Плохо! Плохо!:  0
Страница 18 из 23 ПерваяПервая ... 81617181920 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 171 по 180 из 230

Тема: Конкурсная игра "Совместное повествование"

  1. #171
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    И самое ключевое - каждый следующий ход делался дольше предыдущего.


    График актуален на 10 часов сегодняшнего дня ))) (У Валеры 310.62)
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  2. #172
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Потому предлагаю голосовать по пяти ходам.
    Я Вам по голосую!!! Ждём сначала результатов, потом мною будут выдвинуты требования и правила голосования!!!

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Если исходить из требований конкурса, то я, конечно, из них давно вышел
    Читайте внимательнее!!!
    Если после продления игрок не успевает выложить свой ход, его кандидатура снимается (НО, если игрок предоставит материал, подтверждающий, что работа над ходом ведётся, ведущий имеет право продлить ход по своему усмотрению)
    Устроили здесь анархию, понимаете ли! (с)
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  3. #173
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    График актуален на 10 часов сегодняшнего дня ))) (У Валеры 310.62)
    Тогда у Валеры ещё целых восемьдесят c лишним часов, так что можно не волноваться. ^_^

  4. #174
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Работа практически закончена. Под конец столкнулся с необычным явлением: при всего 4 коротких параллельных процессах мейкер отказывается исполнять команды.
    Может кто подскажет? Выглядит это так:
    Происходит перестрелка между 3 врагами и 1 нашим. Стреляют в параллельном режиме рандом - одиночным или очередью, при этом анимации выстрелов ( внешний параллельный ) включаются внутренним движением ивентов ( там, где задается их движение ). Так вот, само по себе это работает прекрасно. И пара перемещений третих лиц добавляется нормально. И... всё. Как отрубает. Ни свитч, ни звук больше уже не включатся. При том, что перестрелка идет своим чередом.
    Придется убирать "внутренность" у ивентов...

    Столкнулся с одним глюком: сделав копию карты, куда действие потом возвращается, получил на нее телепорт, вместо материнской. Мистика.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #175
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Со своим коротким опытом, мне уже приходилось не раз сталкиваться с ограничениями, поставленными не явным образом в мейкере. Так 3 или 4 раза переделывалась сценка с побегом в Space Scene, так как звездолет ну ни как не хотел лететь без тормозов. Поэтому поможет только оптимизация и переработка сценариев с уменьшением параллельных процессов
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  6. #176
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,360
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 74 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Попробуй тупо впихнуть Анти Лаг скрипт, может поможет, хотя сомнительно.

    Код:
    #==============================================================================
    # ** Anti Event Lag Script
    #==============================================================================
    # Near Fantastica
    # Version 3
    # 29.11.05
    #==============================================================================
    # The Anti Event Lag Script reduces the Lag in RMXP cause by events dramatically
    # It dose this by limiting process updating and graphic updating for events
    # outside the view of the screen. Events that are parallel process or auto-start
    # are not effected by this script.
    #==============================================================================
    
    class Game_Map
    #--------------------------------------------------------------------------
    def in_range?(object)
    screne_x = $game_map.display_x
    screne_x -= 256
    screne_y = $game_map.display_y
    screne_y -= 256
    screne_width = $game_map.display_x
    screne_width += 2816
    screne_height = $game_map.display_y
    screne_height += 2176
    return false if object.real_x <= screne_x
    return false if object.real_x >= screne_width
    return false if object.real_y <= screne_y
    return false if object.real_y >= screne_height
    return true
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_events
    for event in @events.values
    if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4
    event.update
    end
    end
    end
    end
    
    #============================================================================
    # ** Spriteset_Map
    #============================================================================
    
    class Spriteset_Map
    #--------------------------------------------------------------------------
    def in_range?(object)
    screne_x = $game_map.display_x
    screne_x -= 256
    screne_y = $game_map.display_y
    screne_y -= 256
    screne_width = $game_map.display_x
    screne_width += 2816
    screne_height = $game_map.display_y
    screne_height += 2176
    return false if object.real_x <= screne_x
    return false if object.real_x >= screne_width
    return false if object.real_y <= screne_y
    return false if object.real_y >= screne_height
    return true
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    def update_character_sprites
    for sprite in @character_sprites
    if sprite.character.is_a?(Game_Event)
    if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4
    sprite.update
    end
    else
    sprite.update
    end
    end
    end
    end
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:

  7. #177
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо! Я уже начал отключать. Постараюсь завтра закончить.

    И маленькая "оптимизаловка": обычно перегруз мейкера происходит все же по нашей вине, когда в процессе делания приходят идеи и наслаиваются на прежние.
    Сейчас посмотрел и охренел: я одну анимированную картинку задал через координаты героя... зачем??? И тут же вспомнил, что изначально это был монстр, которого должен был двигать "герой".

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #178
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В общем, ход готов. Сегодня посмотрю целиком, выкину лишнее из папок, может быть одну вещь еще вставлю... и отправлю Спейсу.
    Параллельно начал одну миниатюрку. Может получится. Заслуга таких конкурсов в том, что они заставляют на некоторые вещи взглянуть по новому и рождают идеи. Маленькие такие идеи, из которых потом рождаются большие проекты.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #179
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это замечательно! Буду ждать с нетерпением. ^_^

  10. #180
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Yin, ничего такого особенного, сколько надо для особенного спроси у Порше. Длится 20 минут. Весит 10мб без архива. Проверил, выкинул ( лишние звуки остались ), все работает. Еще раз проверю и пошлю Спейсу.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 18 из 23 ПерваяПервая ... 81617181920 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Конкурсная игра &quot;Совместное повествование&quot;