Чтобы самолично понять эффект от всех этих перетрубаций, нужно делать сборку на основе какой-нибудь сложной карте с большим количеством ивентов и сравнить геймплей просто XP-версии и прокачанной. А так всё равно не верится
Чтобы самолично понять эффект от всех этих перетрубаций, нужно делать сборку на основе какой-нибудь сложной карте с большим количеством ивентов и сравнить геймплей просто XP-версии и прокачанной. А так всё равно не верится
гладко было на бумаге...
Попробовал засунуть в свой проект (в копию, ес-сно). Полетело всё к чертям.
Попробовал засунуть в другую копию проекта сборку от dirge (спасибо ему за неё). Проект стал ругаться на скрипты. ранее обкатанные и безглючные (вроде скрипта погоды). Удаляю всё, на что ругается мейкер (лучшее лечение-ампутация!).
В конце концов, после выпиливания нафиг боёвки Чарли, проект запустился....И в картах исчезли панорамы.
Итого: идея шикарная, но сырая и требует-таки заметных навыков в скриптах.
Не потеряв не приобретёшь. Попробуй воспользоваться багтрекером (см. в конце статьи). Жалко, что авторы-немцы, было бы проще с ними разговаривать - на родном немецком сайте обсуждение идёт и по сей день, они там уже разменяли первый десятко страниц. Т.е. проект живёт и разрабатывается! Вообще, если немецкую страницу пропускать через гугл-переводчика на английский то получается практически идеальный перевод (насколько можно судить беглым взором).
Вообще, наверное всё-таки очевидно, что тяжёлые скрипты (навроде боёвки Чарли) будут глючить. Однако ж поди ж ты - Близзардовскую боёвку то запустили, а ведь там вообще система наисеръёзнейшая.
По близардовской боевке, да тьюториал бы, поразжеванней. Из того, что был, я ничего не понял...
Боёвка Чарли? Это вот эта? Если да то она вроде работает, по крайней мере в демке приложенной к теме боёвки. Только на аддон саммонс ругается и вроде все. Если не она, тогда не знаю )
Последний раз редактировалось dirge; 28.05.2013 в 21:34.
Убедительно прошу всех, кто разбирается в скриптах, подсесть на это дело. Дело важное, нужное, принципиальное! Скрипт года! Может успеем обойти немцев...
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
по играм бы обходили...
ковыряю вот, хочу ускорить злополучный свет от Кхаса...
пока оно валится на кастомных скриптах, что можно вызывать в событиях
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Upd: На кхасе валится по так и неясной мне причине.
Также создал демку с 5тью параллельными евентами с анимашками (типа битвы), итог плачевен: на XP подтормаживает, а на апгрейднутой эти китом демке (скрипт tilemap был от tm), лагает.
Хрен редьки горчей оказался, так что нафиг эти извращения.
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки