Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0

Результаты опроса: Выберете понравившийся ход в игре

Голосовавшие
20. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Ход #1 - Space

    3 15.00%
  • Ход #2 - Yin

    5 25.00%
  • Ход #3 - ReDs

    15 75.00%
  • Ход #4 - Sketch

    6 30.00%
  • Ход #5 - Inca

    3 15.00%
  • Ход #6 - Валера

    4 20.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 41

Тема: Итоги игры "Совместное повествование"

  1. #1
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    Application View List Итоги игры "Совместное повествование"

    Игра: "Совместно повествование" - Завершилась!


    Последний ход предоставил Валера, его можно скачать из первого поста темы (16,62 Мб).



    Сейчас Нам необходимо подвести итоги нашей игры: просьба к каждому неравнодушны пользователь описать Ваше мнение по каждому совершенному ходу в данной игре! Пожалуй начну:

    Yin

    Самый неожиданный ход. Автор окунул главного героя совместного произведения в пучину блаженства и безмятежности придав всему этому невообразимые ощущения от подобной встрече с незнакомкой. Японский язык заставил выпучить глаза и удивиться не на шутку!

    По сравнению с будущими ходами, графическое представление можно назвать слабым, т.к. являет собой грамотное использования RTP. Но, в отличии от соперников, автору потребовалось всего 4 часа, что бы удивить и заинтриговать!

    Оценка: 4,5

    ReDs

    Автор 3-го хода решил показать своё искусство творения в Maker'e. Очень масштабная работа, интересные спецэффекты и логическое продолжение сюжета! Особо запоминается выход из виртуального мира! Наверное идеальный ход: богатая графическая оболочка, интересная идея и неожиданные ходы.

    Оценка: 5

    Sketch

    4 ход - пик графических изысков в Maker'e: Прозрачные стены, анимация дверей, ТВ, экранов, лифта и пр. Эффект движения лифта... В общем настольная книга интересный идей.

    Но у автора есть большой недостаток: диалоги! Последний диалог является низкосортной руганью! И если наблюдать за происходящим было интересно, то читать, о чём говорят персонажи, зачастую - противно.

    Так же, ход является логическим продолжением предыдущей идеи, но в то же время не развивается самостоятельно во что-то большее.

    Оценка: 4


    Inca

    Долго выбивал этот ход из автора, и не зря. Ход получился очень эмоциональным! Автор сделал акцент именно на эмоциях, это заметно как по движению персонажей, так и по диалогу! И в завершении Нам был показан настоящий экшен! Очень красиво и изысканно.

    Именно в этом ходе Мы наконец узнаем имя главного героя и намек на суть всего происходящего!

    Оценка: 4,8

    Валера

    Автору было дан наисложнейший ход, дабы завершить нашу историю и объяснить, что, чёрт возьми, происходит... но, чувствуется, автор увлекся и сочинил свою историю, которая запутывает происходящее мама не горюй. Мы узнаём, что мы не выходили из виртуального мира, а всё ещё находимся в нём (двойное погружение, всем смотреть фильм "Начало").

    Думаю - это основной недостаток данного хода, в остальном, интересно, забавно и даже увлекательно. Смотрел с удовольствием. Чего стоит бой с призраком!

    Оценка: 4

    Мнение о игре

    Игра происходила сумбурна, и много в правилах не описано, а стоило бы. Каждый из авторов городил свой огород, давал свой характер ГГ. Извращался, как только мог и в итоги мы получили - самую запутанную историю, созданную на Maker'e в 2010 году. Но если спросить себя, интересное ли её смотреть, то отвечу: "ДА".
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  2. #2
    Супер-модератор Аватар для Fox
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,804
    Записей в дневнике
    13
    Репутация: 105 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мнение левого человека со стороны который урод моральный.
    ...
    После того когда я наконец "проснулся" от всего происходящего в конце, вопрос что тревожил меня на протяжении последних 4-х ходов наконец выдавился:
    Чего это было?
    ...
    Прежде всего, называть это игрой невозможно просто из-за того что жать кнопку Enter это невесело.
    Главный наш Валера совершенно статист, который говорит вслух, резко меняет настроение и поведение... из-за чего рушится все что можно было создать. Если участник вводил персонажа, то это было ОЧЕНЬ легко понять кто в данный момент делал ход. Просто настолько угадывается.
    Почему все началось с черт знает чего? А впрочем, лучше по-порядку.

    Ход 1: Завязка она имеет право быть такой, строптивой, хотя и немного выводило что главный герой говорит вслух. И миленько построено.
    Ход 2: Пауза... ждем... ждем... теперь мы в лесу и нами говорят по-японски.
    Ну Инь неплохо дело сделало, самый честный и АДЕКВАТНЫЙ ход.
    Ход 3: Начинаются программные глюки, повсюду моргают предметы. Главный герой начинает злить своим поведением, потому что еще недавно он был совсем другим. Однако маппинг и мелочовка приятны... ибо следуют за предыдущим ходом. Хотя и удивила клевая и интересная анимация под конец.
    Но начинается первый майндфак живо напоминающий Матрицу: Путь Нео.
    Ход 4: Все то же, но из глаз тех, кто пыхнул. Хорошие карты, анимация, игра света и звука. НО из-за того что сразу и не поймешь кто целится, кто говорит, а кто страдает - как-то неудобно, а ругань такая привычная, ибо гонконгский боевик.
    Дальше ВНЕЗАПНО смех прикольный.
    Но слабая режиссура поведения персонажей...
    Ход 5: ...что сильно заметно ибо в этом ходу, эта самая режиссура внезапно становится крутой. Но... за сюжетом перестаешь следить ибо.. нихрена не понятно, кто все эти люди и почему Порше девушка? А впрочем хрен с ней, хотела Инструментал, вон он нам.
    Ход 6: ...
    Итак, Валера... ну господи блин хрен черт проклятье, ну почему ты все время тянешь повествование? Почему у тебя все персонажи имеют один и тот же характер? Почему у тебя повсюду хентай? Почему у тебя все время такой разброс графики? Почему у тебя все предметы пестрят, из-за чего сложно акцентрироваться на чем-то одном? Почему у тебя нет никакой режиссуры? Почему эти спрайт как я уже сказал не из этой серии? Почему я нефига не могу понять о чем идет речь? Почему тут явная связь с началом Адского Рэйда?!
    Отвечай!
    Слишком длинно, слишко безжизненно, слишком непонятно, слишком как в Адском Рейде.
    ...
    ВСЕ.
    YouTube-канал Мэйкерского Засланца - http://www.youtube.com/channel/UCCny...MakerZaslanetz
    Группа в ВК - https://vk.com/public120874868

    Спойлер :

    Ну и немного большой и чистой любви
    Спойлер :
    Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?

    Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.

    Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
    Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.

    Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!

  3. #3

    По умолчанию

    Я буду подмечать все замеченные мною плюсы и минусы...
    Как видно на практике, с добавлением и освоением в скриптах справились все... кроме Валеры...
    Но ладно... заранее не оговаривалось впихивать какие либо скрипты, и естественным образом Валерка понятия не имел как им пользоваться...

    Первый ход: "Спэйс"...
    Дизайн страноват вполне на уровне довольно таки радует звуковое сопровождение... +1
    Однако первые фразы персонажа заставляют задуматься... почему нет объяснения происходящему в прошлом ?...
    То, что лестница обрушилась, это не столь печально, но не прыгнуть с 3-х метров... боже мой... при пожарах люди и с 20 метровых высот прыгают... ну ладно... на это минусовать не стоит... ибо все же осталась идея как запасной выход...
    Анимация как споткнулся о треснутый пол... пусть и маленькая, не столь детальная... но ооочень порадовало... +1
    Но боже мой... крутиться в одной комнате туда сюда, целых 3 раза, пытаясь найти, что-то такое, что могло бы его спасти... как предложение было бы не плохо залезть под кровать и отмаливать грехи... однако не минусую по причине, что все же он добился свего, и якобы спасся провалившись под пол...
    Итог: 2 очка...

    Второй ход: "Инь"...
    Сперва я долго пытался догнать, что звук на пародию подметания улицы, делает в кромешной темноте... но резкий переход в лесную чащу, сильно напряг... по причине: "О боже мой ! та вы хотели в тупик вогнать следующего участника хода !!"... ибо даже я бы не нашел логически научного объяснения данной мистической силы...
    Но и на этом коварный план хентай мозга следующему ходу не кончился... перед нами предстают ромадзи...
    Ладно было бы на канджи, многие бы гугл юзанули, та насладились бы истинным понятием КП, в процессе даже не создания игры, а ее прохождения... гениальный план... все же... +1 за гениальный план захентаить мозг следующему участнику...
    Да... метод писать перевод после сказанного как выход для не знающих даже начального уровня японского языка... но все же выглядит не очень хорошо... пропадает вся атмосфера... за это я все же дам минус... -1
    (Подмечу, минус не за японский ромадзи, а за перевод данного который идет в скобках, если бы не было перевода, был бы жирный плюс)...
    Гениальная мысль очнувшегося в лесу, после момента как он помнит горевший дом: Кидает взгляд на девушку и думает !! "Ого... Ну и наряд. Где она достала-то такое ?"... зашибись... побывав в горящем доме, и очнувшись в лесу, выдать первую такую мысль...
    Но не менее забавный логический ход идет дальше... глав. персонажу в друг приходит вторая мысль... которая куда больше подводит его к истине данной ситуации, чем первая... "Как я вообще оказался в этом лесу ?"...
    Естественно логического ответа глав. перс. не получил... но не столько важно, как их 100% не понимания друг друга словами, вдруг становится почти 100% пониманием мыслей...
    Они как телепаты, чудесным образом начинают предугадывать все сказанное собеседником...
    Однако слава богу постепенно все переходит в действия и подозрение на телепатию все же начинает понемногу угасать... не хватает пару анимаций маха руки, мол зазывать за собой, а потом грандиозным движением кисти руки, взять бедного парня за руку, и повести за собой в храм отмаливать свои грехи, которые он не отмалил под кроватью еще в первом ходе...
    Не буду минусовать, так как все же эта игра в телепатию меня больше порадовала, чем огорчила...
    Ах, да... если я первоначально подметил уровень дизайна и звуко сопровождения в первом ходе, и выдал за это плюс, то и этот ход не будет обделен... +1
    Итонг: 1 очко...

    Третий ход: "РэДс"...
    Первым делом подмечу оригинальные титры, где небрежным образом, девушка укладывает две музыкальных буквы "ЛА", на обе лопатки... +1 за оригинальность...
    И ух ты... добавились звуки ходьбы ! это я отнесу под раздел дизайна чуть позже... так как сейчас мы выискиваем логические ходы персонажей...
    Ну изначально во втором ходе нас просто хотели провести в храм грехи отмаливать... теперь же, ведут на исповедальню к старейшине храма... не забываем, что у глав. героя болит голова, что мы еще уяснили во втором ходе...
    А не... не удержался с дизайном... все же выдам сначала мнение о дизайне...
    Освещение хорошее, жаль, что только в самом здании звуковое сопровождение осталось на уровне, что естественно радует...
    Конечно же в нутри здания дизайн немного странноват, так как я все же не особо понял нижнюю часть дизайна карты... но водичка, лампочки (которые замечу светят днем), книжные полки (в храме... ага), при том книжки валяются, будь то лень было прибраться...
    Немного вогнали в ступор чаны с подозрительной жидкостью... ей богу, это храм а не поместье ведьм...
    А вообще... теней мало... печаль... однако в целом за дизайн +1...
    Возвращаемся к логике... и к пафосному разоблачению нипов...
    Забавно... нипы заявляют, что глав. герой ничего не сможет сделать... при том, что сами они тоже ни чего не делали, когда г.г. вдруг стал вести себя подозрительно, и даже в лицо всю правду о них выдал...
    И ах ! как я мог это упустить ?... нипы допытывают от глав. героя украденную информацию... однако, мы то точно знаем, что он сам ее ищет... что мы узнали из первого хода... и хммм... как она тогда оказалась украденной, если и сам г.г. не имеет понятия где она ?... при том, яростно утверждает, что они ни когда не выудят из него эту информацию... (ага, поглядим, как ты будешь оправдываться, на пытках, что сам не знаешь где инфа... когда тебе ногти будут выдерать)...
    И тут нипы дали о себе знать... почему они первоначально этого не сделали ?...
    Ну в смысле, гвардов не сразу призвали, когда г.г. еще искал необходимый ему скрипт, для редактирования всего происходящего вокруг...
    РэБут... © какой пароль поставил наруто ? в смысле: "на, руто"...
    За старательный эффект +1...
    Итог: 3 очка...

    Четвертый ход: "Скетч"...
    Дизайн очень понравился... чуется хорошая атмосфера ФФ7... и эффект исчезновения потолка, при переходе на следующую часть локации... и полу прозрачные стены... вообще много чего понравилось, в том числе и звуковое сопровождение... сразу же +1...
    Анимация хорошая, как на стул упал, тоже было красиво... и характерный звук скрипения, тоже смотрелось удачно... и в лифте он очень пафосное движение сделал... но все портит одна простейшая вещь...
    Когда приезжаем на лифте на не знаю какой этаж, так как первоначально были на шестом (вполне вероятно, что 6 этаж подвала, нежели крыши)... мы обнаруживаем тупо стоящих и ни чего не делающих персонажей...
    Такой скучноватый диалог получился... опять допытывание инфы... уже сто раз было... давайте дальше...
    Ай... что... это все ?!...
    К сожалению далеко в сюжете мы не ушли, при том, что это аж даже 4 ход... я думал к этому момента уже какая то серьезная завязка будет... а мы увидели основной повтор действий, только уже вне части программы... но за такой плавный переход в некст сцены, в сопровождении анимации, и почти по таймингу, натянутый правда... но +1...
    Итог: 2 очка...

    Пятый ход: "Инка"...
    Вы не поверите... прикиньте, я вписываю в тетрадь имя, и они в натуре умирают ! это просто праздник какой-то !
    Ай, фак, о чем это я ?... короче про не поверите я говорил...
    Так вот... вы не поверите... но мы впервые за все время просмотра всей игры слышим музыку !!! +1
    Так же забавная игра цвета виндоузскина... сразу чуется агрессия персонажей...
    Ах, и да... на этот раз у нас не просто появление и исчезание текста, а полноценная сценка разговоров опять не о чем... о гребанном не о чем...
    Хотя... не... стоп ! мы на конец то узнали как зовут персонажей !
    Кстати, что-то мы много нового узнаем в последнее время...
    Для подобной сценки одних разговоров, анимации вполне достаточно... но хотелось бы еще по больше...
    В любом случае за такую увлекательную беседу о гребанном не о чем +1...
    Большой минус... в тоже время мы не увидели ни чего нового... в смысле дизайна... где хоть одна новая карта ?! -1
    И кстати... резкий музон, который заставил подпрыгнуть на месте не только персонажей игры, но и самого играющего, немного негативно на меня подействовал...
    И кстати анимация прыжка ну просто ужас... минусовать не буду... так сойдет...
    Итог: 1 очко...

    Шестой ход: "Валера"...
    Это прям тихий ужас какой-то...
    Первоначально я подмечу не очень то и качественный и сильно запутанный дизайн...
    Столько калорита я в жизни не видел... и считаю такую пестрость сильным перегибом палки...
    Короче как бы грустно не звучало, но за дизайн я ставлю -1...
    Но и на этом наши минусы не кончаются...
    По скольку тут у нас нет не единого диалога с противниками с глазу на глаз, чего мы встречали в последних ходах, начиная с третьего... то тут мы мало того будем слышать диалоги о гребанном не о чем... та еще и о лишенном логики гребанном не о чем...
    Единственный плюс диалогов заключается в иногда смешных приколах... ну за приколы дам +1...
    А вот о характеризовывать персонажей, делать из них похожих на форумчан, было не очень удачно...
    Так как ты вообще не разу не попал с моим прообразом... во первых по характеры... где было видано, что бы я хвалил, не разу не затронув хоть один минус ? прежде чем похвалить, я всегда обгажу это...
    Плюс ко всему, Порше очень много говорит... я не такой... я чаще молчу, и влезаю только в споры или какие нить приколы... и где мое традиционное трое-точье ?...
    Короче с моим прообразом ты вообще на милю промахнулся...
    Касательно Тониты не знаю... тут бы был не против выслушать ее точку зрения по этому поводу...
    Переходим к логике...
    Опять таки подмечу тот факт, что мы выяснили, что Тонита ведьма, но так и не разу в этом не убедились... подмечу возможно это был тонкий намек на характер... не плюсовать не минусовать не буду, пока не узнаю мнение Тониты...
    Музыкальное сопровождение не понравилось... хотя это чисто мое имхо...
    Анимации много только в лаборатории, и то... выглядило это, ну просто ужасно...
    Мало важно не просто иметь огромное количество анимаций, но и уметь их использовать в удачные моменты... в данном случае мы просто видим кучку просто анимации и ни чего более...
    Вообще логически все происходящее Валерка нам в другой теме объяснил... но это звучит как оправдание от упущенной идеи, и увлечением своей частью игры...
    Я бы отнес данный ход не к завершению первых пяти ходов, а к совершенно отдельному сюжету... та какой блин сюжет ? знай та куда-то убегают и говорят о гребанном не о чем...
    Короче главное не количество, а качество сделанной работы... так было, так есть, и так будет абсолютно всегда...
    И кстати... ни кто не заметил, когда вдруг глав. герой успел переодеться ?...
    Итог: что бы не в обиду, пусть будет 1 очко...

    И ах да... все еще не забываем про второй ход... у глав. персонажа все еще болит голова...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  4. #4

  5. #5
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, Порше и Фокс, вы, конечно, критиковать молодцы. Дорвались. Хлебом не корми. А я, между прочим, предупреждал, что конкурс должен был закрываться после 5 хода.
    Свой ход я делал не по критериям конкурса, а просто - чтобы интересным сюжетом его закончить. Если в предыдущих ходах анимация была сжата до 1-2 минут, я растянул ее на большой период. Можно ли вообще сделать игру без участия игрока?
    Так вот, вполне возможно. А если в ключевых точках игрок будет выбирать продолжение, это будет еще лучше. И бои. Их, разумеется, игрок захочет проводить самостоятельно - но это уже было. Пусть игрок выбирает: что и как перс делает в данной ситуации, а ситуации ему надо подкидывать в течении всего боя.
    И последнее, что я для себя вывел, бой на пикчурах - это замена стандартному бою.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #6
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Давайте здесь оправдываться и спорить не будем. Здесь только мнение об игре и ходах в ней.

    Во многих промахах мною узреты ошибки связанные с организацией игры, многое не оговорено, многое позволялось. Данная игра указала нам на наши основные ошибки и недочёты (различность персонажей, отсутствие сюжета и пр.). К своему удивлению ажиотаж во круг данной идеи, как "Совместное повествование" оказался больше, чем были мои самые смелые ожидания, поэтому предлагаю считать проведенную игру, как первый шаг к чему-то большему!

    Сейчас надо отблагодарить всех участников, и лучше всего - это оставить свои отзыва (как положительные, так и отрицательные) в данной теме!
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  7. #7
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, ажиотаж-то понятно, почему. Валера выпустил вроде как некондицию - давайте его облаем. Не будь этого хода, такие гранды, как Фокс и Порше не спустились бы со своих пьедесталов. Они бы даже не заметили конкурс. А тут такой повод! Говорю это с грустью. Ну и хрен с ними.
    Во всех последующих официальных конкурсах лимита времени не будет. Будет квартал и год. В личных - как угодно.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #8
    Познающий Аватар для Mordodrukow
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.08.2010
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    279
    Репутация: 6 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, ну зачем ссоритесь то?
    Ну написали бы они положительные отзывы, что бы изменилось? Правильней то, наверно, когда отзыв честный? Это ни в коем случае не оскорбление, а указание недостатков, над которыми стоит поработать. И уж конечно это лучше, чем тебе вообще ничего не говорят в ответ на твою работу.
    Я вон в AN прописал жреческие доменные способности, выложил, думаю: ну, сейчас хоть узнаю, в чем ошибся, что стоит исправить. А в ответ: "Да вроде нормально" Ито, после того, как Налия попросила туда заглянуть.
    Так что здесь еще все очень даже нормально. И о вкусах не спорят. И еще не стоит в ответ на критику заявлять: "Не нравится - сделай лучше". Под таким лозунгом у нас в стране АвтоВАЗ работает, наверно.
    Энергия: 640/640 Концентрация: 160/160 EXP: 15/20 Уровень: 2 Статус: Осваивается Деньги: на карточке.

    И казалось мне: без моих идей мир не сможет прожить и дня!
    Оказалось: в мире полно людей, и все умней меня.

  9. #9
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    И так наконец поиграл в этот "скандальный ход"...ход как ход..насчет затянут - я бы не сказал(имхо валера мог и полноценную игру вам забахать -))...шутки и стиль текста - тоже что-то вы зря ... имхо все равно что травить человека за индивидуальность
    У меня всего два замечания проведению конкурса:
    1. Спейс, ты сам себя поставил в крайне не выгодное положение, ибо ты начинал рассказ(а начало всегда скучнее, чем весь рассказ)...и по сему предложение: тот кто начинает рассказ тот его и заканчивает(чтобы у зачинщика была возможность тоже блиснуть резким сюжетным поворотом =)
    2.Предлагаю в конце игр "про сообщество" выпускать на черном экране Нею(по мойму так завту нашу эмблему) или Мунгла. Они дасут справочные данные по вопросом кто такой Валера, Рейд, Порше, Тонита и все такаое остольное...

    Зы Авторы 1-4 ходы, соберитесь в команду, у вас ходы просто дополняют друг друга...если вы в таком же духе все вместе возьметесь за общую игру получится хит -))
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  10. #10
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    не могу посмотреть ход((((
    смотрел предыдущие на другой квартире... на этой обновил мейкер с 1.02 до 1.04, крякнул - и ничего не запускается О_о
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

Страница 1 из 5 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Итоги игры &quot;Совместное повествование&quot;