Ну вы же не хотите что бы ваша игра была прямолинейной ?
Для этого нужны "Ветвления условий" и "Переключатели"...
("Переключатель", далее именуется "Свитч")
На скрине видно что он из себя представляет...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_16.PNG
Создаем второй эвент... где допустим лежит какая нить вещь (Скажем письмо)...
С письмом почти так же, как и с эвентом женщины...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_17.PNG
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_18.PNG
Только у письма там ни каких сообщений не надо... только добавить предмет указаный у женщины, и локальный переключатель на вторую страницу...
И теперь если мы подойдем к Женщине не трогая предмет, она нам скажет "Я где то тут потеряла важное мне письмо"...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_19.PNG
Ну и если же письмо будет при вас, то она скажет "Ух ты, а я уже обыскалась это письмо..."
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_20.PNG
И ура... нам подарили за это ацццкий мечиГ ^___^
Всё... по сути тут ни чего сложного нету... остальное остается за вами... разыграйте фантазию...
(Изменение анимации)
Изменить анимацию спрайтов можно двумя методами...
АвтоМатом, или в ручную...
Я очень редко использую автоматическое изменение анимации... я больше доверяю ручной...
Однако она куда более мутарная, нежели автоматическая...
Для начала опять таки выберем, изображение эвента...
Не забудьте выключить ему анимацию, и поставить флажек на "фиксация взгляда"...
Далее во второй вклатке выбираем "Двигать событие"...
И если мы нажмем на событие, оно начнёт двигаться по схеме...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_21.PNG
Не забудьте, создать этому эвенту второе окно, где будет выключена анимация...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_22.PNG
Смотрим как это выглядит наглядно...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_23.PNG
И во-ля ! ВЫПИВКА !!! (Кстати что мне напомнило что меня в холодильнике ждет "Trophy")...
Ну теперь вы с легкостью можете создать интересный квест...
(Мочи гада !!!)
Теперь самая основа RPG... это блин... действительно... это Битвы на том аццком мече, который нам подарили на прошлом квесте !
(Пипец, если бы вы знали какой сложный был квест)... ^___^
Создаем какого нить монстра... и в третьей вкладке находим строчку "Начать битву..."
Ну и для большего интереса выбираем разрешить, "побег", и "вореант при поражении"...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_24.PNG
Вореант при поражении выбирайте на тот случай, если хотите завязать какое нить событие...
(При победе и побеге мы рассматривать скрины не будем, однако проигрывание события в полне надо бы)...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_25.PNG
Не забывайте для удобства именовать свои эвенты... дабы не путаться самим...
И не забывайте что из угла карты эвенты не выходят, потому приходиться их делать прозрачными...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_26.PNG
И при воспроизведении сцены, не забывайте выключать невидимость эвента...
И после каждого "Движения события", не забывайте использовать "Продолжить с движением"... эта функция нужна для уменьшения баггов в игре )))
Кароче пока событие не проиграется до конца, другое событие не начнется... вот...
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_27.PNG
http://rakuncompany.narod.ru/training/start/RMXP_28.PNG
Все... вы мастер !
Это я вам говорю... (Прабогъ™ мейкера) ™Porshe собственной персоной...
И еще одно... если вы до сих пор не поняли как юзаются "Переключатели" они же "Свитчи" (так как я аж даже дважды их затронул), то вам не судьба разрабатывать игры... уж смиритесь с этим...
Далее если вы освоились с этим тренингом то можете прочесть другие туториалы...
Так же другие не мало интересные статьи...
По скольку все статьи были написаны для GDSA... то и ссылки на остальные темы, туда же...
Как сделать свою игру интереснее...
http://gdsa.rpgmaker.ru/showthread.php?t=1095
Трагичность в играх и как мы к ней относимся...
http://gdsa.rpgmaker.ru/showthread.php?t=1164
Выход из города... (как же быть в реальности ?)...
http://gdsa.rpgmaker.ru/showthread.php?t=846
Писал статью и мейкерил ™Porshe...
Все права защищены от копирайда... (имхо, авторство и все такое ^___^)...
Мизерный проект, дополнение для статьи...
Download: Switch™
Для скачивания нажать на картинку...
Потребуется первый разлив RPG Maker XP...
Социальные закладки