Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 22

Тема: Сделай своё Темнейшее Подземелье! ГОЛОСОВАНИЕ.

  1. #1
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Сделай своё Темнейшее Подземелье! ГОЛОСОВАНИЕ.



    Итак, работы сданы. Пора выбрать самое мрачное, хардкорное... короче темнейшее подземелье!

    Проектов оптимальное количество как по мне, для такой системы голосования.

    Список участников:




    Правила голосования:
    Участники форума оценивают все проекты по нескольким параметрам
    Хардкорность - в это же понятие я включаю и баланс. Игра должна быть сложной, но и не непроходимой;



    Геймплей - игровая составляющая. Привлекательность игры именно её игровыми механиками;


    Геймдизайн - удобность интерфейса, отсутствие ошибок, техническая составляющая;


    Атмосфера - выбор тайлсета, строение локаций, подбор графики, подбор музыки и звуков и пр. Ну и конечно же мрачность происходящего;



    Дух ДД- Размытое понятие да, но в этом и его прелесть. Каждый сам для себя определяет, что это и насколько оно выполнено в игре на конкурс. Щепотка хаоса.

    Каждому параметру выставляется оценка от 1 до 5 (5 - высший балл)
    По сумме баллов выводится средняя оценка проекта.(Максимальное количество баллов - 25)
    Проект набравший большее количество баллов становится победителем конкурса.
    Голосование продлится до вечера субботы (до 23:00 29.12.2018)
    Если вдруг два или несколько проектов наберут одинаковое количество баллов, на воскресенье дополнительно будет повешена простая голосовалка с одноголосной системой.
    (С проектами набравшими равное количество голосов)



    Призы:
    Победитель выберет и получит один или несколько продуктов из Стима общей стоимостью не более 1000 рублей.
    (как раз до конца распродажи успеваем)
    И конечно же медальки и уважуха.



    Начнем пожалуй.
    Голосуй!
    Последний раз редактировалось Пётр; 28.12.2018 в 10:39. Причина: Уточнил по срокам

  2. #2
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну что ж, потратила я порядком три часа и поиграла во все пять проектов. Отзывы оставила непосредственно в темах игр.
    Перейду к голосованию:

    1. Zoom ПРОКЛЯТЫЕ КАТАКОМБЫ (DEMO):

    Хардкорность - 2 балла (хотя за балланс дала бы 5 балов, хардкорности в игре нет, проходится она просто, но интересно, мне понравилась прокачка героев)
    Геймплей - 5 баллов (такая зельдовская проходяшка, понравилось проходить данное подземелье, не хватало ловушек, предметов и секретов каких нибудь например)
    Геймдизайн - 3 балла (слаба к пиксельной графике, всё очень гармонично смотрится, встречались проходимые части стен, в которых даже застрять можно, в челом неплохо)
    Атмосфера - 2 балла (музыка норм, мрачности нет, ламповая атмосфера)
    Дух ДД - 0 баллов (ну думаю не все играли в ДД, его здесь нет)


    2. VarVarKa Светлое будущее:

    Хардкорность - 1 балл (посути здесь мне не пришлось поиграть, зациклиное подземелье с одним случайно нападающим врагом)
    Геймплей - 1 балл ( тут впринципе тоже самое что я написала выше, сюжет у игры есть, тарантиновский такой, жестокий, но дальше нет ничего, или я просто не сообразила как покинуть пещеру)
    Геймдизайн - 2 балла ( стандартны ртпшный маппинг, ничего особенного)
    Атмосфера - 1 балл (стандартная ртпшная атмосфера)
    Дух ДД - 0 баллов (его тут нет)


    3. Пётр Тёмная башня:

    Хардкорность - 4 балла (баланс отличный, но встречается запара с кастующими паралич врагами, а так норм)
    Геймплей - 5 баллов ( тут я залипла, было интересно, и сюжетная составляющая и сам процесс игры)
    Геймдизайн - 4 балла ( всё выдерженно в духе аркады, освещение порадовало)
    Атмосфера - 5 баллов (и здесь всё выдерженно отменно)
    Дух ДД - 5 баллов (автор знает своё дело и знает ДД, тут он наместе, тот самый дух))))

    4. Snake Fightin Dragonborn!:
    Проект выдал ошибку, поэтому оценить не могу. Как только автор это исправит, я продолжу.

    5. WhitePaper Убийство священным огнём:
    Да простит меня Вайти, проект не играбелен, на мой взгляд.

    PS: почему нет моего проекта, потому что заморочилась с механикой, и вошла в тупик, проект то есть, но он сырой.
    Последний раз редактировалось Alisa; 24.12.2018 в 17:34.

  3. #3
    Местный Аватар для Delight Feeling Games
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.04.2017
    Сообщений
    227
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Алиса, прошу прощения что скомуниздил шаблон коммента, не особо хочу выделятся

    Игры я смотрел на стриме, так как качать их все времени особо нету (мы кстати 3 проекта готовим к весне). По моему субъективному мнению, достойны приза лишь две игры:
    Проклятые катакомбы и Тёмная башня.

    Участвовать мы не стали, так как не особо люблю узконаправленные тематики, это вам не Кинемо)

    Итак по проектам:

    1. [MV] Проклятые катакомбы:

    Хардкорность - 3 балла (Не шибко сложно, но в меру пойдет)
    Геймплей - 5 баллов (Тут однозначно 5, да дефолтная дял мейкера ходьба, да боевка jrpg, но все таки 5)
    Геймдизайн - 3 балла (Очень гармонично выглядит фэнтези пак с довольно необычными артами, дизайн локаций так же порадовал)
    Атмосфера - 2 балла (Атмосфера читается неплохо, но она все же не мрачная)
    Дух ДД - 0 баллов (От ДД тут нет от слова ничего, но сам проект выглядит неплохо, если сравнивать с остальными)

    Немного о проекте: Довольно интересный и необычный проект, желаю автору развития, так как есть в какую сторону двигаться.

    2. [VX Ace] Тёмная Башня:

    Хардкорность - 4 балла (Баланс есть, местами проходить сложно)
    Геймплей - 5 баллов (Сюжет и геймплей на высшем уровне, добавить нечего)
    Геймдизайн - 3 балла (Здесь ставлю 3, т. к. выглядит дешего (я про внешнюю оболочку игры), можно было и подзапарится на самом то деле)
    Атмосфера - 5 баллов (Атмосфера на высшем уровне)
    Дух ДД - 5 баллов (Единственный проект в котором присутствует дух ДД, хоь и выглядит как ДД на минималках )

    Немного о проекте: Петр в этот раз оторвался, отличный проект, вписывающийся в тему, не хотелось бы огорчать остальных участников, но приз получит он вангую, все таки единственный клон ДД, который я здесь увидел.

    3. [MV] Убийство священным огнём:

    Хардкорность - 0/5 балла (Тут как посмотреть игра не проходимая, по этмоу за хардкорность можно ставить 5 сдругой стороны это не вызывает интереса потому 0)
    Геймплей - 3 баллов
    Геймдизайн - 2 балла
    Атмосфера - 2 баллов
    Дух ДД - 0 баллов

    Интересные проекты, да не такие уж и прям чтобы вау, но интересные, в следующих конкурсах, я надеюсь будет больше участников)
    Последний раз редактировалось Delight Feeling Games; 26.12.2018 в 10:35. Причина: Убрал оценку проекта снятого с конкурса. (еще раз)

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Проект [VX Ace] Dragonborn! [DD] снят с конкурса по просьбе автора.

  5. #5
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот же змей!!! ТрусишКо

  6. #6
    Познающий Аватар для Korinohime
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2017
    Адрес
    Симферополь
    Сообщений
    430
    Репутация: 35 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [VX Ace] Тёмная Башня

    Хардкорность - 5 баллов - Самый истинный хардкор это хардкор беспощадного рандома.
    Геймплей - 4 балла - Просто, да прекрасно понимаю, что было бы больше времени было бы лучше
    Геймдизайн - 3 балла - Башня это хорошее подземелье, вот только побольше бы чем от двери до двери.
    Атмосфера - 3 балла - Красиво, но хотелось бы больше мрачного.
    Дух ДД - 5 баллов - Наиболее близко выраженный Darkest Dungeon. Прямо то, что надо.
    В целом очень прикольно, многие моменты хочеться улучшить и дополнить.

    [MV] Убийство священным огнём

    Хардкорность - 4 балла - В целом весь Хардкор это сложное управление и только
    Геймплей - 2 балла - Очень мало одной пещеры и парочки врагов
    Геймдизайн - 2 балла - Мало и скромно, хотелось увидеть больше
    Атмосфера - 2 балла - Не хватает атмосферы, нужно больше
    Дух ДД - 2 баллов - Что-то есть, но не до конца это Darkest Dungeon
    В целом проект хороший, но сделано довольно мало. Надо эту идею закончить до конца.

    [MV] Светлое будущее

    Хардкорность - 2 балла - В целом сложно ничего особенного мне не показалось
    Геймплей - 3 балла - Четко, хорошо, без вопросов все проходится
    Геймдизайн - 3 балла - Стандартное это хорошо, но ты можешь и лучше. Только фон и цвет текста надо доработать однозначно
    Атмосфера - 3 балла - Нам нужно больше классной атмосферы
    Дух ДД - 2 баллов - Вроде задатки есть, но все же больше уклон просто в хорошую драмму
    Очень даже неплохо, начало хорошее и не в ту степь потянуло. Не сдавайся и все получится

    [MV] Проклятые катакомбы

    Хардкорность - 2 балла - Ну не сложно здесь, подумать над головоломками да, а вот хардкора не хватает явно
    Геймплей - 4 балла - Очень приятно играть в подобные головоломки
    Геймдизайн - 5 балла - Очень классное решение было к данному тайлсету дорисовать свои арты
    Атмосфера - 4 балла - Нам нужно больше классной атмосферы
    Дух ДД - 3 балла - Мрачности нет, на данный момент это хорошая бродилка-головоломка которую стоит доработать
    Приятно игра, красиво сделано, надо пощупать полную версию

    [VX Ace] Dragonborn!

    Хардкорность - 2 балла
    Геймплей - 2 балла
    Геймдизайн - 2 балла
    Атмосфера - 2 балла
    Дух ДД - 2 балла
    Из того, что увидел было очень мало ибо критическая ошибка мешает пройти. Хотелось бы увидеть исправленную версию и оценить полностью

    Народ, вы все молодцы, спасибо большое, что потратили время на создание конкурсного проекта. Мы вас не обижаем и не хотим чтобы вы все бросали. Просто поймите, лично я вам просто говорю мнение человека словно я не знаком с Rpg Maker и первый раз играю в подобную игру. Я лишь хочу чтобы вы стали лучше, сильнее, мудрее в нашей сфере игростроя. Вы все очень многое сделали и это факт, не вините себя, человек может ошибаться. Главное понять свою ошибку, сделать вывод и урон для себя и в будущем не повторять ее.

    Спасибо за участие!




  7. #7
    Бывалый Аватар для PanzerCat
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.04.2017
    Адрес
    Тула
    Сообщений
    806
    Репутация: 60 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак. Поехали! (напоминаю, что прошел все)


    [VX Ace] Тёмная Башня
    Хардкорность - 4 баллов - играть интересно, бои затягивают. Но некоторые враги недокручены: "мясник", несмотря на свой грозный вид, просто мясо - хотя должен на начальном уровне убивать взглядом. И "носорог"(монстры последнего уровня) я даже не понял чего они умеют, потому что моя раскачана команда убивает его прежде чем он успевает ответить.
    Геймплей - 4 балла - Залипательный, как выражается Гнум. Можно было поболее событий придумать, ну да ладно, все достаточно динамично. Есть конкретная цель: игра немного проседает по интересу где то в середине (до боса слона). но потом выправляется.
    Геймдизайн - 4 балла - Учитывая, как Гнум делал, тут придраться особо не стоит, хоть и кое чего забыл.
    Атмосфера - 5 балла - Нареканий нет!
    Дух ДД - 5 баллов - Тапку в пол!

    [MV] Убийство священным огнём
    Хардкорность - 5 балла - Заставило меня попотеть.
    Геймплей - 3 балла - Базовая механика хороша, но очень мало!!!
    Геймдизайн - 3 балла - Опять же мало, но для того что есть хватает.
    Атмосфера - 3 балла - Очень помогла бы заставка и какие нибудь реплики "Гори еретик". Музыку не помню чтот, была или нет.
    Дух ДД - 3 баллов - от ДД тут мало. Но сам факт где надо сжигать кого-то заживо.... до такого даже ДД не додумался)

    [MV] Проклятые катакомбы
    Хардкорность - 1 балла - ну очень все слабенько. Никакого вызова игроку.
    Геймплей - 3 балла - Ну в принципе ничего особенного, но враги одинаковые а исследование локаций малополезно
    Геймдизайн - 5 балла - Ну тут приятно все.
    Атмосфера - 2 балла - Как то не почувствовал, вроде подземелье, но чувство опасности и изоляции не нагнетается.
    Дух ДД - 1 балла - Не, игра хоть и приятная, но совершенно другой формации

    ещё двое слились, но Б-Г им судья!
    Последний раз редактировалось PanzerCat; 26.12.2018 в 09:24.

  8. #8
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Удалил проект Варварки из голосования по её просьба.
    Это печально, но что поделать. Сделаю для себя выводы.
    Одно радует. Теперь все участники получат по медальке.

  9. #9

    Shape Square Отзыв на проекты и Оценивание

    Спойлер Небольшое предупреждение касательно дальнейшего текста:
    Прежде всего отдельно отмечу, что все предоставленные в отзыве Игры я прошёл хотя-бы по одному разу. Так-же заранее хочу извиниться перед авторами, что были или будут обижены моим отзывом. Кстати, пока не забыл: Отзывы могут содержать спойлеры из игр-участников конкурса.



    Проклятые катакомбы [MV]:
    Хардкорность — Бои длинные, но из-за Огонька вся боёвка в игре как-то изменилась в "Дождись начисления TP, а потом восстанови всем ману". Да и врагов не бывает у нас больше одного одновременно. Способность на восстановление маны за счёт TP можно было заменить раскиданными то тут, то там фляжками с оной: Так хоть был бы смысл в просмотре случайных сообщений, что На нижней полке тоже пусто. 3 балла, вычет за малое разнообразие противников и излишнюю имбовость Огонька.

    Геймплей — Каких-либо особенных черт на фоне прочих игр не заметил, но среди конкурсантов, это — единственная из оставшихся игр, где есть хотя бы двухмерная планировка помещений. Каких-то уникальных фишек в плане геймплея, помимо системы "Один персонаж — Один ход" в битвах, я так и не заметил. Единственная головоломка с Паролем решается методом подбора и отнимает у игрока разве что время на своё решение, благо никаких Существенных штрафов за неправильный выбор нету. 3 балла, вычет за однообразность локаций и простую головоломку.

    Геймдизайн — В игре есть полноценный инвентарь для различных предметов. Есть даже сами предметы, что нам выдаются в ходе одной из сцен. Однако в пределах предоставленной игры, эти предметы совершенно не пригодились. 4 балла, вычет за плохо различимый показатель маны в битвах.

    Атмосфера — Графика приятная. Атмосфера в игре остаётся достаточно светлой, несмотря на попытки разработчиков всё сделать мрачным за счёт предыстории и мотивации "Теперь ты обязан выполнить мою просьбу", что несколько не соответствует тематике конкурса. 3 балла, вычет за отсутствие Мрачности.

    Дух ДД — Сюжет несколько неопределённый, а команда под контролем игрока теряет баланс лишь из-за одного навыка, однако, в самой игре также созданы условия для дальнейшего прохождения. Как-никак, Демонстрационная версия: Слоты в инвентаре под снаряжение есть, а самого Снаряжения ещё нет. 3 балла, вычет за Дисбаланс и отсутствие Мрачности.

    Итого: 17 из 25 баллов. Разработчик заявляет, что эта игра — Демонстрационная версия от ожидаемого продукта. Это вовсе не значит, что я обойду своим вниманием недостатки, замеченные мною при игре.


    Тёмная башня [VX Ace]:
    Хардкорность — Финального босса можно было сделать и посильнее: На фоне постоянно закидывающих парализующими атаками "Иных" и тем чудовищем, что сидело на 66 этаже, она смотрится эпично разве что из-за внешности и большущей полоски здоровья. 3 балла, вычет за Финального босса и мошенническую схему "2 торговца, сундук, торговец".

    Геймплей — Битвы выполнены Хорошо. Временами, однако, создаётся ощущение, что по дороге раскидано слишком много магазинов. Так же отмечу, что ряд имеющегося в игре снаряжения попросту не пригодился, и скорее выполнял роль "Стремись к этому", не имея, помимо этого, практической пользы. (Уточню: мне удалось пройти игру, имея в партии лишь 1 предмет самой лучшей экипировки, в то время как остальные были на ранг или два ниже его.) 5 баллов.

    Геймдизайн — Отдельно придерусь к тому, что при различных действиях в интерфейсе, выбранная кнопка мало чем отличается от всех прочих пунктов. Это может породить некоторые проблемы. (Небольшая полоска золотого градиента где-то под буквами плохо различима на фоне красного окна.) 4 балла, вычет за текстуру выбранной кнопки в интерфейсе.

    Атмосфера — Карта хоть и сплошной коридор, но вот боёвка тут Хороша. Одетый в хорошее снаряжение "Альянс" раскидывается тремя парализующими атаками и постепенным доеданием, достаточно раз в пару ходов по новой накладывать на всех паралич. Причём это работает вне зависимости от того, во что ты одет, что создаёт ощущение безнадёжности. 4 балла, вычет за отсутствие описаний у многих предметов снаряжения. Мелочь, но можно было хотя бы продублировать их эффекты.

    Дух ДД — Тёмное фентези: Есть, насколько это позволяют рельсы сюжета. Партия из стандартных классов в нестандартной одежде: Есть. Прочие РПГ составляющие, добавляющие доли вариативности: Есть. Вывод — Заслуженные 5 баллов.

    Итого: 21 балл из 25. Отдельно отмечу, что Тёмная башня — Единственная полностью законченная игра на конкурсе, пусть и тут не обошлось без косяков.


    Убийство священным огнём [MV]:
    Хардкорность — Боевая система весьма специфична, но если приноровиться, то игра пройдётся достаточно быстро. 4 балла, вычет за длительность игры, надбавка за восстановление сундуками Лишь Одного очка здоровья и в целом за их одноразовость.

    Геймплей — Единственная доступная в игре механика — Сжигание врагов, и, как концепция, она хороша. Однако игре не хватает событий и длительности, чтобы раскрыть даже эту механику. 2 балла, вычет за длительность игры и отсутствие каких-либо ещё механик от слова Совсем.

    Геймдизайн — QTE полоска расположена слишком далеко от модели игрока: Глаза приходится скашивать от центра экрана к ней излишне долго. Необходимая для нажатия клавиша отображается ещё дальше, чем расположена полоска. Итого, имеем следующий алгоритм битвы: Сначала нужно найти полоску QTE; Потом отыскать, какая написана клавиша, на которую нужно нажать; Затем ещё вспомнить, где эта кнопка расположена. К этому, конечно, можно привыкнуть, но будучи оставленным в таком виде, интерфейс создаёт не самое благоприятное впечатление. 2 балла, вычет за расположение основных геймплейных окон и отсутствие каких-либо ещё механик.

    Атмосфера — Единственная доступная для игры карта сделана неплохо, хоть и была использована лишь стандартная графика из РТП. В персонажах, с другой стороны, несколько не достаёт мрачности. Все остальные претензии у меня почему-то начинаются с фразы "Будь игра длиннее…", поэтому лишь обобщу: Слишком короткая, чтобы проникнуться её атмосферой. 2 балла, вычет за длительность, надбавка за маппинг. (Была сделана исходя из того, что я так и не нашёл, к чему придраться на единственной доступной карте.)

    Дух ДД — Всего один персонаж, и единственный присутствующий в игре элемент вариативности — Какую надо нажать кнопку, чтобы сжечь врага. Кстати, Что это за чудотворный пламень, что сжигает врага лишь после одного прикосновения? 3 балла, вычет за длительность и вытекающую из Атмосферы невозможность достаточно проникнуться духом.

    Итого: 13 баллов из 25. Оценка сделана без учёта того факта, что игра находится на стадии прототипа. Так же я всё равно упоминаю о недостатках, даже если они известны автору, и в ходе оценки снижаю баллы.


    Каждому параметру выставляется оценка от 1 до 5 (5 - высший балл)

  10. #10

    По умолчанию

    Написал отзывы, но ничего не сохранилось (

    Проклятые катакомбы:

    Хардкорность - 4 (хотел было поставить 3, но оказалось единственная игра где при бое нужно думать)
    Геймплей - 5 (подземелья в стиле зельды, изучать новые навыки весело, есть ловушки и смешные комментарии)
    Геймдизайн - 5
    Атмосфера - 4 (народ путает этот пунктик с "Дух ДД". Да, игра не мрачная, но выбранная атмосфера выдержанна отлично, фейсы великолепны)
    Дух ДД - 1

    Убийство священным огнём:
    (игра специфичная, но внутриигровая механика и правда интересная)

    Хардкорность - 3
    Геймплей - 3
    Геймдизайн - 3
    Атмосфера - 2
    Дух ДД - 2

    Тёмная Башня

    Хардкорность - 3
    Геймплей - 3
    Геймдизайн - 4
    Атмосфера - 3
    Дух ДД - 4
    Последний раз редактировалось AiazMarx; 28.12.2018 в 02:46.

Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Сделай своё Темнейшее Подземелье! ГОЛОСОВАНИЕ.