Сообщение от
Валера
Не, я к тому же еще и упрямый... Для интересности я буду объявлять уровень аномальности и случайные события сам. Чтобы жизнь медом не казалась. Собрался в город, а у тебя лошадь увели... иди, бери в аренду у соседа, если деньги есть.
Тут надо понимать, что для собственного интереса все должно быть реалистично: деньги из воздуха не появляются, на елках в лесу не растут... Так же и с фантазиями: к ним особенно надо относиться серьезно. Если сам придумать не можешь или не делай вообще, или спроси у других.
В отношении ресурсов - хорошая идея. Деньги тоже ресурс. У каждого героя будут свои деньги и прочее хозяйство. Сперва, впрочем, можно обходиться и без них. Может кто-нибудь напишет скрипт - тогда и введем. Хотя деньги можно сперва сделать на командах - ничего особенного в этом нет ( если в отряде герой Х, то при нажатии на кнопку А появляется цифирь его денег ).
Свой собственный герой - тоже хорошее дело. Впоследствии героя можно женить и играть за двоих ( троих и т.д. )) Сразу за двух своих играть не будем - надо выграться. Интересно было бы сыграть за женщину...
К смене героя в процессе дня нужно относиться предельно внимательно.
На счет 13 числа - согласен, он по определению - высшей аномальности. Но раз в месяц - слишком редко. К тому же цель игры - напускать туман и ужас, а не просто симуляция.
Постарайтесь создавать героев в соответствии с временем средневековья. Это в массе своей простые, неотесанные граждане, с нешироким кругозором, склонные к чревоугодию и выпивке. Ими правят предрассудки и слухи. Они суровы, но обычно доброжелательны. Речь их не блещет кудрявостью и сложными оборотами. ))
Социальные закладки