Приветствую, дамы и господа!
Предыстория:
Многие, если не все, слышали о такой замечательной игре как Darkest Dungeon.
Многие, если не все, и игроделы в частности хотели если не скопировать полностью, то повторить какой-то элемент в своей игре, либо повторить атмосферу, хардкотрность и много чего ещё.
Да и просто повторить успех.
То там то тут проскакивают сравнения с этой игрой. То там, то тут я слышу "Боёвка как в DD", "Графика как в DD".
Я сам когда-то делал в мукере боёвку как в DD.
Так вот... Я решил дать шанс так, сказать, сделать то что все хотели.
Давайте сделаем своё ТЕМНЕЙШЕЕ ПОДЗЕМЕЛЬЕ!
Правила конкурса:
Сделать за две недели игру в духе Темнейшего Подземелья на любом конструкторе из серии RPG Maker.
Обязательные элементы:
- ФАКЕЛ! Куда ж без него? Факел должен присутствовать в игре как элемент геймплея. Освещение, головоломка с факелами, оружие... Что угодно чтобы игра без факела не проходилась.
- Исследование данжена(пещера, руины, лес, заброшенный замок что угодно)
- Боевая система. Бои обязательны. Такой же обязательный элемент как и факел. Это может быть стандартная, на ивентах, схематическая, скриптовая, какая угодно, хоть Камень, ножницы, бумага, но должна быть.
- Генерация. Чего угодно. Данжен, Лут из сундуков, герои партии, рандомные диалоги, навыки, что угодно, но генерация должна быть.
- Мрачность. Весёленькая комедия - это не ДД. Это не означает отсутствие юмора, но он не должен выходить на первый план.
Не обязательные:
- Жанр. Жанр любой. Хоть визуальная новелла, хоть квест, если он может включить элементы выше.
Разработка и прием работ:
Работы принимаются до 23:00 по МСК 23.12.2018
Сразу предупреждаю, что продления не будет.
Правила голосования:
Участники форума оценивают все проекты по нескольким параметрам
Хардкорность - в это же понятие я включаю и баланс. Игра должна быть сложной, но и не непроходимой;
Геймплей - игровая составляющая. Привлекательность игры именно её игровыми механиками;
Геймдизайн - удобность интерфейса, отсутствие ошибок, техническая составляющая;
Атмосфера - выбор тайлсета, строение локаций, подбор графики, подбор музыки и звуков и пр. Ну и конечно же мрачность происходящего;
Дух ДД- Размытое понятие да, но в этом и его прелесть. Каждый сам для себя определяет, что это и насколько оно выполнено в игре на конкурс. Щепотка хаоса.
Каждому параметру выставляется оценка от 1 до 10 (10 - высший балл) (Пока 1-10, возможно изменю 1-5 для упрощения подсчёта и лёгкости голосования в целом)
По сумме баллов выводится средняя оценка проекта.(Максимальное количество баллов - 50)
Проект набравший большее количество баллов становится победителем конкурса.
Голосование продлится до вечера пятницы (до 23:00 30.12.2018)
Если вдруг два или несколько проектов наберут одинаковое количество баллов, на выходные дополнительно будет повешена простая голосовалка с одноголосой системой.
(С проектами набравшими равное количество голосов)
Призы:
Приз в этот раз чисто символический.
Победитель выберет и получит один или несколько продуктов из Стима общей стоимостью не более 1000 рублей.
И и конечно же медальки.
Как-то так. Вроде ничего не забыл. Чего непонятно, уточняйте.
Поехали!
Социальные закладки