Плохо! Плохо!:  0
Показано с 1 по 2 из 2

Тема: Браузерные ММоРпг и мейкер

  1. #1
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Браузерные ММоРпг и мейкер


    Пока я нахожусь в очень интересном состояние духа и тела и ползаю по всем браузерным мморпг
    решил вот поговорить с вами о них и о том что можно перенять из них в работе с мейкером а что
    нет. Для затравки три факта которые нельзя оспорить.
    1 Все новые мморпг браузерные составлены по одной и той же схеме.
    2 Развития героя и его силы происходит за счет развития экипировки и прокачки ограниченного числа навыков.
    3 В любой современной мморпг браузерного типа есть конечное число подземелий где герои и добывают все для крафта экипировки.
    А теперь посмотрим что можно лучшего взять из такой схемы для использования в мейкере?
    какие у кого есть идеи?
    Последний раз редактировалось Темный; 05.02.2016 в 00:06.



  2. #2
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    С тремя пунктами согласен, хотя в новые сетевухи не играл, а играл в старые, которые тоже были собраны по одной схеме ( и даже на одном движке многие ). Играл, чтобы понять как они устроены и что можно взять ( иногда - буквально: изображения домов ).

    Чего нет и не будет: клановая система в стратегиях и вхождение во временную группу для убиения квестовых боссов - в РПГ. Конечно, сюжетно можно сделать несколько кланов в игре и даже их смену, как "хождение по мукам" героя. Можно сделать и временные группы - тоже сюжетные. Даже с врагами. Но это не те ощущения.

    Героя можно сделать "вольным стрелком", который ищет только свою выгоду. С некоторыми вариациями на личную тему. Это будет близко. Но это сколько сил нужно вложить, чтобы сделать несколько полноценных сюжетов в одной РПГ? Проще - квестовый принцип: пришел, получил квест, выполнил, получил награду и симпатию ( а у завистников - антипатию ) и пошел дальше.

    Чтобы я не взял. Систему, когда с некой малой ( микроскопической ) вероятностью из монстра выпадает квестовая вещь ( вещи ). Хорошо, если честно: один монстр - одна вещь. А если от процента и ниже? Это - издевательство для хомо сапиенса!!! )) Пустая трата своего свободного времени. Правда, потом можно похвастаться перед другими игроками... В этом, мне кажется, заключена львиная доля притягательности сетевых ролевух: имитация общения подогретая фантастической обстановкой игры.

    Что же можно взять?
    Обычно начало сетевой ролевухи делают максимально интересно. Ты даже не хотел играть! Просто зашел поглядеть, чего там красивые картинки наобещали... И тут вдруг соображаешь, что уже утро, у тебя куча квестов, ты въехал в игру и... завтра продолжишь.
    Через месяц беспробудной набивки уровней ты понимаешь, что без вложения реальных денег в игру ты ничего не добьешься. Тут еще легко бросить. Хуже, если появляются реальные друзья - соратники...

    Так, вот, интересное начало делается очень тщательно, со знанием дела и психологии. Каждый мужик по природе охотник - исследователь. Начало держится на исследовании мира ( хотя бы начального ), правил, возможностей и т.п. Когда человек втянулся, его просто засыпают квестами. С этого момента обычная сингл-JРПГ интереснее сетевой. Там сюжет проработан лучше и взаимоотношения в группе интереснее, чем болтовня со случайными реальными. ( Это на мой вкус )

    Обычно сетевые ролевки - это огромное количество карт. И чем дальше, тем толще монстры. Карты полупустые, с антуражем в виде отдельных строений или разбитых кораблей. Редко в них можно зайти. Все ценное - в пещерах.
    Вот это огромное количество карт создает ощущение бескрайнего мира для исследований. Сами карты небольшие ( чтобы не тормозили ), но их много. Это интересно. Если чтобы добраться до соседнего королевства надо пол-часа пробираться через леса и болота полные монстров - это интересно, потому что реалистично, если тебя подготовили к этому. Можно сделать игру именно на таком исследовании мира.

    Противоборствующие кланы ( школы мастерства, племена, княжества, группы ).
    Глашатай выходит на стену замка и вещает: кто вернет любимую козу принцессы, получит меч Ахилла и мешок золота. Несколько групп приключенцев отправляются в путь. И ты в одной из них. Группы соперничают, строят козни, даже дерутся, переманивают героев... Жизнь кипит! Это похоже на сетевуху.

    Экипировка - скилы.
    Поиграйте в первую игру Доктора Сида ( вылетело название ) и вы увидите баланс и выбор развития персонажей в действии. Один герой должен быть универсалом. Группа - взаимодополнять друг-друга. Система может быть любая, важна адаптация к требованиям игры.

    По моему мнению, сингл-герой должен выбирать как и чем он будет владеть. Но не при создании персонажа! Как игрок может создавать персонажа, если он не знает, с чем он столкнется в игре? Дать имя и хватит. А вот потом, по мере осмысления что это вообще за игра, что это за мир тут и что приходится в нем делать - вот тогда - да. Тогда я отнесу свои кровные в гильдию воров или колдунов. А может стану рыцарем и послужу королю. А может куплю корабль и уплыву на фиг подальше от всех этих проблем. Найду бабу, построю дом и буду ловить рыбу. Невод закидывать буду. На удачу в 0,001%.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Браузерные ММоРпг и мейкер