Я - Легенда?
или Аргентина наносит ответный удар
Итак, RPG Makewr VX увидел свет, и ажиотаж вокруг нового редактора поутих. Многие по ту и эту стороны океана уже успели распробовать новое творение компании Enterbrain и составить своё мнение о новом игровом редакторе. Что же мы получили в итоге? Не секрет, что для многих новая инкарнация RPG Maker’a оказалась не совсем такой программой-утилитой, какой её ожидали и жаждали увидеть тысячи мэйкеристов. Большое количество удобных нововведений наряду с сомнительным, хотя более зрелищным, РТП, непонятным новым процессом создания карт, возврат некоторых не самых удачных фич из прошлых мэйкеров – всё это придает новому мейкеру окраску странного и, быть может, сырого продукта. В 2008 году, когда игры нового поколения становятся всё явственнее похожи на интерактивные фильмы, мы получаем странный 2d-редактор с разрешением 544 х 416, гордящийся 32-битным цветом, поддержкой прозрачности и тормозящий на мощных машинах. Изменения, внесенные в новый мэйкер, совсем не соответсвуют духу нового времени и росту компьютерных технологий. А тем временем, спустя месяц после японского релиза, RPG Maker VX понизился в цене с 99-ти до 60-ти у.е..
Так или иначе, оценки новому мэйкеру всё равно ставить рано, тем более, независимо от того, какие бы оценки не ставили критики, VX уже не изменят. Что же остается простым пользователеям – ждать новой версии, искать новые RGSS2 скрипты или переходить на другие мэйкеры?
Время от времени на разных мэйкерских форумах возникают ветки, посвященные идее создания «Идеального мэйкера». Программисты-энтузиасты ищут единомышленников, находят десятки скептиков, и столько же советчиков. Потом появляется какой-нибудь «кодер со стажем», разносит в пух и прах такие попытки, оперируя очевидными доводами и примерами. Действительно, возможно ли одному человеку или группе единомышленников создать такой мэйкер, который смог бы конкурировать с продукцией маститой корпорации Enterbrain? Ведь в ней разработкой игрового редактора занимаются профессиональные программисты, художники и дизайнеры.
Как оказывается, не все попытки бросаются на полпути. Не желая мириться с действительностью и закостенелостью разработчиков, всё же находятся одинокие герои меча и заклинатели программного кода, которые берут в руки инструменты и начинают сами создавать RPG Maker своей мечты. Сегодня мы знакомим своих читателей с одним из таких уникумов. Быть может когда-нибудь имя этого человека действительно станет своего рода Легендой…
Его интернет-псевдоним – VGVGF, реальное имя - Alejandro (Алехандро). История создания ника довольно незамысловата – при создании своего первого аккаунта в инете, он просто провел пальцами по клавиатуре и получил незабвенную комбинацию VGVGF, которую и стал ис-пользовать в дальнейшем. Живет он в городе Кордова (Cуrdoba), что в центральной части Аргентины (Южная Америка). Родной язык – испанский, кроме этого он владеет английским, немецким и немного бразильско-португальским языками. Любит хороший юмор, в свободное время занимается созданием игр. С мэйкером познакомился несколько лет назад и больше всего поднатарел в RPG Maker 2003. Является автором нескольких скриптов и одной невышедшей игры. Вот и вся информация, которую мы сумели обнаружить в интернете об этом замечательном человеке, задумавшем сделать революцию, создав в одиночку «идеальный» мэйкер.
Проект создается на Visual Basic (VB 6) и носит название RPG Advanced Editor. Это будет новый редактор, использующий, однако, те же самые файлы Game.exe и библиотеку RGSS из оригинальных мэйкеров XP (поэтому, вполне возможно,что для работы программы вам понадобиться дистрибутив RPG Maker XP + RTP). Критическим изменениям подвергнуться все файлы .rxdata, а также будут созданы новые дефаултные скрипты, чтобы все новые фичи (features), задуманные автором, функционировали. Первоначальною идеей нового редактора было снятие всех ограничений в оригинальном мэйкере, но, после того как автор создал на известном мэйкерском портале RMXP.org топик об идеях для своего продвинутого RPG редактора, проект оброс массой новых инноваций.
А теперь, дорогие читатели, подвяжите вашу челюсть, ибо наступило время перечислить некоторые инновации, которые автор предполагает внедрить в новый редактор:
- удобный помощник-Wizard на начальной стадии создания игры;
- будут возвращены почти все, утраченные в XP, возможности и функции из RPG Maker 2000/2003.
- инструменты для удаления ненужных ресурсов;
- улучшенные инструменты поиска, мульти-копирование;
- встроенный транспорт;
- система плугинов;
- персональные параметры \ ивенты \ атрибуты
- предпросмотр событий, панорам и туманов в редакторе;
- возможность выбора \ изменения языка;
- дополнительные теги в текстовых сообщениях;
- возможность изменения расширения сэйв-фалов;
- импорт и экспорт данных;
- видимые passages-зоны в редакторе карты;
- видимая экипировка (как в скрипте Visual Equipment);
- отсутствие каких-либо ограничений в General Base (для любых параметров);
- опциональное 8-ми стороннее движение персонажа;
- многочисленные группы (parties) персонажей;
- индивидуальные боевые команды;
- классы смогут изменять параметры персонажа;
- случайное изменение параметров при достижении нового уровня;
- новые встроенные умения: Украсть, Вызов (Summon), Амуниция, Длительность, Поглощение, Критический удар, Проклятие, пассивные умения, Множественные цели и др.;
- неограниченное количество слоев в редакторе карты – они будут похожи на слои в Фотошопе – вы сможет создавать \ удалять их, настраивать цветность и прозрачность. Причем каждый слой сможет иметь индивидуальный тайлсет;
- скроллирование карты;
- больше слотов для аутотайлов;
- неограниченные размеры для карты;
- мульти-тайлсеты;
- звук шагов;
- усовершенствованное копирование в редакторе карт;
- неограниченное число туманов и панорам;
- пререндеренные неподвижные бэкграунды;
- большее разнообразие зумов в редакторе (2:1, 1:1, 1:2, 1:4, 1:4, 1:8, 1:16);
- эффект тряски экрана;
- менеджер последовательности спрайтов в анимации;
- анимированные windowskin;
- различные спрайты для разного оружия;
- анимированные баттелры;
- опция ауто-битвы, адекватный AI персонажей;
- несколько встроенных боевых систем (Front Battle System, Side view battle system, Action Battle System);
- режим реальной битвы для стандартный Front Battle System;
- встроенная Боковая боевая система (в стиле RM2K3), изменяемые позиции баттлеров;
- новые ивент-команды: Таверна, Магазин Умений, Ввод символа, Изменение тайлсета, больше условий;
- до 32 000 ивентов на одной карте (автор работает над модернизации дефаултных скриптов для уменьшения лагов);
- инструменты для более удобного создания маршрутов движения (move routes);
- предпросмотр анимаций в ивентах;
- система диапазонов (Range);
- больше строк в сообщениях, анимированные фэйсы.
И это ещё далеко не полный список. Над всем этим VGVGF трудится абсолютно бесплатно и сам редактор будет бесплатным (хотя автор не откажется от пожертвований и вознаграждений).
Работы над проектом начались в июле 2007 года. На март-месяц 2008 года, по заверениям автора, самая трудная и большая часть работы завершена, оставшаяся часть должна быть менее трудо- и ресурсоемкой. Как и в любом другом хобби – основным фактором здесь является наличие свободного времени, которого всегда не хватает.
Ещё одной важной особенностью редактора станет практически безболезненное открытие и редактирование ваших XP-проектов. Правда, если вы в своем проекте использовали какую-то неимоверную компиляцию из нескольких десятков навороченных скриптов – 100% совместимости вам автор не обещает, хотя постарается сделать всё возможное. Под вопросом стоит также функционирование редактора в операционной системе Windows Vista.
Некоторое время назад VGVGF опубликовал на rmxp.org эскизы интерфейса своего редактора. Они чем-то напоминают интерфейс RPG Maker 2003, улучшенный и дополненный. В каждой вкладке Датабазы мы найдем нововведения. Приведем для примера вкладку System:
Здесь мы видим графу в которой указывается количество сэйв-слотов, настройки дефаултного шрифта, настройку пунктов команд меню, менеджер оружия, классов, эффектов, предметов и пр. Также вверху мы видим меньшее количество вкладок нежели в maker XP- на самом деле их всего 19 штук – доступ к первым вкладкам (Actors, Classes, Skills, Items, Armors, Weapons, Enemies, Troops) осуществляется с помощью кнопок-стрелок слева от панели вкладок.
У многих, особо щепетильных, мэйкеристов возникает ещё один резонный вопрос – а легально ли это – создание подобной модификации редактора на основе RPG Maker XP? Абсолютно легально, так как код основного исполняемого файла редактора - Rpgxp.exe - не модифицируется. Так же, столь долгое проживание топика о «Продвинутом» мэйкере на RMXP.org, тоже можно причислить к гаранту легальности деятельности VGVGF, ведь этот сайт, являясь крупнейшим Интернет-порталом европейского мэйкер-сообщества, строго следит за соблюдением и сохранностью авторских прав Enterbrain. Что же касается о возможности создания коммерческих игр на этом редакто-ре – при условии использования собственной графики – вам необходимо будет лишь упомянуть автора в своих эпических “Credits”. Если же вы планируете использовать что-то из стандартного RTP – тогда все правила идентичны тем, что были заложены во все RPG Maker’ы от Enterbrain.
Чем же мы, российские мэйкеристы, можем помочь нашему аргентинскому коллеге? Во-первых, время от времени, автор выкладывает демки в которые он предлагает протестировать новые скриптовые модули и сделать отзывы. Во-вторых, в планах VGVGF провести несколько конкурсов: на создание Логотипа и иконки для нового мэйкера, скинов, и дизайна для Help-мануала. Также, так как автор предполагает выход не только английской, но и испанской версии, почему бы не предложить автору включить в дистрибутив и русский lang.pac? Дерзайте, и, быть может, релиз этого удивительного по возможностям редактора станет чуточку ближе.
Официальный топик RPG Advanced Maker на RMXP.ORG
e-mail: vgvgvgf@gmail.com
Фан-форум
Vgvgf на RMXPedia
RPG Advanced Editor forums - сейчас (12.02.09) почему-то не работает
Составлено по материалам сайта www.rmxp.org
Данная статья была написана год назад для журнала "Светлая Зона РПГ". Но в силу абсолютно непонятных мне причин журнал так и не вышел в прошлом году. Я пообещал автору нового мэйкера отослать файл с журналом ему в качестве благодарности за интервью (см. следующий пост) - но, как оказалось, я его обманул. И всё-таки я решил поместить статью на Полосатый. Пусть будет так.
Социальные закладки