Тренинг по эффектам "for RPG Maker XP".
Создание эффектов, и их сравнение.
Добавка спец-эффектов в RPG Maker XP.
Чего вы на самом деле от меня ждете ?
Думаете мы тут в игры играем ? А если подумать ещё глубже ?
Что я могу сказать... если вы не настроены серьезно на Мейкер... то даже и не читайте эту статью... потому что она не для таких кто любит простые обучения, типа рисование чар сэтов, и альтернативной анимации...
Это серьезная статья... о создании шедевров, а не месячных проектов, о которых забывают через пол года, это если еще повезет...
Что я хочу этим сказать ? а я отвечу... дело в том, что эту статью я сделать на более высоком уровне, ведя опрос и не посредственно выискивая самые разные привлечения эффектов в играх...
Даже не знаю, называть это статьей или нет... но вот попатеть вам точно придется, что бы сделать такие эффекты как тут... ибо я пошел другим путем...
Я не стал до словно разжовывать вам каждый способ... а просто на просто полность описал как сделать первый и самый просто эффект, а далее словами разъяснял как достичь другие эффекты в играх, и представляя видео примеры...
Пакрайней мере это заставит вас именно самим понять как это сделать, а не пользуясь простыми копи пастами...
Ну все... пожалуй я выплеснул всю агрессию... думаю можно начинать...
С анимацией я думаю мы разобрались...
И я не решил стоять на месте, а просто на просто развиваться дальше, в направлении эффектов.
Начнем с простого... сравним два вида анимации... без эффектов и с эффектами.
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_01.PNG
© Летел как птица, по своему пути.
Думаю по скрину вы поняли что мы будем насиловать PhotoShop и баловаться с альфа-каналами...
Данный эффект довольно таки просто реализовать.
Он действует по той же методике, что и раздел анимации в самом мейкере...
Однако мы на прочь уходим от прозрачного и полу прозрачного цвета... нам для таких эффектом этих возможностей мейкера не хватит...
Возьмем эффект взрыва анимации из самого мейкера...
И приглядимся в его составляющее...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_02.PNG
Ясен пень что тут не обходится без альфа-каналов...
Теперь рассмотрим сами эффекты, как их делать...
1) Понадобится анимированный чар, хотя бы с замахом меча.
2) Понадобится естественным образом PhotoShop...
3) Ну и понадобится не делать ошибок...
Все делаем по шагово...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_03.PNG
Создаем новый слой... в который входит наш чар...
(Естественно это надо делать уже на готовом чарсэте, иначе потом будет сложнее совместить анимации эффектов)...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_04.PNG
Выделяем... очищаем... одним словом выносим белый фон...
(Заметьте, что первоначально я поставил черный фон... для того, что бы было проще осматривать эффекты... так как эффекты на белом, не смотрятся)...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_05.PNG
Обводим нужный участок... где будет происходить эффект...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_06.PNG
На данном скрине показано, в каком порядке, находятся слои...
Это как бы тоже важно...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_07.PNG
Я юзанул градиент...
(Попрошу заметить важное... как только вы подобрали цвет, для своего эффекта, советую сохранить его код... что бы все эффекты смотрелись монотонно... а не мерцали разными цветами... что не очень то и эффектно)...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_08.PNG
Собственно, что получилось...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_09.PNG
Так же можно баловаться с прозрачностью...
Но это бы я вам по советовал в самую последнюю очередь...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_10.PNG
Естественно нужно нафиг удалить черный план... можно сказать, лишний слой...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_11.PNG
Вот мы и пришли к оригиналу... собственно то, что получилось...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effects_12.PNG
И естественно без заднего плана...
(Кстати 12 скрин, забавно смотрится в MS Paint)...
http://rakuncompany.narod.ru/images/...SystemAnim.gif
Теперь я думаю, вам понятно, как это все, было сделано для боевки "System32"...
Залить ландшавт красотой.
Трагичность, дождь, гром и молния... и отражение в сердцах...
Данный тренинг был так сказать заказан...
© Сделать так, что бы там все отражалось на стенах, на лужах.
Вообще, можно воспользоваться скриптом...
Но важный минус скрипта в том что...
1) Отражается только основной чарсэт...
2) Объекты и другие чарсэты не отражаются...
3) Не естественные отражения...
4) Слоты на отражение размещаются не удобным способом...
Для меня такой скрипт удобен только в одном случае... если надо сделать сценку с дождем и не посредственно не затрагивая другие объекты... в частности не используя альтернативную анимацию... по скольку она криво отображается...
Однако я бы не был собой... если бы пользовался скриптом...
Ясен пень мне интересно добиться всего одними экспериментами...
И я нашел способ... но пока что только для сцен... не для свободной игры...
Хотя я уже догадываюсь как сделать эффект отражения во время игры, но понимаю сколько времени у меня на это все уйдет... потому, это мы его рассмотрим позже...
Для начала посмотрим как это выглядит...
http://rakuncompany.narod.ru/trainin...lection01.html (830 кб)
По сути думаю вам понятно что было использовано...
1) Сами чар сэты... точнее их анимация...
2) Теже чар сэты, но уже отраженные по вертикали...
(Не стоит крутить чара на 180 градусов... иначе вы получите не желаемый эффект...)
3) Дождик... то что придает асфальту мокроты, что способствует реалистичному отражению...
4) Лужи мы затрагивать не будем... (Однако и с ними я кое что придумал...)
Первым делом берем готовый чар сэт...
Сохраняем его как: "Char_01_Normal"
Далее отражаем по вертикали и задаем имя "Char_01_Reverse"
Можно воспользоваться PhotoShop для придания ему сразу же, полу прозрачного эффекта...
Ну или же задавать этот параметр не посредственно в самом мейкере...
Как делать сценку с отражением думаю уже понятно... только видать мало эксперементировали...
А вот не посредственно с анимацией и альфа-каналами, скажем с отражением пути меча... это уже куда более тяжелее... нежели просто двигать чары...
Отражение в зеркале.
© Копирайд, © копирайд...
Тоже на заказ...
По скольку всё выше сказанное почти копия, по этой причине не буду глубоко уходить в этот эффект... однако он ни чем не легче пред идущего способа...
Нам как бы надо отразить чара именно в зеркале, а не на стене...
Плюс этого, нам не понадобится отражать чара по вертикали...
Тут уже заключается сложность в том, что мы будем рисовать отражение именно в объекте, а не в чаре...
Выдираем объект из тайл сэта... зеркало...
Делаем из зеркала чар сэт...
И по пикселю добавляем анимацию ^________^
Знаю, гемор... но это, того, стоит...
Пример я всё же покажу...
http://rakuncompany.narod.ru/trainin...lection02.html (273 кб)
Шучу... ясен пень не по пикселю нужно чара вставлять...
Там достаточно 5 - 7 анимаций... а зависимости от скорости чара... и поворота вгляда...
http://rakun-soft.narod.ru/training/Glass.psd (303 кб)
Я добрый, так что я поделюсь наработкой...
?????? - Вот например когда зеркало разбито т.е. с трещинами
Porshe - ЛОЛ!!!!
?????? - то в каждой трещине своё изображение лица)
Porshe - Ты маньяк с отражениями !
?????? - ну дык) ога-)))
Porshe - Это тоже реал сделать... но это надо уже каждый кусочек стекла изменять...
?????? - ахха. но я немного не представляю себе, как это сделать. сделаешь - медали достоин)
Porshe - Это я пожалуй как нить потом сделаю...
Отражение луны.
© Хочу что бы в луже отражалась луна, доа !!!
Этот эффект тоже на заказ...
?????? - Вот, чтоб в луже луна отражалась, будет вообще супер -))
Porshe - Эммм ну думаю реал такое сделать...
Поломав голову минут 20... я все же придумал, как это реализовать...
Я решил пойти не естественным путем... решил отражение сделать в виде панорамы...
Но потом вдумавшись глубже, я начал драть волосы на голове...
Porshe - Тчёрт !!! я не знаю как возможно отразить более одного объекта !!!
Porshe - Это не реал !!!
?????? - Вот видишь)
*Долгая пауза минут так на 10...*
Porshe - Да !!! я понял как сделать этот эффект !!! это реал !!! Б** я гений !!!
http://rakuncompany.narod.ru/trainin...onLight01.html (917 кб)
И я на конец понял как заставить отражаться в луже более двух объектов...
Что нам для этого понадобится ?
1) Чар сэт лужи... на асфальте... (Рисуется методом выдирания из тайл сэта...)
2) Панорама с двумя лунами... основная сверху и более маленькая, снизу... для отражения в луже...
3) Собственно PhotoShop...
Что делать ?
1) Мы берем уже выдранный асфальт, переделываем его в чар сэт... одна ячейка должна вместить в себя 3 куска асфальта по горизонтали... (Таким образом мы вмещаем 6 кусков в один слот...)
2) Теперь копируем куски асфальта целиком чар сэт... и открываем PhotoShop...
3) В PS открываем Сам чар сэт... и вставляем ранее нами копированый кусок... (извините, но пипец лнь™ рисовать это дважды... так что, я как нить словами...)
4) Надо добиться следующего: "сделать лужу... как на видео... где один вырезанный кусок полностью прозрачный, а второй прозрачен на 60%..."
5) После просто совместить их, и сделать прозрачный фон для чар сэта...
6) Теперь просто достаточно вставить этот чар сэт в пустые 6 клеток... и наслаждаться отражением луны...
http://rakuncompany.narod.ru/trainin...onLight02.html (826 кб)
Я знал что я что-то забуду... да... а это именно отражение чара в луже, вместе с луной...
Однако тут я поступлю злостно... и не открою вам этого секрета... каким образом я заставил чар сэт отражаться в луже...
Скажу сразу что нет... не таким способом как отражение на земле и отражение в зеркале...
Я думаю оставить открытие этого эффекта вам самим...
И хоть убейте не скажу как я это сделал...
Эффект солнца.
Да будет свет...
Эффект солнца довольно таки распространенный... но как его сделать более реалистичным, знают не все... по этому я расскажу вам о трёх способах...
1) Простое появление одного рисунка с осветлением... (Юзалось в сценке Ripp3r "Никто")
2) Появление и анимирование одного рисунка с осветлением... (Юзалось в Switch™)
3) Появление и анимирование 4 и более рисунков с осветление... (Юзалось в MSDoS и System32)
Первый и второй вореант разбирать не будем, ибо эти проекты открыты для общего просмотра...
А вот третий и более сложный, мы все же разберем...
http://rakuncompany.narod.ru/training/Effect-Sun.html (1 мб)
Опять таки без PhotoShop нам не обойтись...
Полностью показывать как все это делать, я не буду, думаю сами поймете...
Но сам принцип по шагам разберу...
1) Естественно понадобится пустой рисунок 640x480... (Можно с черным фоном, однако черный фон, в конце работы придется убрать...)
2) Открываем PhotoShop и создаем для каждого рисунка по одному слою......
3) Берем свободное лассо, и чертим некого рода лучи... по 3 - 4 луча, на каждый рисунок...
4) Сохраняем по одному рисунку с 3 - 4 лучами... в разном порядке и положении... обязательно с прозрачным фоном...
5) В мейкере проводим аццкую процедуру с анимацией этих лучей солнца...
6) Желательно медленное появление и медленное исчезновение делать в общих событиях...
7) Там же можно настроить благодаря переключателям (Switch), функцию смены времени суток...
Эффект Bullet Time ®.
Макс... ты живешь в комиксах...
И этот эффект был на заказ...
Многие играли в игру Max Payne... и большенство она затронула своим эффектом Bullet Time... одним словом "замедление"...
Однако в мейкере четко показать замедление времени не получится, так как ну нереально просто выглядит...
И я решил прибегнуть к интересному эффекту, который исправляет эту проблему не реальности...
Этот эффект выглядит ну очень эффектно, однако...
Так же имеет свои минусы... которые я пока что не решил...
http://rakuncompany.narod.ru/trainin...ulletTime.html (532 кб)
Теперь рассмотрим это следующим образом...
Тут все на самом деле просто...
Было создано 3 копии основного чара, которые следовали за ним, и повторяли все его движения.
С прозрачностью... 100 - 75 - 50...
Вот и весь секрет...
Писал статью, рисовал и мейкерил: ™Porshe
© Тут авторские права всякие, короче врядли что выдерите ))
Желаю успехов в создании шокирующих эффектов...
Реализация эффектов в мейкере:
™Porshe
В помощи сбора идей помогали:
Inner Glow
Daisdarg
Bredovik
Mellicent
Otter
Социальные закладки