Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 33

Тема: "Мэйкерский Засланец"

  1. #21
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Статья хорошая. Скрины тоже. Спасибо.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #22
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Оказывается, в игре есть быстрый бег, если удерживать SHIFT, но игра нам этого не говорит.
    На самом деле-- есть. В начальных титрах.

    Кстати, эту игру тоже пройти не смогла из-за того, что shift не срабатывал.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  3. #23
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще это неверно так по-быстрому показывать управление. Ну хотя бы нежелательно. Ибо я об этом узнал при моей третьей гибели.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  4. #24
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мэйкерский Засланец таки вернулся домой. Он пережил потоп, два землятрясения и визит старшего брата который не реагировал на мои попытки с ним поговорить так как был долбоебом.
    Значит сегодня он поделится впечатлениями о...

    / Внимание! Эта игра давалась мне с трудом, проходил часто в метро. Потому нецензурная брань. /

    Forever's End



    Допустим – взяли мы Алекса, стандартного чара из стандартного РТП 2003. Взяли. Мешаем его с Сесилом из Final Fantasy IV. Да, уже что-то есть – ну и прибавляем любого недалекого анимешного долбоеба, который разговаривает исключительно мордой в асфальт. И что же у нас выходит? Выходит Эпох (или Эпос, или Эпоч, в общем сами придумаете как лучше перевести Epoch) – главный герой эпичного ролевого «шедевра» на RMN, и движок 2003 нам в помощь.
    Как и любая другая вынесенная на главную страницу игра, Forever’s End вызвал громадный срач между тремя фракциями – теми кому игра нравится, теми кому нет, и теми кто НЕ играл, но уже мешает ее с говном просто потому что так популярно. Поверьте, я этим тоже грешил. Впрочем, сыграв – я не особо ногой в лагерь к тем кто от игры в просто в детском восторге. Есть ряд причин которые просто не позволяют получать от игры удовольствие – но о них позже. Давайте лучше проедемся катком по хорошим качествам Вечного Конца.



    Инновации в геймплее на «устаревшем Rm2k3» – вот что вас ждет при входе в игру. Да, она отличается от большинства ДЖРПГ страдающих отсутствием чего-либо, что способствовало разбавлению обычного бродилова, общение и DBS. Просто когда вы, наконец, пройдете как минимум час игрового времени, вам будет уже любопытно что же разработчик выкинет в следующую минуту и срать что сюжет писала обезьяна – геймплейных наворотов тут как в той же Final Fantasy VIII.
    Разумеется, все XP-шники будут истекать слюной видя как все их сложные скрипты и фишки которыми они набивают свои проекты по горло, реализуются здесь путем переменных. Конечно до немецких титанов скриптинга через эвенты Tara’s Adventure и Velsarbor здесь далеко, но свое дело знает. Тут вам и бестиарий, и сканирование противников с подробным описанием, и даже отлов самих монстров для применения их в сражениях. Далее вас ждут - лимит брикеры, апгрейды спеллов, монстры что снуют по карте, и заметив нас так и норовят устроить шухер. Иногда включается местная стелс система которая благодаря тому факту что она банально блеать РАБОТАЕТ позволяет избегать назойливых потасовок - тихо и мирно убрав противника с пути ножом в спину – причем опыт все равно дают – так что Брут знал на что шел.



    Разумеется, не обошлось и без головоломок для данджеонов, чтобы жизнь медом не казалась. Скажем, в одной вам предстоит постоянно менять уровень воды, что вызывает некоторые сложности в передвижении и тормоза. В другой вам понадобится помогать призракам прошлого которые вас не видят, но не реагируют на смену обстановки которую вы и создаете. Без стандартных приемов мы никуда. Двигать поганые ящики и бочки - уже было, уже пройдено – но ХОТЯ БЫ что-то, чем ничего. Хотя бы.
    Надо отдать должное NicoB к его вниманию к мелочам, хотя и порой обидно что Эпоху лень комментировать тот или иной элемент декорации. Опыт Monkey Island люди почему-то все продолжают игнорировать.

    Да, это снова, мать его, DBS, да он страдает тем - что вам постоянно приходиться сражаться исключительно спеллами, враги достаточно толстокожие – обычные атаки будут брать их ой как долго, не Хроно Триггер. Впрочем, не все так плохо – какой никакой баланс имеется. Битвы умерено сбалансированы, враги в меру сильны, персонажи в меру прокачены. Вы будете в кое-веке жить, а не выживать.
    Небоевые скиллы персонажей ВСЕГДА полезны, ВСЕГДА и даже нужны. То есть битвы такие же в меру не раздражающие как в Final Fantasy IV. Боссы – они действительно бросают вам вызов и если вы хорошо прокачены – то разница будет заметна и вам не прийдется без конца использовать лечилки, да и мана не сжирается парой спеллов, как это любят делать некоторые жопошники.



    Что это я все про ФФ4, да и про нее?
    Ну, у игры имеется ряд схожестей с нею. Например сраная сюжетная завязка. Для начала опустим тот факт, что когда появляется Элиза, то действие превращается в фэнтези аниме на Мэйкере.
    Итак – наш герой Эпох – капитан Рыцарей Дракона, как и Сесил, он готов создать идол олицетворяющий своего Короля и поставить его себе в комнату дабы молиться на него по 3 раза в день, как Сесил. Его послали похитить волшебный кристалл для Короля и его советника, как и блеать Сесила. Он также страдает и начинает думать что Король уже не торт и в итоге его предают свои же… да блин, ну вы что серьезно хотите мне сказать что это не ФФ4?!

    Отходы от подобной сюжетной линии все же имеются, скажем, сам Король настолько по манере разговора «некороль», настолько эго-маньяк, что считает себя почти что Императором из Звездных Войн, и потому его сложно воспринимать серьезно – уж очень наивны его рассуждения на фоне других инсайдеров. Хотя и Дарту Вейдеру… то есть Марселлус может похвастаться некоторыми крайностями, он пафосный, он безжалостный, от него веет темной аурой, он красивый молодой человек, он Зойсайт… ладно-ладно, последнее мимо. Но все равно. Наш Король читает речь народу о том, что они славно подымутся за счет… кристаллов… мы млять нефига не знаем что это за кристаллы и как они не пробудят древнее зло или откроют врата в ад – с чего бы людям верить в подобный расход бюджета страны? А нет – шаблонно верят, ну и нам приходится. Ну или каждый коварный монолог Короля сопровождается отдельной пафосной сценой и музыкой говорящей о том что в этой самой комнате находится первостепенное зло… серьезно, может еще рога ему пририсуете? Ну или он споет сраную злую песенку?



    Разумеется без двойного дна тут не обошлось, но простите меня – оно слишком очевидно.
    Да, Марселлус злой, мы поняли – зачем нас тыкать носом в его злодейские планы? Знаете – иногда лучше просто не выбалтывать каждую деталь, а оставить хоть немного интриги. Но нет. Эпоху обязательно должно присниться пророческое видение – чтобы мы все знали. Ради этого разумеется надо пройти еще одно подземелье… но хотя бы оно оригинальное и интересное.
    И все же иногда нас посещают действительно хорошие и сильные сцены, которые уходят также внезапно как и приходят. Они смелые, броские и трогают за душу. Но их мало… ведь все преимущественно уделяется одного небольшому игровому аспекту…

    Все таки самым гиперболоидом этой истории разумеется является железобетонный главный герой, пафос которого огибает даже пафос самого короля. Эпох настолько пафосен насколько это возможно – его диалоги, а порой монологи, коих больше чем у каждого остального персонажа, читать просто невыносимо скучно. И Эпох даже не пытается иронизировать всю ту несусветную лабуду которую он зачитывает ртом, и периодически выдает мыслями, как будто нам мало. Да и вообще сами диалоги ужасны, и целиком состоят из клишированного пафоса, игра даже не старается хоть немного понижать тон, хоть немного сбавлять обороты. Как здорово наблюдать панковский слэнг или Зельдовское Here, take this. Блин, да Последняя Фантазия 4 после этого кажется комедийной игрой.



    Персонажи никогда не затыкаются – они будут часами стоять прибитые гвоздями к одной точке и рассуждать о судьбах мира. Думаете, когда вы, наконец окажетесь на мировой карте, персонажи замолкнут? Еще пару минут уйдет на выслушивание их мнений. Неужели так сложно хоть иногда делать вид, что вы все-таки люди, а не типажи?
    Хочется услышать их мнение, когда это действительно нужно? Авотхуй. Молчат.

    С этим недочетом кстати связан другой минус – нас ждет абсолютно мертвый мир который усеян мертвыми декорациями. Как уже говорилось активных точек ужасно мало, но куда этому факту до художественности автора. Надо постараться сделать еще унылее чем здесь. Выбрать в качестве спрайтов графику Рудры конечно похвально – но, до чего же ее спрайты приелись и просто напросто лишены какой либо мимики. Персонажи никакие – на их лицах не читается ничего – причем на 2003-ей Мэйкере это вполне возможно сделать. Неровность графики заметна и в дизайне самих локациях.
    Да – мы можем убегать от врагов – но почему тогда все боевые локации столь кишечно узки что бегать по ним все равно что пытаться избежать зомбей в узких коридорах блеать Resident Evil?



    Все первые 3 часа игры мы будем лицезреть жуткое уныние – потому что кому-то пришла гениальная идея сделать почти все что нас окружает близким к монохрому оттенком. Блеклое, унылое и некрасивое – вот чем нас встречает игра, с которой мы должны провести часов 10-15.
    И когда мы наконец оказывается там где светло то… уныние никуда не денется, в силу самого маппинга. Чувак, только от того что локация временная, это не значит что нужно лепить ее как говно.
    Да, он так плох. Пресвятые ебеня!

    Но все же кое-что такое с чем не поспоришь у игры есть – ее саундтрек. Над ним работало более одного человека, это уже чего-то стоит. Он частично состоит из очень узнаваемых мелодий других игр и своих композиций, частенько искрящихся пафосным хором. В общем с музыкой не поспоришь. О звуках же что-то сложно сказать… ну они пафосные. Да. Порой очень. Каст Эпоха к примеру.

    Чересчур пафосный сюжет состоящий из клише, неинтересных протагониста и антогониста, бесконечных диалогах часто написанных на ровном месте. Унылая атмосфера, дизайн и чертова тьма которая задолбает кого угодно.
    С другой стороны, хорошие сражения, хорошие боссы, множество интересных геймплейных находок, славный саундтрек, внимание с РПГ задротсву. Ну и оранжевый светофильтр.

    Пожалуй я вижу в чем спорность игры, да у нее есть свои плюсы, но для JRPG подобные минусы часто оказываются критичны. Говорят, поиграй в игру больше, она увлечет – но 4 часа вступления мне хватило по горло. Герой – мудак, его девицы мало. Вот и все.
    Потому… не более 7 баллов.

    Страница игры: http://rpgmaker.net/games/650/

    С вами был Мэйкерский Засланец, увидимся в следующий раз когда я буду обсуждать что-то менее унылое.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  5. #25
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мэйкерский Засланец постарался взять руки в ноги и продолжить быть частью этого сообщества чтобы там о нем не говорили.
    На всякий случай пусть будет в этой теме.
    В общем моя следующая рецензия, что уже бомбится на Светлой, о...



    School Days

    Зачем мне в это играть:
    - Интересная и, главное, работающая боевая система
    - Позитивная атмосфера легкого приключения
    - Веселые перепалки персонажей друг с другом

    Зачем мне в это НЕ играть:
    - Интересная и работающая боевая система не развивается
    - Игра заставляет вас задротить себя без важной на то причины
    - Рекламируемая атмосфера не работает


    Прогуливаясь вдоль и поперек Светлой Полосы, я прибывал в поисках какой-нибудь [s]жертвы[/s] игры что сможет возродить во мне писателя рецензий, чем я, насколько мы можете помнить, когда-то занимался. И вот, я наткнулся на один местный проект, точнее Проект Месяца и просто очень пеструю игру, от автора, который уже зарекомендовал себя за вроде как неплохим выстрелом в лице огородного эпоса Хиро и Бобовая Ферма. И ей-богу, создателю Школьных Дней придется найти себе достойное оправдание почему после прохождения его ЖРПГ я не имею ни малейшего желания вновь трогать этот неработающий по всем фронтам кусок говна.
    И дело даже не в аниме-стиле, который многим не лег на душу, потому что я люблю аниме. [s]Насколько вы знаете[/s] А дело в том что ни один элемент этой поделки не желает работать так, как он был задуман.



    Ну, наверное потому что нас четверо... гони все что есть!

    Начнем с того чем же игра пытается нас завлечь. Как там было? "смешные диалоги", "беззаботные школьные дни"? Ну прежде всего, лишь больной на всю голову зритель какой-нибудь Стальной Тревоги Фунамоффу посчитает эти диалоги хотя бы отдаленно смешными. Потому что повторять одни и те же каламбуры, жонглировать типажами и придумывать слова, такое народу надоело еще после добровольного анального штудирования именуемого Розарио+Вампир. И я уверен что милая кликуха "рисопед" вылетит у вас из головы едва вы нажмете на крестик возвращающий вас в Виндоус.
    Попытки героев вернуть украденного у них, возможно воображаемого "еота" у учителя «а-хер-его-знает-чего» быстро становятся похожими на сюжет какого-нибудь современного Кирби. В основном по части того, что завязка служит лишь поводов ходить и мочить все что движется.
    История и персонажи на удивление быстро забываются, лишь несчастный моноглазый наблюдатель с большим ЛВЛом, что круглые сутки проводит время на крыше оставит после себя хоть что-то. На остальных же персонажей что не составляют наш бравый отряд вам будет попросту насрать, потому как едва попав в круговот событий, они тут же оттуда и вылетают, словно их и не было. В любом случае, рассказать один Школьный День игра способна, большего от нее и не ждешь.
    На глубину характеров тоже можно не надеяться. Все что умеют наши герои это цапаться между собой и избивать школьниц на территории школы. Нашу гусеницу составляют цундере-клептоманка (Юка), ОЯШ (Исами), тронутая претендентка на пост студсовета (Усаги) и 4-ый Персонаж. Поскольку его постоянно крадут и он является чуть ли не точной копией ОЯШа, то и сказать о нем особо нечего.
    Когда мы не швыряемся магией и параличом по школьницам, то знатно сремся между собой. Ну знаете, японские школьные друзья, они именно такие. Никак иначе их дружба не проявится, кроме как портфелем по башке и выражениями «а вы все извращенцы, ня».
    Тут мы незаметно подошли ко второй крупной проблеме этой игры.



    Ха!

    "Веселые приключения безумных японских школьников полные оптимизма" здесь выражаются в... да ни в чем по сути они не выражаются. Ну да, анимешные личики, школьницы в мини-юбках [s]которых даже не рассмотреть[/s], решение любых проблем через сражения. Ну да, с таким же успехом я могу назвать анимой Красный Космос или, господи боже, Ониблэйд.
    По сути, ничего РЕАЛЬНО анимешного тут нет. Обычно школьное аниме эксплуатируют реальную жизнь, то гиперболизируя, то упрощая детали. Эта же игра проделывает все то же самое, но уже именно со школьными аниме, которые то гиперболизируют, то упрощают реальную жизнь. С диким скрипом. И это очень чувствуется.
    Ничего здесь не сочетается друг с другом. Каноны работают от силы на одну треть, словно автор вдохновлялся титульной картинкой, и то неполноценно. Главные герои вроде как учащиеся, но школьную форму почему-то не носят. Учителей замечено не было, ни одного урока мы не провели, словно угодили на вечную перемену. По школьной территории бродят всякие торговцы, вашего же возраста, сбывающие вам трусы и Нокии. Ни один ученик даже и не подумал обсудить с другим настолько у нет ни на что денег. Тем более, что же это за японская школа с ЗАКРЫТЫМ бассейном? И почему мы деремся на яблоки?
    Кроме того, мир этой игры тревожа вас своим безумием, умудряется утопать в нем самостоятельно. Начиная уже с того, что школьники с какого-то перепугу владеют различной магией. Какой-то Килл Ла Килл ей-богу, но без атмосферы.
    И нет, не то чтобы у игры не было атмосферы. Она есть, пока вы не утопаете в бесконечных сражениях. И эта атмосфера очень даже приятная и знакомая всем, кто когда-либо просто развлекался на РПГ Мэйкере создавая «своюигру» чисто по инерции. Причем это русский подход. Поясню почему. Американские игры типа Chain Game или Barkley, Shut Up and Jam: Gaiden шугают культурным шоком всех, кто не является жителем той страны. Примерно также как ярые логисты что гнобили игру Баркли, я гноблю Школьные Дни. Ни за то чем она является, а за то чем она не стала.
    К несчастью очень бросается в глаза замкнутость школьного двора и ограниченность прочих учеников. А стоит выйти за пределы школы, как перед нами предстают практически безжизненный мир с немыми взрослыми, спрайты которых еще и не сочетаются в данным набором графики. Те два человека которые когда-либо играли в древний Elf Quest меня поймут.



    Поняли? Поняли? Бобовая ферма... нет? Ну и ладно

    Не являясь особо осведомленным о новомодных сапопальных боевых системах, я нахожу пошаговые бои Школьных Дней достаточно интересными. Интересным к развитию. Битвы данной игры помимо нудной затянутости и однообразности, страдают еще дичайших дисбалансом. Как с игровой, так и с логичной точки зрения. Думаю про то что ученики средней школы владеют магическими заклятьями, демонстрируют нижнее белье в качестве атаки, и нападают толпой на одиночных школьниц можно было не упоминать. Игра говорит сама за себя. А вот когда Паралич + Все остальное будет являться стандартной тактикой добрые 2 трети игры... то по такому случаю можно и немного позудеть. Нет, я не злюсь.
    Ну знаете, игра не то чтобы сложная, благодаря всего одной заученной комбинации на большую часть сражений, и проходиться она на вылет вплоть до финального сражения. Именно тогда вы и понимаете, что игра вынуждает вас чувствовать себя зависимым от своего геймплея. То есть ни раньше, ни даже с середины. Нет, в конце, когда против вас помимо последнего босса вываливаются и все ранее побежденные главы чего-то там, и все вместе тянут-потянут эту репку прямо через вашу жопу. Ну вы поняли. Тут вы и понимаете как вам жестоко настучали по башке. Надо идти и качаться, качаться и еще раз качаться. Причем качаться само собой ради шмотья, которое покупается либо за очень круглые суммы, либо обменивается на яблоки, получаемые с боев. Нет, не поймите меня неправильно. Такая методика задротства всем известна, и даже ради всего одной битвы. Однако вот в чем проблема — школьницы ОГРАНИЧЕНЫ.
    Да, если вы возьмете и неправильно закупитесь, то все, финита ля комедия, надейтесь на удачу. Даже учитывая скупость игры, получать деньги будет более не с кого, а учитывая что лечиться можно лишь покупаю еду, то деньги уходят и на нее. (Поправка: Откуда я мог знать, что там есть умывальники?) И да, те самые яблоки. Количество яблок что необходимо фарцовщику весьма и весьма нескромные. Я уже даже не спрашиваю зачем гребаному школьнику гребаная БЕНЗОПИЛА. Не знаю, может кусты подстричь. Для чего же еще?!
    Так. Логика этого выдуманного мира может и дальше калечить мой мозг, но я постараюсь свести фрустрацию до минимального уровня. В любом случае финальное сражение может оказаться для вас достойным вызовом. А кто-то само собой скажет что ничего особенного.



    Ну это... без комментариев

    Что можно сказать о технической части Школьных Дней...
    Допустим здесь неплохая графика и приятненький дизайн карт. Но... сам факт того что это сплющенные карлики и прочая наследственность VX Ace, не дают мне наслаждаться ей в полной мере. Стилистически неверные и лишенные жизни спрайты будут сопровождать вас всю игру. Все ученики ОДНОЙ школы одеты ПО-РАЗНОМУ, а герои еще и одеты как персонажи фэнтези, за что в любой японской школе как минимум пинком погнали бы по домам, чтобы переоделись. Однако мы так и не узнаем кто или что охраняет эту школу. Но это вполне можно простить, если ты сам верстальщик. Ну мол времени не было дорисовать форму и прочее, потому у нас в команде, судя по спрайтам, ходят маг, самурай и еще не пойми кто. Но... таки ленивость графики достигает своего апогея, когда в кадре появляется таинственный моноглазый. И он просто является перерисованным спрайтом ОЯШа (Исами). Так сложно было взять ДРУГОЙ СПРАЙТ?!
    Ну так вот, помимо всего вышеперечисленного, персонажи постоянно говорят о невидимых вещах, которые автор поленился(лась) нарисовать, никогда даже рукой не шевельнут, лишь стоят столбом. Все внимание на диалоги.
    Ну, это все мелкие придирки... хотя конечно за 3 недели можно было что-нибудь и сделать, ну там нарисовать как Исами дает Юри по щам, как бы это обидно не звучало бы. Что угодно, чтобы разбавить эту статуэточность.
    Кстати о звуке. Он здесь есть. И … лучше бы его не было. Каждую чертову драку вас будет преследовать одна и та же надоедливая песня, не меняясь. Даже при схватках с боссами. И это при том, что вас вынудят подраться чуть ли не со всеми, она вас реально достанет. Играя снова и снова и снова и снова и снова ЗАТКНИСЬ УЖЕ. И про фоновую музыку тоже ничего особо не скажешь. Сумбурно поставлена и порой скачет громкость. Чего уж говорить про «озвучку» во время боя. Хотя нет, постойте. Кое-что можно сказать про озвучку во время боя. Даже нужно. Вот здесь под спойлером, находится вся важная информация, которую нужно сказать про озвучку во время боя.
    Спойлер 1:
    Ничего.

    Думаю, это все объясняет.



    Меня больше напрягает не то что школьник торгует нижни бельем, а слова вроде Шныркость и Мащилка

    Подводя итог, можно сказать что Школьные Дни НЕ РАБОТАЮТ.
    Они вроде и не ужасны, но и не дотягивают до какой-либо значимости. На любой плюс, можно ткнуть в любой минус. Есть веселые типажи, которых хватает минут на 15. Есть квест, который вас достанет после череды однообразных битв и беспорядочной беготни. Есть много NPC, которые совершенно бесполезны. Есть много видов экипировки и стат бонусов, и все зависит от того хватит ли у вас денег и терпения чтобы их заработать.
    И при этом автор прямо в описании к игре извиняется и прямо таки тычет в нас минусами своей же игры? Для чего? Чтобы его не ругали слишком обильно?
    И «примерно четыре смешные шутки на 30 с лишним страницах диалогов” - это вообще что? Достоинство или особенность?
    Игра очень хочет чтобы мне было весело, жизнерадостно и я вертелся бы в приступах радости от узнаваемости жанра. Но знаете что, я не буду вертеться от радости. И я вообще вертел подобный жанр.
    Показывать японским школьницам труселя, вот чего я хочу!

    Итоговая оценка - 2,5/5



    Да, хороший совет для меня. Спасибо, Исами
    Последний раз редактировалось Fox; 20.08.2014 в 16:55.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  6. #26

    По умолчанию

    Неплохая рецензия
    Когда-нибудь зарелизим игру, интересно будет ваше мнение.

  7. #27
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да... рецензия вызывает два чувства: не дай бог попасться Фоксу на глаза своей демой и пр., а второе... чего ж поделать, придется вкалывать!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #28
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что ж, поскольку я ОЧЕНЬ задел автора игры, рецензию что была на Светлой сперва поцензурили, а затем и вовсе удалили. Мб к психиатру его сводить, ей-богу.
    В любом случае, она здесь.

    Ну извини, Валер, игра уж так меня разозлила.



    +100 ( за тест )
    Последний раз редактировалось Валера; 21.08.2014 в 00:56.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  9. #29
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Еще, под шумок, Киан в забан полетел. Ну ему не привыкать
    А автор да, в очередной раз показал себя тем, кто он есть)
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  10. #30
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,834
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    caveman, а Киан то что взабан полетел?
    И почему в очередной? Прежде наблюдалось?

    Валера, а что за тест такой?
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
"Мэйкерский Засланец"