Я Вам по голосую!!! Ждём сначала результатов, потом мною будут выдвинуты требования и правила голосования!!!
Читайте внимательнее!!!
Устроили здесь анархию, понимаете ли! (с)Если после продления игрок не успевает выложить свой ход, его кандидатура снимается (НО, если игрок предоставит материал, подтверждающий, что работа над ходом ведётся, ведущий имеет право продлить ход по своему усмотрению)
Спойлер Творения моих рук:
Тогда у Валеры ещё целых восемьдесят c лишним часов, так что можно не волноваться. ^_^График актуален на 10 часов сегодняшнего дня ))) (У Валеры 310.62)
Работа практически закончена. Под конец столкнулся с необычным явлением: при всего 4 коротких параллельных процессах мейкер отказывается исполнять команды.
Может кто подскажет? Выглядит это так:
Происходит перестрелка между 3 врагами и 1 нашим. Стреляют в параллельном режиме рандом - одиночным или очередью, при этом анимации выстрелов ( внешний параллельный ) включаются внутренним движением ивентов ( там, где задается их движение ). Так вот, само по себе это работает прекрасно. И пара перемещений третих лиц добавляется нормально. И... всё. Как отрубает. Ни свитч, ни звук больше уже не включатся. При том, что перестрелка идет своим чередом.
Придется убирать "внутренность" у ивентов...
Столкнулся с одним глюком: сделав копию карты, куда действие потом возвращается, получил на нее телепорт, вместо материнской. Мистика.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Со своим коротким опытом, мне уже приходилось не раз сталкиваться с ограничениями, поставленными не явным образом в мейкере. Так 3 или 4 раза переделывалась сценка с побегом в Space Scene, так как звездолет ну ни как не хотел лететь без тормозов. Поэтому поможет только оптимизация и переработка сценариев с уменьшением параллельных процессов
Спойлер Творения моих рук:
Попробуй тупо впихнуть Анти Лаг скрипт, может поможет, хотя сомнительно.
Код:#============================================================================== # ** Anti Event Lag Script #============================================================================== # Near Fantastica # Version 3 # 29.11.05 #============================================================================== # The Anti Event Lag Script reduces the Lag in RMXP cause by events dramatically # It dose this by limiting process updating and graphic updating for events # outside the view of the screen. Events that are parallel process or auto-start # are not effected by this script. #============================================================================== class Game_Map #-------------------------------------------------------------------------- def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #-------------------------------------------------------------------------- def update_events for event in @events.values if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4 event.update end end end end #============================================================================ # ** Spriteset_Map #============================================================================ class Spriteset_Map #-------------------------------------------------------------------------- def in_range?(object) screne_x = $game_map.display_x screne_x -= 256 screne_y = $game_map.display_y screne_y -= 256 screne_width = $game_map.display_x screne_width += 2816 screne_height = $game_map.display_y screne_height += 2176 return false if object.real_x <= screne_x return false if object.real_x >= screne_width return false if object.real_y <= screne_y return false if object.real_y >= screne_height return true end #-------------------------------------------------------------------------- def update_character_sprites for sprite in @character_sprites if sprite.character.is_a?(Game_Event) if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4 sprite.update end else sprite.update end end end end
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Спасибо! Я уже начал отключать. Постараюсь завтра закончить.
И маленькая "оптимизаловка": обычно перегруз мейкера происходит все же по нашей вине, когда в процессе делания приходят идеи и наслаиваются на прежние.
Сейчас посмотрел и охренел: я одну анимированную картинку задал через координаты героя... зачем??? И тут же вспомнил, что изначально это был монстр, которого должен был двигать "герой".
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
В общем, ход готов. Сегодня посмотрю целиком, выкину лишнее из папок, может быть одну вещь еще вставлю... и отправлю Спейсу.
Параллельно начал одну миниатюрку. Может получится. Заслуга таких конкурсов в том, что они заставляют на некоторые вещи взглянуть по новому и рождают идеи. Маленькие такие идеи, из которых потом рождаются большие проекты.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Это замечательно! Буду ждать с нетерпением. ^_^
Yin, ничего такого особенного, сколько надо для особенного спроси у Порше. Длится 20 минут. Весит 10мб без архива. Проверил, выкинул ( лишние звуки остались ), все работает. Еще раз проверю и пошлю Спейсу.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки