http://i036.radikal.ru/1304/dd/90a831a88f13.png
Новый вид Мумрика=)
Ну а вот новая заставка=)
Спойлер Клик:
Вид для печати
http://i036.radikal.ru/1304/dd/90a831a88f13.png
Новый вид Мумрика=)
Ну а вот новая заставка=)
Спойлер Клик:
Иногда (часто) рандомная мина появляется прямо на той клетке куда я секунду назад хотел наступить. Это явная недоработка. Я из-за этого и не могу пройти первый этап.
Я это знаю)) это не глюк) это будет фишкой.
я слегка пересмотрел сегодня ночью движок.
будет 4 вида бонусов
Время +5 сек
время -5 сек
жизнь +1
и Призрак вот он и будет рандомным и будет называться смерть из не откуда))
Посмотрел на скрины, вот думаю качать или же не стоит.
Графика вырвиглазная, такое чувство будто я медленно но верно слепну. В чем ты рисуешь?
Слово "Мумрик" напомнило Муми Тролля.
Если там все настолько хардкорно, насколько это все описывает Илья, закрою глаза на дерьмографику (Я привык к 2D и пикселям, но на это смотреть никакой мочи нет) и постараюсь поиграть.
для тебя могу новую версию закачать там где цвета по мягче.
Вся "хардкорность" заключается в ужасной механике передвижения: спрайт гг передвигается поклеточно, при отжатии клавиши постоянно норовит ускользнуть вперёд на появившуюся из ниоткуда мину или же назад (в зависимости от пройденного расстояния между клетками), и вытекающие из вышесказанного застревания в узких коридорах.
Это все касалось движка посмоттри новую версию там не чего и не где не застревает.Цитата:
Вся "хардкорность" заключается в ужасной механике передвижения: спрайт гг передвигается поклеточно, при отжатии клавиши постоянно норовит ускользнуть вперёд на появившуюся из ниоткуда мину или же назад (в зависимости от пройденного расстояния между клетками), и вытекающие из вышесказанного застревания в узких коридорах.
http://yadi.sk/d/vD9ROtKZ49may
Всё так же застревает, как и раньше.
покажи на скрине. где именно застрял)
не надо голословных утверждений)
Застрял на первом уровне. Тайловое управление сделано через жопу. Потому что ГМ отстой. При нажатии клавиши движения влево или вправо (В спасателе ещё и вверх/вниз) персонаж начинает пытаться сдвинуться на соседнюю клетку, и если клавиша отжата - он дёргано возвращается назад. Это тупейший бред так реализовывать передвижение по тайлам. Сделал бы хоть как в мейкере - клавиша нажата - переместился на тайл безвозвратно.
Убогое не удобное управление из-за этой дёрганности.