А пора бы уже сделать :D
Вид для печати
А пора бы уже сделать :D
Почему лично я не делаю коммерческие игры, есть несколько причин. Думаю, у других мукеровшцев ну максимум похожие.
1) Моё мастерство не на том уровне, чтобы делать игры. Прежде всего как сценариста и как программиста. Я весьма средненькая как пиксельартер, а как художник артов-- хреновая. Как композитор-- вообще никакая. То есть придётся искать людей, чего у меня лично никогда не выходило.
2) Перспективы у двумерной компьютерной игре у нас в стране не очень-то завидные. Даже если в основе лежит сверхгениальная замдумка, русские предпочтут спиратить, а не платить деньги. По крайней мере, я сама такая-- живу только пиратской продукцией. Да и придётся мучаться с авторскими правами.
3) Создание игр-- моя давняя мечта, оно доставляет мне удовольствие. Я могу запросто завалить сроки, могу во время осздания игры переключиться на что-то другое, более интересное. Если это станет основным источником дохода, то весь кайф пропадёт, ибо появится ответственность.
Если я и планирую как-то попать в игроделье, то через визуальные новеллы. Есть бесплатные движки, на которых их можно создавать; плюс ко всему, этот жанр в России не развит, считай, никак.
Насчёт работы в команде.
Я не отрицаю, я не мастер на все руки.
Сходу заявил: йа художник. Без всяких.
Не сценарист.
Не музыкант.
Даже, особо, и не маппер.
Но.
Моя узкая специализация означает то, что мне нужно чётко задавать работу.
"Чётко и канкретна".
Не "нарисуй мне что-нибудь по теме". Не "подумай как оно может выглядеть". Не "короче, парень с длинными синими волосами, рост метр восимисят, с касой".
А как надо?
"Рисунок в цвете, CMYK A4. Персонаж до уровня пояса, в фас, максимум- 3/4.
Персонаж: Девушка, стройная, даже худая, но женственная. Глаза голубые, кожа светлая, волосы, почти белые очень короткие, как бы взъерошенные. Тонкие черты лица, небольшой нос. В очках. Очки прозрачные, с небольшим кремовым оттенком, стёкла слегка прямоугольной формы.
Одежда: платье в "околовикторианском" стиле.
В руке держит кофейную чашечку. Слегка улыбается зрителю.
Фон: можно просто чёрный, можно освещённый стоящей в гостинной пышного особняка керосиновой лампой".
______________
__
Представьте себе эту картину.
А теперь посмотрите на набросок, нарисованный по такому описанию (фон не наложен, незакончена покраска, ещё буду наводить тени и цвет на контурах).
http://static.diary.ru/userdir/9/0/3...9/61600767.png
Да.
Мой набросок отличается от того, что по такому же описанию представили ВЫ.
Ибо я художник, а не принтер для распечатки идей. У меня своё виденье. Как и у вас.
Но глаза у девушки действительно голубые, а волосы светлые. И платье вполне в викторианской теме. Но если бы заказчик просто сказал бы мне "нарисую мне женщину, викторианской эпохи, пьющую чай"...он получил бы сафсем другой рисунок на входе. И возможно он напрочь не удовлетворял бы его требованиям. И в результате он, может быть, наорал бы на меня: "чё за херь ты мне нарисовал?!". А я бы искренне непонимал, какие ко мне притензии. Я ж нарисовал чё просили!!
А вот чашечка крупновата. Промах мой. Батя-то мой кофе почти из вёдер хлебает. А настоящую кофейную чашку я увидел уже после того, как работу над эскизом закончил. Но ведь эскиз-ещё не готовая работа! А только один из её этапов! Перерисую. Вот если бы уже после бессонных ночей покраски, после того, как я отправил работу заказчику он сказал бы мне "а чё у тебя леди Неясыть бухает кофе из ведра?!"
...НУ ДА ЛАДНО. ТЕМА-ТО НЕ О ТОМ...
..................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Капитан Очевидность докладывает: мало собрать команду. В ней ещё надо работать.
То есть, задавать друг другу правильные задачи. Решаемые. Корректные. Конкретные.
Однако, при этом надо ещё и умудриться не стеснить творческого человека.
Сестра моя старшая, профессиональный мультимедиа-художник, по жизни страдает от дураков, которые требуют "а сделай нам на сайт открытку "с днём учителя". Только не квадратную, это как-то банально. Круглую там, или в форме звезды, солнышка что ли..И стихи Ломоносова убери, у нас тут Алевтина Ивановна свои написала".
Вот тут уже сложно всё. Круглая открытка на сайте -это бред. И требовать с дизайнера делать то, что он, как профессионал, называет бредом - преступление. А вот стихи Ломоносова заменить галиматьёй старой тетёхи...Вот с этим дизайнеру придётся мириться. Ибо задача дизайнера -достичь, чтобы было удобно и красиво. А уж ЧТО будет удобно и красиво-его касаться не должно.
Итог:
Работа в команде - это самоочевидный выход для желающих создавать клёвые игры.
Но КАК ОРГАНИЗОВАТЬ работу в команде, да шоб каждый при этом занимался своим делом и не лез/ему не приходилось лезть в чужие -это проблема. К ришению которой ищо итти да итти.
Пардон за мой русский.
Я же не писатель. Я ж хуидожник :).
Давай не будем сразу перефразировать и приводить в пример меня.
Да я не корректно выразился что мне надо.
Да я не знаю как нужно управлять командой, у меня нет в этом практики - я работаю в одиночку.
Да я не художник - я скриптёр - программист и сам страдаю от запросов типа: "Что-то такое чтобы было в стиле нинзя", "Что-нибудь что бы было круто и всё вертелось, крутилось и свистело"
Я могу написать скрипт меню - дайте графику и скажите/покажите гиф'кой как оно должно выглядеть - я сделаю так или почти так.
Я могу написать мини-игру - с вас опять же графика и описание/ссылка на механику игры
Я могу понять запрос по одной картинке, если заинтересуюсь ей, всё остальное я дострою/додумаю сам.
По поводу работы - я бы был доволен любому арту/эскизу по тем данным что я тебе дал. Потом бы я чётко сформулировал что нужно подкорректировать и нужно ли вообще
Океее...пошли ищо раз описание, а то в тот раз я с мобылы был и оно слега погибло при внезапной посадке аккумулятора..
и...извини, соравлось.
Постараюсь больше конкретных личностей не задевать..
не факт, правда, что выйдет...
Ничего страшного, моя бушующая профессия запрещает мне срываться по пустякам. Да и по сущности я добрый.