Моя очередь чтоль.
1. Домашнее приключение [RTP]
- доиграл все-таки. И решил поставить на первое место. Диалоги и зависимость действий от того, что уже сделано, а что нет мне очень нравится. Лабиринт не такой уж и сложный оказался. Жаль не было никакого оповещения, что я нажал на всех гаргулий.
2. [MV] Сбежавшая принцесса (RTP) - продолжение ДП, блин.) На самом деле очень хороший проект. Для двух недель огромное количество работы. Чуть портит лично мои ощущения линейность.
3. [VX Ace] Ледяной покой (RTP) - образцовая игра-квест. Первая головоломка-убегалка мне показалась уберпродуманной. Остальные загадки просты, но не оставляют ощущения, что они тут для галочки. Да и сюжет заставляет желать узнать, что же дальше. Автор молодец.
4. [MV] Scientia [RTP] - Как уже говорил, такое можно и в Стим как игровое обучение(не подобрал слов лучше). С выбором сложности в виде номера класса. Я всегда люблю не стандартность в играх на мукере. Диалоги "уютные". Поставил бы выше, если бы было больше сделано.
5. [RTP] My fantasy - Просто от игры остались довольно хорошие ощущения. Но можно было бы и побольше сделать.
Кого еще хотел бы отметить:
За горы (RTP) - игра шла хорошо. Ощущения что это игра не покидали вплоть до концовки. Но то что описал в теме, не дало поставить в пятерку лидеров.
[VX Ace] Форд Челлерс [RTP] - не смотря на то, что я не прошел, мне понравились некоторые моменты игры, и то что автор уходил от банальностей макера. Кодовый замок, стелс система(подшаманить бы) и боевка в которой нужно думать.
[VX Ace] Rise of the Game (Восстание игры) [RTP] - засунь туда нестандартную графику и может получится неплохая игра... Ну еще имена поменять...
[VX Ace] Тайный Ключ [RTP] - провести работу над ошибками, сменить графу, добавить мотивации(добавляешь хентай с авторской графой и можно на Патрон. Там такое любят)... В общем я как всегда за нестандарт.
Ну и моё грустное имхо...
[MV] Монстр внутри меня (RTP) - Амур, нужно больше игры. Больше!
Cold Steal [RTP] - Хоссе, с таким унылым маппингом и невнятным повествованием хоть до идиала доведи стелс-систему... не спасет.
Сказка для самых маленьких (RTP) - Наймись к кому-нить маппером. Будет больше толку. Сам ты ничего оригинальнее "иди туда. победи того." придумать не можешь...
[MV] пер. Гравюрный [RTP] - работу над ошибками нужно делать в самом начале. Особенно если вы плохо знаете инструмент, которым делаете. А не когда готово 90%. Кто вам вообще втолковал эту дичь? Переделывать и править не останется сил. Это же самая распространенная ошибка новичка. Просто представьте ваше разочарование, когда вместо хвалебных отзывов о повествовании вы получите отзывы, что в игру нельзя играть.
Социальные закладки