Сбежать Навсегда - спасибо игре за чувство невероятного интеллектуального превосходства после решения "невозможного" сокобана. В целом, типичная игра
Шута, разве что тут сюжет в конце объясняют.
Данж для приключенцев пятого уровня - головоломка с плитами интересная из-за сочетания головоломки и экшн-элемента. Но бой очень сложный, чисто для профессионалов в JRPG или фанатов "
Гильдии Героев".
Эмбрион - типичная игра Имаджинатиума) Отличная первобытная атмосфера, хотя эстетика у игры несколько тошнотворная, со всеми этими эмбрионами и трилобитами.
Танк ~ Интерлюдия - достойная игра в серии "[ОБЪЕКТ] [ЧАСТЬ ПРОИЗВЕДЕНИЯ]". Лучше, чем "
Конь Эпилог", но не дотягивает до "
Вор Пролог". Стрельба на мышке мне больше нравилась. Ну и игре про монстряков, там всё-таки в одном измерении нужно было перемещаться, а тут сразу в двух, что сложно.
Сейчас - на самом деле, не очень понял, почему так часто путали автора со мной. Сначала думал, что методом исключения, из-за моей хорошей маскировки Вафлей Х, но многие на стримах прямо во время прохождения приписывали её мне. Я больше люблю размазать разные темы по игре, тут же всё вертится вокруг одной глобальной идеи. А вообще
Шут хороший рассказчик, многие его недооценивают, просто потому что обычно он отступает от традиционных методов рассказа историй.
Senseless escape - был уверен, что игра от
Dark_Knight. Геймплей местами выбешивает, но пойдёт, метод ПиО работает.
Чаролес. Сказание о Мышеборе - был уверен, что игра от
xrenj. По описанию вообще точь-в-точь "
В тёмном лесу". Ламповый квест, про плохой шрифт все уже сказали.
Dark_Knight приятно удивила)
Khuzud Labyrinthian - 3D на мейкере? А чё, так можно было?) Проект был сыроват на выходе, раздражали надписи на английском и отсутствие мини-карты. Хотя, вроде это уже исправлено в пост-конкурсный версии.
The W.A.F.L.E.S. initiative II - вообще, перед тем, как делать "
Вафли Десять", я спросил у одного человека, не собирается ли он случайно делать "
Вафли 2", потому что я хотел занять это. К счастью нет, он не делал, да и деанонимизации не вышло, так как "
Вафли 2" сделал
Дархан Каен. Сначала хотел возмутиться, почему канон нарушен, и действие происходит не в транспорте, а потом понял, что тут концепция многомерного транспорта. Вообще, интересный обход ограничений конкурса, респект) Ну и только благодаря этой игре я смог сделать долгожданный
мем про вафли.
Стример - очень жизненная игра, я, как стример, абсолютно понимаю. Но мне не хватило продолжения, было бы лучше, если бы игра была длиннее часа на два. Ещё
Potniy ZADR прикольно замаскировался под
Марганца. используя фон, как в игре "
Game Name". Но нас не проведёшь, мы знаем, что Марганец забанен.
Колесо Сансары - давно хотел поиграть во что-то в сеттинге индийской мифологии. Я неплохо разбираюсь в скандинавской, греческой и египетских мифологиях, но индийская для меня загадка. Но игре тесно в одной комнате, босс раш с прощупыванием слабых точек быстро утомляет, и баланс некоторых боёв под вопросом. Я бы поиграл во что-то более глобальное, может, в открытом мире, в этой же вселенной.
После - думал сначала, что игра
Шута, из-за названия, похожее на название "
Сейчас". Но очень быстро понял, что это не так, и автор
Скрипка, ещё до того, как опубликовали список авторов. Мощно, режиссура катсцен со всеми плагинами, конечно, впечатляет. Но монстр в холодильнике и дорожки из Макса Пейна немного выбивают из погружения в серьёзную историю, ИМХО.
За стеной - люблю крипипасты и хорроры, но тут история слабенькая. Маппинг подвала отличный.
Techno Detective - в игре всё отлично, только текст подвёл. Сначала подумал, что, мол, канцелярит, и по-другому никак было нельзя, раз задумка такая. Затем вспомнил "
Тридцатую любовь Марины" Владимира Сорокина, где подобная стилизация, появляющаяся ближе к концу, не мешала читать, а вообще очень сильно работала на историю и добавляла некий комический эффект, постепенно преобразуя историю, текст, в которой, становился нечитабельным только в самом конце. Потом вспомнил более классический
"Котлован" Андрея Платонова, где канцелярит был вплетён в повествование ещё глубже, и текст при этом не становилось скучно читать, и я понял, что
Phileas просто плохо проработал материал. Обеднить текст канцеляризмами не так сложно, сложно вплести его в диалоги так, чтобы текст оставался читабельным. Короче, претензия в том, что текст пока не дотягивает до классики русской литературы. Если будет продолжение, поработай над этим и подумай, как сделать, чтобы люди на засыпали, читая его) Всё остальное понравилось, в том числе, отсылка на "
Эпидемию Магии"
LIFT - очень многообещающая история, классический бытовой хоррор. И при этом заканчивается она максимально примитивной метафорой, где чувака съедает работа. Буквально. И я бы не записал это в минус, это мощный панчлайн. Вообще, мне не к чему придраться, даже нерабочие сохранения на самом деле работают, если потыкать. В отличии от "
За стеной" меня эта работа реально напугала. А именно появлением Фобетора в конце. Это вообще парадоксальный момент, это ведь намёк на то, что это всего лишь сон. Но при этом от этого ещё страшнее, ведь в реальности всегда можно найти рациональное объяснение происходящему, а в кошмаре логика не работает и спасения нет. Абсолютное отчаяние. Мощно.
Социальные закладки