Ну как движуха?
Вид для печати
Ну как движуха?
Похоже, у старичков возникли сложности. Бывает, при особо тяжёлом напряжении...
Я взял на себя смелость, заставить совершить 5 ход именно Inca. Если в воскресенье ситуация не изменится, будем снимать его кандидатуру )
Осталось совсем немного, и поверьте, не зря ждём!
надеемся...
Замечания по конкурсу:
1. Каждому участнику предоставляются только определённые номера свитчей, переменных (может быть ещё и общих событий). Т.е. участник первого хода использует свитчи с 1-го по 10-ый, второй - с 11-го по 20-ый, третий - с 21-го по 30-ый и т.д. и т.п. По опыту работы в команде, я знаю, что есть люди, которые не считают нужным именовать используемые переменные и свитчи и из-за этого могут возникнуть различные казусы при компиляции общего проекта.
Также вполне возможно, что можно вести учёт использованных номеров картинок (в специальном readme-файле).
2. Если участник использует чарсет какого-то персонажа, то хорошо бы помещать в проект и чарсет-исходник этого персонажа, чтобы следующий участник смог этим персонажем манипулировать. Если бы Скетч не оставил у одного своего чарсета исходное имя, по которому я и нашёл в интернете исходные персонажи, то было бы гораздо труднее подыскать похожий чарсет.
Вашему внимаю предоставляется: 5 ход совершенный Inca. Думаю Вы сможете оценить ход по достоинству!
http://narod.ru/disk/203888001/SP5.rar.html - 8,95 Мб.
В ход #5 мною были внесены следующие изменения:
- Установил заставку Нейтральной полосы (но из-за этого ролик запускается сразу в полный экран и не появляется окно выбора, если посчитаете это не приемлемо, буду править)
- Мной было создано приветствие Inca (т.к. им оное не было предоставлено, надеюсь оно ему понравиться)
- Исправлены мелкие баги
Наслаждайтесь!
Посему ждётся претендент, готовый завершить эту неожиданную историю! Т.к. остался последний несовершенный ход!
П.С. Первый пост обновлен!
Я офигеваю от сюжета )) и все таки может главный герой окажется в конце коровой?
http://img.pixs.ru/storage/4/1/7/cow...59_1125417.gif
P.S. заметил, что в каждом ходе основной акцент был сделан на движения спрайтов персонажей. Чем больше - тем круче. Хотя в обычных мейкерских играх - проектах такого разнообразия движения не видел и в помине.
Ну, видимо, здесь форму обуславливает малая форма игрового ролика. Если в полноценной игре акцент делается на геймплей и внимание игродела обращено на игровой мир в общем, то в ролике, где мы персонажами не управляем, многие акценты, так называемые частности, пусть даже небольшие, смогут создать нужно настроение.