Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 26

Тема: Let's make it! I

  1. #11
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    Суть проста: Сделать коммерческую игру.
    Ты не ответил на следующие вопросы, которые, как мне кажется, идут вместе с предыдущими:
    - На какую игровую платформу готовим игру? (PC, PS, PSP...)
    - На каком движке (конструкторе)? (Мои познания пока невелики, но как я понимаю, RPG Maker позволяет создавать только на PC)
    - На какую аудиторию? (Имеется ввиду необходимость англоязычной версии и т.д.)
    - Способ рекламы и продажи игры и пр.? (Юридическая сторона вопроса)

    И самый главный вопрос: С какой целью создавать коммерческую игру? (коммерция подразумевает прибыль!, а это в свою очереди подразумевать создание дееспособной команды (ООО "Команда"), которая готовы выпускать игры штабелями... с одной единственной игрой "разбогатеть" не получится).

    Первые два вопроса, взаимосвязаны.

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    2. Про спрайтинг и графико-террор
    Авторская графика подразумевает большую работу. Скептики могут кричать, что это очень сложно...
    Я соглашусь со скептиками, встречают в своём большеносые по одёжки! Если целевая аудитория как минимум половина Земного шара, то в команде необходим "художник", дабы быстро и качественно...

    Для примера, коммерческая игра на движке RPG Maker (или что-то подобное) Aveyond: The Lost Orb

    И от себя: "нет ничего невозможного, есть только время".
    Последний раз редактировалось Space; 26.09.2010 в 23:24.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  2. #12
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Space Посмотреть сообщение
    Ты не ответил на следующие вопросы, которые, как мне кажется, идут вместе с предыдущими:
    - На какую игровую платформу готовим игру? (PC, PS, PSP...)
    - На каком движке (конструкторе)? (Мои познания пока невелики, но как я понимаю, RPG Maker позволяет создавать только на PC)
    - На какую аудиторию? (Имеется ввиду необходимость англоязычной версии и т.д.)
    - Способ рекламы и продажи игры и пр.? (Юридическая сторона вопроса)

    И самый главный вопрос: С какой целью создавать коммерческую игру? (коммерция подразумевает прибыль!, а это в свою очереди подразумевать создание дееспособной команды (ООО "Команда"), которая готовы выпускать игры штабелями... с одной единственной игрой "разбогатеть" не получится).

    Первые два вопроса, взаимосвязаны.

    Для примера, коммерческая игра на движке RPG Maker (или что-то подобное) Aveyond: The Lost Orb

    И от себя: "нет ничего невозможного, ест только время".
    Данная статья несёт чистой воды концепцию. Но если уже развивать подобную тему, то:

    1 и 2. PC или Mobile(для извратов) движки, такие как RPG Maker, Game Maker, AGM(IGM), EGM.(первое что приходит в голову).
    3. Игры из разряда классики NES, Genesis, SNES - требуют минимум текстов, а скорее только тексты меню и названия уровней, а для большего я могу перевести(Я переводчик по образованию(закончил с красным дипломом))
    4. Обычно команда разработчиков сама ищет издателя. Если не сидеть на попе, а реально искать, то можно найти. На крайность сделать как люди,
    5. Да тут как бы тема про получение профита от хобби. Так что как бы можно и сделать игру за денюжку))))))
    --- Yellow House Studio ---

  3. #13
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я развил тему коммерческой игры )

    А по поводу "получение профита от хобби" отношу себя к следующему разряду (и сейчас думаю это уместным):

    "Пользователю, даже приблизительно не предполагающему что у него за специальность, лучше вообще не соваться за получением профессии, а просто остаться пользователем форума."
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  4. #14
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    всё равно это ни к чему не приведёт -_-
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  5. #15
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hosse Посмотреть сообщение
    всё равно это ни к чему не приведёт -_-
    Что-бы что-то произошло (хотя бы полный провал), надо что-то делать!
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  6. #16
    Познающий Аватар для Mordodrukow
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    279
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Из принципа предпочитаю делать людям прикольно нахаляву. Во-вторых, я просто жутко ленив, а в случае с коммерческими проектами пришлось бы заниматься регистрацией компании (если игру делает коллектив), начался бы срач с нарушителями авторских прав и т.д..
    Но статья хорошая. Просто суть не в том, что от хобби неплохо было бы получать прибыль, а в том, что если ты не любишь свою работу, то много денег ты на ней не заработаешь.
    Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.

    И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
    Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.

  7. #17

    По умолчанию

    Окей.
    Что за игру вы предлагаете делать?
    Какую игру вы предлагаете делать?
    Про что?
    Как она будет играться?
    Какой у нее будет внешний вид?
    Какое будет у нее амплуа?
    Спойлер check this out:
    Спойлер Check out my homies:
    FF DOG
    BILLY
    j00ly
    j00dy
    g00zer
    SPOON
    That's how the desert bus rolls.

  8. #18
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А мы разве собираемся делать коммерческую игру? -_- Как я понимаю, это рассуждения "так, в теории". Самая я хочу поднатореть в некоммерческих играх, прежде чем делать нечто коммерческое. И это вряд ли будет РПГ-- скорее, визуальная новелла.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #19
    Познающий Аватар для Mordodrukow
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    279
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ять. Я говорил о том, что не собираюсь заниматься вообще никакими коммерческими проектами. Кому нужны деньги - идут и делают идиотские игры с донатом для Вконтакта и Одноклассников (самое забавное, один мой товарищ совсем недавно приглашал меня этим заняться).
    Извините, если вдруг выразился слишком грубо, или задел чьи то чувства.
    Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.

    И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
    Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.

  10. #20
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, это просто рассуждения. Никакого коммерческого проекта нет.
    --- Yellow House Studio ---

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Let's make it! I