Nooooo!
1. Зелье удачи(Зеленый это цвет удачи)
2. Яд( цвет мышьяка)
3. Приворот
4. Пивко
Вид для печати
Nooooo!
1. Зелье удачи(Зеленый это цвет удачи)
2. Яд( цвет мышьяка)
3. Приворот
4. Пивко
Я тоже думал, что 1 это яд. Всегда зеленый с ядом ассоциировался =)
Птица удачи - синего цвета. Голубая мечта... Откуда ж вдруг зеленого?
Я не хочу разводить холивар...
Зеленый=> Ирландские эльфы ходят в зеленом, и зеленый в Ирландии является символом удачи и благополучая!))
Запрыгнул сказать что работаю над новогодним чар паком для ХР. Помимо всяких там римских гладиаторов специально по этому поводу запилю деда мороза и снегурочку :)
Синяя птица
Значение - птица счастья, которую довольно сложно поймать. Применяется как символ счастья, удачи. Поймать синюю птицу счастья - поймать удачу, стать счастливым.
Выражение из пьесы Мориса Метерлинка (1862-1949). В пьесе рассказывается о приключениях детей бедного дровосека в поисках Синей птицы. По словам Дуба в пьесе, Синяя птица - это "тайна вещей и счастья". Кот говорит - "Если человек найдет Синюю птицу, он будет все знать, все видеть". В ночь перед Рождеством мальчика и девочку Тильтиль и Митиль посещает Фея Берилюна. Внучка Феи больна и спасти её может только Синяя птица. Благодаря Феи дети получают возможность видеть душу вещей. Неживые предметы Часы, Огонь, Вода, Хлеб преображаются в живых существ со своим характером. Все вместе они отправляются в опасное путешествие за сказочной Синей птицей.
Синяя птица — символ удачи Нью-Йорка
Предлагаю еще один конкурс - головоломку. Давно мы не делали головоломок!
Конкурс РОЛЬФА
много делающего для форума и в память о его знаменитой непроходимой вагонетке!
Не все умеют рисовать, не у всех получается маппить, но головоломку могут придумать все.
Дается вот такой набор анимированных стрелок ( можно перенести на тайлсет )
http://i.pixs.ru/storage/6/5/8/55png...75_6446658.png
и нужно сделать напольный лабиринт.
Размер головоломки от чуть более экрана, до сколько хотите ( размер в экран решается глазами ).
Включение автоматического передвижения по стрелкам приветствуется!
Появление хитрых рычагов - поощряется.
Можно использовать несколько карт, если нужно.
Срок - до Нового года.
Обязательно поучаствую. Давно хотел сделать такую головоломку.
Конкурс Валера против всех!
Нашел у себя статейку написанную 4 года назад - 19.12.08. Подивился сам себе и решил, что кто напишет круче ( по форме и содержанию ) получит приз. А умеющих писать в таком стиле у нас полно. Вперед!
Образец:
О чем собственно должна быть игра?
Хотелось бы порассуждать с вами, блин, об этом самом. И хотя вы все круглые дебилы и у каждого свое тупое представление о чем должна быть игра, я все же выскажу свою точку, потому что мне, разумееется, виднее, а вы внемлите и запоминайте, ибо второй раз мне будет лень.
Вы все видели и любите аниме. А что такое аниме? Это мыльная опера для детей до 16, к которым мы все относимся. Что главное в аниме? Движение отношений в группе совокупно действующих людей. Иными словами - тот же интерес, что и в любом приключенческом фильме или в РПГ. Почему я затронул аниме? Потому что там только сюжет и нет ничего остального рпгшного. С чем сталкиваются герои во всех этих жанрах? С проблемами. С какими? С личными и общественными. Обязательно! Многие забывают, что помимо общих проблем ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть личные, причем, у каждого героя в отдельности. По закону жанра? Да. Но и по психологическому закону: о чем мы знаем немного нам хочется знать больше, если объект интересен. Так вот, чтобы игра была интересной, она должна быть о героях в ней собранных в первую очередь. А это драматургия. Но драматургии можно не учиться, если вы видели боевые аниме или играли в хорошие РПГ - учитесь у них. Подсматривайте КАК они это делают, как и где раскрывают суть героев, как показывают изменение характеров, надломы, внутреннюю борьбу, при каких обстаятельствах, какими средствами и т.д. Без всего этого ваша игра будет тем дерьмом, которое я только что слил в туалете.
Теперь об общественном содержании игры. Тут, блин, можете лепить кто во что горазд. Если вы не любите меня, напишите о добрых и отзывчивых людях, которых ваши герои отыскивают в серой массе обыденности и вырезают под корень. Если вы любите себя, изобразите себя главой этой бандитской шайки. Сейчас люди настолько подкованы массовой культурой и так "образованы" что любой сюжет проглотят не моргнув, был бы захватывающим. Потому могу сказать: сюжет может быть любым, но не скучным, монотонным, бональным, предсказуемым и пр. Посмотрите непредвзято на вещи вас окружающие! Можно сделать игру из самых простых элементов, но под другим углом зрения. Есть удивительный рассказ ... как в мире основы лежащего на полу ковра живут и мыслят, воюют и любят целые народы со своей историей, философией, проблемами... В рассказе достаточно закрученный сюжет, антураж - средневековье, периодически повторяющееся глобальное явление - страшный ураган (пылесос) и т.д. Что дает нестандартный антураж? Он позволяет создать полностью свой мир. Что то есть? Это значит: из элементов нам знакомых и обыденных, из элементов придуманных автором на основе нам знакомого и обыденного и из элементов ночных кошмаров автора, создается нечто целое, где живут похожие или не очень на нас персонажи и занимаются своим героическим делом. Героическим или нет - можно поспорить, иногда просто в силу обстаятельств... но практически всегда это борьба добра со злом, справедливого возмездия против несправедливости, прощения против жестокости, верности против предательства и так далее... Во всяком случае, это вам решать, дорогие грешники, что останется в осадке после вашей игры - дооообрость или желание смыть...
http://rpgmaker.su/showthread.php/16...BE%D0%B7%D0%B0
Вызов принят!^_^/
Писать на тематику мейкера, или свобода выбора в плане тематики?