Остались статьи из разработки учебника. Напомню я разрабатывал его еще на светлой с hof и еще с кем-то. Выложу на днях. Там есть замечательная статья про переключатели.
просто этот учебный материал можно в журнал будет вложить)
--- Yellow House Studio ---
Статья переключатели.
http://ifolder.ru/20137986
Моя недописанная статья по инвентам.
http://ifolder.ru/20138046
Тема берет начало от темы:Игры на переменных.
И вот уже какой час сижу и рассматриваю игры на переменных. Да мля...-этим все сказано. Мало того что перевод на 2000-2003 мейкер неполный, так еще и приходится гадать какой евент к какому евенту относится...
Помню полгода назад, я еще даже и не знал что такое переменные. И думаю если бы не "Школа Rpg Maker VX", (сделанная Aindra, и переведенная mephis (со Светлой)), то боюсь я бы так ничего и не знал о них (большое им за это спасибо). Но ведь если подумать-это ведь возможно единственная "пища для ума" для русских мейкеристов. Увы но это так. Наши люди приходят в мейкер, набираются опыта через множества ошибок и...уходят. Все что от них остается так это битые ссылки, на былые великие проекты в событиях (евентах) которой в жизни не разобраться, даже если проект и найдешь...
По жизни всегда стоит такой вопрос:Чем мы хуже буржуев?...если порыться...но секунду, рыться совсем не обязательно, потому что в нечем! На иностранных сайтах (не всех конечно, но все-таки) есть множество ресурсов, а самое главное туториалов (так их вродь называют) о мейкерстве. Я их не вижу как ни на Светлой, так и не на Нейтральной- и этим все сказано. Светлая Зона и Академия Rзg Maker...
Ну вродь "светлая зона" еще как-то можно обосновать, но вот "Академия Rpg Maker"...это уже мягко говоря враки. Никакой академии я так толком и не увидел. Mephis тоже не может перевести все эти туториалы, в конце-концов их не так и мало да и потом почему один он должен отдуваться за всех мейкеристов?...Горько видеть одни и те же ошибки новичков в мейкере...
Конечно понятно куда я клоню...вопрос лишь в том кто этим должен заниматься...может быть Enterbrain? А что, они создали мейкер, значит и для его раскрутки должны обучать новичков нашему делу.-вы так думаете? Да, Enterbrain создали мейкер...но разве они сидели днями и ночами за компьтерным столом редактируя множество раз свои скрипты?
Разве они перерисовывали для лучшего результата графику для мейкера?
Нет, это делали мейкеристы. Тогда скажите мне за кем же все наследие мейкеризма?! Конечно же за мейкеристами...Так какого блядь черта, мы протираем штаны и губим, неосознанно губим будущее мейкеризма?! Какие у нас могут быть последователи, если мы ничего не оставляем за собой?! Пора с этим покончить...
Пусть будет создана книга, и имя этой книге будет "Наследие мейкеристов" Туда будут занесены все сложные евенты над которыми работали неделями мейкеристы. Все касающееся маппинга. Там будут все знания и весь наш опыт. Я думаю что мы создаем игры для того, чтобы хоть что-то оставить за собой. Но мы можем сделать кое-что лучше этого. Мы можем оставить за собой то, что поможет большему количеству людей тоже что-то за собой оставить! И это не пустые слова.
Конец мейкеризма не так уж и далеко. С каждым годом нас становится все меньше. (и я имею ввиду не тех, допустим 270 зарегестрированных людей на сайте опять допустим из всех 300, некоторые из которых просто так заходят на сайт, некоторых лентяев или тех кто сдался работая над проектом...а тех 30 людей, которые действительно могут назвать себя мейкеристами.) Спасение утопающего-дело рук самого утопающего. -вот что я думаю. Нас осталось не так много, поэтому давайте дружно посрем на возможные разногласия между друг другом, и будем вместе работать над книгой, которая возможно станет путем спасения будущего российского мейкерства.
Р.С.-Надеюсь вы откликнетесь на мое предложение, ведь всем известно что один в поле-не воин. Присылайте свои статьи с доскональным рассмотрением сложных евентов на переменных, или то чем вы хотите поделится со всеми мейкеристами. Я не смогу все потянуть один, поэтому надеюсь вы мне в этом поможете. Причем сначала книга будет разделяться на серию мейкера -2000, 20003,XP и VX, а уже потом по гиперссылке будет переводить вас на нужную страницу.(над этим еще можно будет подумать) Я надеюсь на вас...
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Тоже наберусь героизма и скажу: дело нужное и полезное.
Только не Энтербрайн придумала наши мейкеры, а на счет переменных в 2000\3, то там всего несколько возможностей надо растолковать и все. Вот скрипты....
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Хм...разве не Энтербрайн? Я просто краем глаза видел какую-то ASILL (вроде так, просто не помню название толком)....
Я не думаю что с переменными все так просто, ведь на них можно сделать почти все что и на скриптах...или нет. Но в любом случае согласен на счет скриптов. По сравнению с скриптами:переменые-это просто
Но с другой стороны надо хотя бы сначала знать переменные, чтобы лезть в скрипты. Но довольно разговоров. Может кто-нибудь хочет поделиться опытом в мейкерстве? Я в принципе тоже могу рассказать о том как устроена моя боевая система (созданная на переменных) над которой я сейчас работаю похожая на XAS HERO. (блин, опять название забыл, дырявая моя память )
Она кстать почти готова))
Как одно пламя, двух сплетенных свечей, мы погаснем лишь вместе...
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки