Проект и обсуждение форумной игры 2012 г.
Идея
Люди, приходя в мейкер, берутся за то, что у них было перед глазами, что их сподвигло на занятие мейкером: классические глобальные РПГ. Это очень хорошая база, но малоподъемная для делания в одиночку. Квесты, бродилки - ужастики приходят в голову позднее, но тоже не подарок. Или, вот, у Налии - игра по книге... не простое дело.
С опытом приходит ощущение, что делать надо что-то такое, что реально сделать одному. Причем, идея должна закладываться в увлекательную, но небольшую форму. И вот прямо сейчас у меня возникла идея такой формы - совместной игры - для заморозивших свои проекты. Идея предельно проста, позволяет реализовывать ее одновременно всем, в том числе по ходу присоединяющимся, в тоже время, не зарываясь в объем, не тратя много времени. Может, я ее уже высказывал? Думаю, нет...
Идея в том, что берется
1. Гг
2. Придумывается место его проживания ( квартира в городе, изба в деревне, космический корабль, автомобиль, шалаш в лесу, палатка на свалке... ) и все!
Далее - первый ход.
Ход заключается в том, что автор показывает 1 день героя. Не более, не менее. День ( ход ) завершается возвращением домой ( пересып ).
Другой игрок, зная о том, что делает первый, может не откладывая:
1. Сюжетно продолжить ход первого. *
2. Наполнить следующий день своим содержанием.
В конце концов, герою даже не обязательно куда-то ходить ( делать локации ), к нему могут прийти. На вечеринку или на разборку... Любимая или враг...
Можно проявить свою технику:
1. В создании сценок ( не делая нового маппинга )
2. Можно ( мапперу ) сделать пару улиц - герой гуляет.
3. Писатель заставит героя целый день читать.
4. Любитель боевок - драться.
Этот список можно продолжить... Черный юмор - пожалуйста. Ведь главное в чем? Чтобы люди учились друг у друга и чтобы всем было весело!!!
Если народ заинтересуется, сделаю отдельную тему.
* - по взаимному согласию ( чтоб не разругались ).
З.Ы. Если кто-то захочет из шалаша сделать дом - с общего согласия. Пристроить магазин - тоже самое ( поскольку это меняет базу - затрагивает всех. Хотя, магазин может работать по определенным дням... ))
Герой может заняться какой-то деятельностью: алхимией, воровством, изготовлением оружия, лечением, контрабандой... все это запоминается в виде скилов и ( наверное ) может быть использовано другими.
Использование чужих неписей - по договоренности.
Для обсуждения
Вариант игры № 1 под названием "Месть"
1. Мейкер? VX Ace (?)
2. Кто Гг? ( Иван ) Бездомный ( прозв. )
3. Место?
Маленький городок с районом коттеджей в сельской местности. Образовался как придаток к текстильной фабрике, теперь закрытой. В пределах досягаемости - дикий лес, раскопки древнего городища, пещеры, железнодорожная станция с рестораном, небольшие магазины, аптека, полицейский участок, военные склады и небольшой полигон, школа, больница, парк, набережная, пивная, притон, забегаловки.
Гг - парень 20 лет, только вернулся из армии, служил на границе. За это время в автокатострофе погиб отец ( водитель ) с ним брат и сестра, имущество продали за долги, мать - в больнице с нервным расстройством.
Нет жилья, нет денег. ( Герой не обязан быть положительным )
Бары
Бар - сытость ( 0 - 100 ). На еду нужны деньги. У еды - колорийность. При готовке колорийность растет. Можно питаться в забегаловках. 0 = гамовер.
Бар - настроение ( 100 - 0 - -100 ). От добродушно-лирического - через пофигистское - к гневно-яростному. Влияет на манеру говорить и поведение.
Умеет все понемногу. Научен драться и стрелять. ( чтобы выучить, скажем, кулинарию, нужно добыть руководство по кулинарии ).
Пересып
1. Гг не может менять место пересыпа. ( возможно у него сохранилась пустая квартира или он снял комнату? Может на старой турбазе ему сдали угол? Среди "черных?)
2. Гг заканчивает день там, где есть пересып ( чужая квартира, лавка в парке, участок и т.п. )
Игра
Парень может заняться чем угодно, но денег ему хватит на неделю.
Авторы должны придерживаться реалистичности и баланса: если герой найдет в пещерах сундук с золотом, то бандиты должны узнать об этом и начать на него охоту. В таком вот аксепте.
Комментарий
Это первая прикидка сюжета и принципа игры. Если она кажется слишком трудной, можно упростить. Упростить по всем пунктам, от предыстории, до голода, безденежья, кулинарии и прочих прибамбасов. Учитывая, что это все в основном для новичков.
Но система какая-то нужна, как и место действия, герой и какое-то прошлое.
Ждемс!
Сюжет можно взять средневековый, фентезийный и т.п.
Социальные закладки