А пора бы уже сделать
А пора бы уже сделать
Почему лично я не делаю коммерческие игры, есть несколько причин. Думаю, у других мукеровшцев ну максимум похожие.
1) Моё мастерство не на том уровне, чтобы делать игры. Прежде всего как сценариста и как программиста. Я весьма средненькая как пиксельартер, а как художник артов-- хреновая. Как композитор-- вообще никакая. То есть придётся искать людей, чего у меня лично никогда не выходило.
2) Перспективы у двумерной компьютерной игре у нас в стране не очень-то завидные. Даже если в основе лежит сверхгениальная замдумка, русские предпочтут спиратить, а не платить деньги. По крайней мере, я сама такая-- живу только пиратской продукцией. Да и придётся мучаться с авторскими правами.
3) Создание игр-- моя давняя мечта, оно доставляет мне удовольствие. Я могу запросто завалить сроки, могу во время осздания игры переключиться на что-то другое, более интересное. Если это станет основным источником дохода, то весь кайф пропадёт, ибо появится ответственность.
Если я и планирую как-то попать в игроделье, то через визуальные новеллы. Есть бесплатные движки, на которых их можно создавать; плюс ко всему, этот жанр в России не развит, считай, никак.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Насчёт работы в команде.
Я не отрицаю, я не мастер на все руки.
Сходу заявил: йа художник. Без всяких.
Не сценарист.
Не музыкант.
Даже, особо, и не маппер.
Но.
Моя узкая специализация означает то, что мне нужно чётко задавать работу.
"Чётко и канкретна".
Не "нарисуй мне что-нибудь по теме". Не "подумай как оно может выглядеть". Не "короче, парень с длинными синими волосами, рост метр восимисят, с касой".
А как надо?
"Рисунок в цвете, CMYK A4. Персонаж до уровня пояса, в фас, максимум- 3/4.
Персонаж: Девушка, стройная, даже худая, но женственная. Глаза голубые, кожа светлая, волосы, почти белые очень короткие, как бы взъерошенные. Тонкие черты лица, небольшой нос. В очках. Очки прозрачные, с небольшим кремовым оттенком, стёкла слегка прямоугольной формы.
Одежда: платье в "околовикторианском" стиле.
В руке держит кофейную чашечку. Слегка улыбается зрителю.
Фон: можно просто чёрный, можно освещённый стоящей в гостинной пышного особняка керосиновой лампой".
______________
__
Представьте себе эту картину.
А теперь посмотрите на набросок, нарисованный по такому описанию (фон не наложен, незакончена покраска, ещё буду наводить тени и цвет на контурах).
Да.
Мой набросок отличается от того, что по такому же описанию представили ВЫ.
Ибо я художник, а не принтер для распечатки идей. У меня своё виденье. Как и у вас.
Но глаза у девушки действительно голубые, а волосы светлые. И платье вполне в викторианской теме. Но если бы заказчик просто сказал бы мне "нарисую мне женщину, викторианской эпохи, пьющую чай"...он получил бы сафсем другой рисунок на входе. И возможно он напрочь не удовлетворял бы его требованиям. И в результате он, может быть, наорал бы на меня: "чё за херь ты мне нарисовал?!". А я бы искренне непонимал, какие ко мне притензии. Я ж нарисовал чё просили!!
А вот чашечка крупновата. Промах мой. Батя-то мой кофе почти из вёдер хлебает. А настоящую кофейную чашку я увидел уже после того, как работу над эскизом закончил. Но ведь эскиз-ещё не готовая работа! А только один из её этапов! Перерисую. Вот если бы уже после бессонных ночей покраски, после того, как я отправил работу заказчику он сказал бы мне "а чё у тебя леди Неясыть бухает кофе из ведра?!"
...НУ ДА ЛАДНО. ТЕМА-ТО НЕ О ТОМ...
..................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
Капитан Очевидность докладывает: мало собрать команду. В ней ещё надо работать.
То есть, задавать друг другу правильные задачи. Решаемые. Корректные. Конкретные.
Однако, при этом надо ещё и умудриться не стеснить творческого человека.
Сестра моя старшая, профессиональный мультимедиа-художник, по жизни страдает от дураков, которые требуют "а сделай нам на сайт открытку "с днём учителя". Только не квадратную, это как-то банально. Круглую там, или в форме звезды, солнышка что ли..И стихи Ломоносова убери, у нас тут Алевтина Ивановна свои написала".
Вот тут уже сложно всё. Круглая открытка на сайте -это бред. И требовать с дизайнера делать то, что он, как профессионал, называет бредом - преступление. А вот стихи Ломоносова заменить галиматьёй старой тетёхи...Вот с этим дизайнеру придётся мириться. Ибо задача дизайнера -достичь, чтобы было удобно и красиво. А уж ЧТО будет удобно и красиво-его касаться не должно.
Итог:
Работа в команде - это самоочевидный выход для желающих создавать клёвые игры.
Но КАК ОРГАНИЗОВАТЬ работу в команде, да шоб каждый при этом занимался своим делом и не лез/ему не приходилось лезть в чужие -это проблема. К ришению которой ищо итти да итти.
Пардон за мой русский.
Я же не писатель. Я ж хуидожник .
Давай не будем сразу перефразировать и приводить в пример меня.
Да я не корректно выразился что мне надо.
Да я не знаю как нужно управлять командой, у меня нет в этом практики - я работаю в одиночку.
Да я не художник - я скриптёр - программист и сам страдаю от запросов типа: "Что-то такое чтобы было в стиле нинзя", "Что-нибудь что бы было круто и всё вертелось, крутилось и свистело"
Я могу написать скрипт меню - дайте графику и скажите/покажите гиф'кой как оно должно выглядеть - я сделаю так или почти так.
Я могу написать мини-игру - с вас опять же графика и описание/ссылка на механику игры
Я могу понять запрос по одной картинке, если заинтересуюсь ей, всё остальное я дострою/додумаю сам.
По поводу работы - я бы был доволен любому арту/эскизу по тем данным что я тебе дал. Потом бы я чётко сформулировал что нужно подкорректировать и нужно ли вообще
Океее...пошли ищо раз описание, а то в тот раз я с мобылы был и оно слега погибло при внезапной посадке аккумулятора..
и...извини, соравлось.
Постараюсь больше конкретных личностей не задевать..
не факт, правда, что выйдет...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки