Пора перейти к самой теме статьи. Холодное оружие в играх это вообще такая тема, про которую можно писать бесконечно. До появления компьютеров/игровых приставок оружие описывалось в настольных ролевых играх. Длинна описания какого-нибудь вида оружия ограничивалась лишь фантазией играющих. Там могло быть что угодно: от различных видов клинков, топоров, копий, до чего-нибудь совсем несусветного типа парового пулемета. Если уж фантазии совсем не хватало, то можно было прочитать одну-другую книгу об оружии. С появлением первых компьютерных игр жанра RPG, все немножечко испортилось, но не надо тыкать в сторону безалаберных и ленивых разработчиков! В тогдашнее бородатое время у игр было ограничение на количество вводимых знаков, так что обходились тогда безликими названиями типа SHRTSWRD, LONGSPR и т.д., и т.п. Такое же было и в первых rpg на nes - там ведь было ограничение на количество памяти. А теперь сделаем скачок на несколько лет вперед. Компьютеры мощны и теперь нет такого ограничения на количество вводимого текста как раньше. Пиши не хочу, называется. Но уже с тех моментов большинству разработчиков было лень написать пару строчек описания для каждой единицы оружия, или же им просто за это не платили. Поэтому нам, рядовым геймерам, приходилось все это терпеть. Но взамен описания появился внешний вид колюще-режущих игрушек. И это тихий ужас, скажу я вам. Уже тогда вид оружия со измеряли с внешним видом - "Чем круче характеристики, тем внушительней должно оно выглядеть" думали разработчики. Представьте себе какой-нибудь одноручный клинок с цифрой +100 к урону. Эдакий большой шварц, который, по идее, должен использоваться двумя руками, с множеством рюшечек и запертюек. И добавьте куда-нибудь череп, а то и два! Или же молот для гнома, который раза в три больше самого гнома. Я понимаю, что гном сильный и выносливый, но нафига ему молот, который в три раза больше него самого?! Кто-нибудь сейчас скажет, что у него комплекс неполноценности из-за своего роста, но я отвечу "Да черта с два!" Какой, к черту комплекс неполноценности из-за своего роста? Вы с дуба рухнули? Никакой гном ни в жисть не будет комплексовать из-за своего роста. Ему на это глубоко наплевать. Ему главное пиво и хорошая драка. Наглядный пример игры с таким вооружением - LineAge 2. Вот где разработчики начали повсеместно втыкать нереальный вид оружия по уровням. Чем меньше уровень персонажа тем неказистей экипировка. Именно с линидж дыва корейцы начали делать оружие неправдоподобным. *смотрит на прилавок с оружием из корейской ммо* Вот к какому типу относится этот меч? Короткий или длинный? Неважно, зато выглядит мощно. Наверное только в World of Warcraft или же в какой-нибудь браузерке есть масенькое описание того или иного вида экипировки. Но этого мало! Я хочу видеть детально описание оружия в каждой ролевой игре! Нафиг убервид какого-нибудь короткого меча! Хочу описание! Но фиг нам!
Теперь перейду к не менее важной вещи. Оружие в RPG Maker 2k3/XP/VX. Очень многие новички (и не только они) пренебрегают написанием хоть какого-то простейшего описания какого-нибудь предмета. Или нет фантазии, или же тупо лень. Поэтому частенько пишут "деревянный меч + столько-то к атаке". С выходом полной версии VC Ace, надеюсь, этого не будет, т.к. там целых две (2!!!) строки для описания любого предмета!
Надеюсь на вас новички и люнтяи!
З.Ы. Вышла эдакая мини-статья, уж извините. Если бы я писал статью побольше, то досталось бы всем!
З.З.Ы. Если же вам не нравится моя статья и вам есть что сказать мне, то напишите свою статью-ответ, в которой вы честно докажете мне, что убер размеры оружия в играх - самое то, что нужно! И то что описание в играх просто на [вырезано цензурой] никому не нужно!
Социальные закладки