Предлагаю всем поучаствовать в продолжении конкурса, который в конце 2010 года породил "немалое бурление масс на Нейтралке", а также понравился как участникам, так и наблюдателям. Итак "Совместное повествование 2"!
Ключевые условия конкурса практически идентичны 1-ой игре от мукериста под ником Space. Целью конкурса является создание единой интересной истории. При этом история поделена на эпизоды/ходы участников. Задача каждого участника сделать ход в виде короткого ролика, содержание которого основано на событиях предыдущих эпизодов, созданных другими конкурсантами, и продолжает повествование. Тут небольшое изменение - начальный и финальный эпизоды вне конкурса, начальный делает ведущий (Ep 00), а для выбора создателей финального эпизода будет проведено голосование.
Так как в прошлый раз некоторые желающие не успели поучаствовать, было решено увеличить количество эпизодов/ходов до 8 (без учёта начального и конечного эпизодов). Но возможно будут изменения, в зависимости от проявления интереса к конкурсу и пожеланий.
После совершения 8 ходов, будет проведено голосование для выбора 3-х лучших авторов, которые сразятся за первое место, создавая последний эпизод, завершающий историю. Для определения лучшего финала так же будет проведено отдельное голосование. Любой участник форума (зарегистрированный до начала конкурса) сможет отдать свой голос за понравившийся эпизод.
А теперь самое интересное. Для того, что бы повысить интерес к конкурсу, а так же улучшить качество исполнения конкурсных роликов, было решено ввести призы.
ПРИЗЫ ТРЁМ ЛУЧШИМ АВТОРАМ – лицензионная копия игры Wanderlust Rebirth в Steam.
ПРИЗ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО – пока под вопросом.
Призы будут вручаться после завершения конкурса.
СпойлерПравила:
Инструмент – RPG Maker XP v.1.02. Все ходы участников выполняются в одном проекте. Запрещается выкладывать проект в зашифрованном виде;
Срок, дающийся каждому участнику на выполнение эпизода - 14 дней. По истечению 7-ми дневного срока после утверждения кандидатуры на совершение хода, участник должен отписаться в теме или в личку ведущему о состоянии проекта, указав кол-во дней, требующееся для завершения эпизода. Неделя сверх срока - минус 50% голосов. На создание финального эпизода авторам будет выделено больше времени. По истечению срока, конкурсант обязан выложить ссылку на скачивание эпизода в теме или его кандидатура будет снята;
Продолжительность эпизода должна составлять не более 5-ти минут;
Ресурсы – можно использовать как свои, так и скаченные с Интернета, но не РТП, пожалуйста, от него уже тошнит. В крайнем случае, можно использовать части РТП переделанные под стиль эпизода;
Скрипты – участники могут добавлять скрипты в проект, при условии, что они не будут конфликтовать с другими скриптами и наличии справки по их использованию (желательно на русском языке). Добавленные скрипты не должны нарушать работу предыдущих эпизодов. Изначально в проекте присутствуют UMS и модифицированный Scene_Title – убрано стандартное титульное меню, переход на кастомное меню запускаемое с мапы (Menu ID:001), так же добавлен авто-фуллскрин.
Каждый участник в своём ходе должен представить 1-2 созданных им мапы/карты/локации;
Конкурсанты могут применить в своих эпизодах ресурсы, скрипты, наработки, использованные или созданные другими участниками, а так же мапы/карты/локации (их копии), в том числе их переделывать под свои нужды, не затрагивая при этом целостности эпизодов других участников;
Запрещается что-либо изменять в эпизодах других участников;
«Если выложенный ход совершенно не соответствует моральным и эстетическим нормам, и не является продолжением идеи предыдущих ходов, ведущий в праве не засчитать ход»;
Конкурсанты не могут совершать 2 хода подряд (но разрешается через 1 ход);
Ведущий конкурса может принять участие в создании одного из конкурсных эпизодов;
Конкурсанты могут обращаться за помощью к ведущему конкурса (чем смогу, помогу);
В остальном ориентируйтесь на нулевой эпизод.
СпойлерТехнические аспекты:
Важно: при использовании новой графики для создания анимации чаров или других целей, всегда копируйте исходный файл в папку «Материалы» в проекте;
Выкладывать ходы можно как в собранном виде (проект полностью), так и в виде патча (новые графические/звуковые файлы (разложенные по соответствующим папкам) + «Материалы» при наличии новых файлов + файлы из папки Data: новые карты - Map***.rxdata + MapInfos.rxdata + Tilesets.rxdata + другие изменённые файлы, такие как Animations.rxdata, CommonEvents.rxdata, Scripts.rxdata). Желательно в виде патча, чтобы не приходилось качать одно и тоже с каждым новым эпизодом;
Обязательно именуйте использованные Свитчи, Переменные, Комон ивенты в проекте.
На карте меню, а так же при автоматическом переходе от одного эпизода к другому выставлено затемнение экрана Screen Color Tone (-255,-255,-255,0), учитывайте это при создании своих эпизодов.
Для отображения эпизода в меню необходимо в папку Pictures скопировать вашу иконку/аватарку (64х64)с именем Autor_№ и картинку с подписью автора Menu_text_№, где № - номер вашего эпизода (Напр: Autor_2.png и Menu_text_2.png). На мапе меню (ID:001 Menu) ничего редактировать не нужно! В папке Материалы лежит файл Menu_text_.psd для создания картинки с указанием автора, достаточно в графическом редакторе (напр. Photoshop) изменить текст слоя и сохранить в .png под нужным именем, так же можно попросить ведущего сделать это за вас;
Телепорт игрока на начальную точку эпизода прописывается в Common Events(001) в соответствующей номеру вашего эпизода ветке условия;
Последним действием в активном исполняющем ивенте эпизода должна быть прописана команда вызова Общего события (Common Events) 001 «Начальные точки», для автоматического перехода к следующему эпизоду. При отсутствии следующего эпизода произойдёт возврат в меню.
СпойлерПожелания:
Старайтесь располагать исполняющие ивенты (автораны и параллельные процессы с прописанными событиями) в верхней части локации в линию в порядке использования, так же оставлять небольшие комментарии к действиям в ивентах. Всё это в помощь новичкам, которые захотят разобраться в наработках участников, СП может стать неплохим учебным примером;
Желаю всем побольше удачных креативных идей, и укладываться в график!) Очень хочется увидеть эпизоды от профессионалов мейкерства!
Надо эту тему на первую страницу портала вывести. Это раз. А второе - это Повествование 2 положить так, чтобы сразу было видно новичкам. Это то, чем мы можем гордиться.
Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?
Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.
Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!
Гость - Так! Мы отошли от темы! Ваши предложения, кого нужно забанить, чтобы не было срачей и тралей?
Kerloeda - сосало завали, не с тобой говорю, ты уже показал какой ты собеседник.
Алюка - «Нам насрать на низшие существа!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье.
Доктор СИД - же в который раз захожу на форум и вижу одну флудоту, срачи, троллоту жирности 100%, бессмысленные или идиотские темы, и безыгорье. Всё в говне, всё засрали, черт вас дери!
Социальные закладки