Посмотрел на скрины, вот думаю качать или же не стоит.
Графика вырвиглазная, такое чувство будто я медленно но верно слепну. В чем ты рисуешь?
Слово "Мумрик" напомнило Муми Тролля.
Если там все настолько хардкорно, насколько это все описывает Илья, закрою глаза на дерьмографику (Я привык к 2D и пикселям, но на это смотреть никакой мочи нет) и постараюсь поиграть.
Вся "хардкорность" заключается в ужасной механике передвижения: спрайт гг передвигается поклеточно, при отжатии клавиши постоянно норовит ускользнуть вперёд на появившуюся из ниоткуда мину или же назад (в зависимости от пройденного расстояния между клетками), и вытекающие из вышесказанного застревания в узких коридорах.
Это все касалось движка посмоттри новую версию там не чего и не где не застревает.Вся "хардкорность" заключается в ужасной механике передвижения: спрайт гг передвигается поклеточно, при отжатии клавиши постоянно норовит ускользнуть вперёд на появившуюся из ниоткуда мину или же назад (в зависимости от пройденного расстояния между клетками), и вытекающие из вышесказанного застревания в узких коридорах.
http://yadi.sk/d/vD9ROtKZ49may
Застрял на первом уровне. Тайловое управление сделано через жопу. Потому что ГМ отстой. При нажатии клавиши движения влево или вправо (В спасателе ещё и вверх/вниз) персонаж начинает пытаться сдвинуться на соседнюю клетку, и если клавиша отжата - он дёргано возвращается назад. Это тупейший бред так реализовывать передвижение по тайлам. Сделал бы хоть как в мейкере - клавиша нажата - переместился на тайл безвозвратно.
Убогое не удобное управление из-за этой дёрганности.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки