-
Так, АС кто хуже =)
Янычар - спешившись кочевник превратился в вихрь розящий враг ьез остановки.
Положительные стороны: круговые удары, комбо удары, высокая ловкость, и конечноже Режим Джихад(или холивар) во время которого янычар рубает врагов капусту
Минусы: немного жизней, Джихад снижаетзащиту врага
-
Ну ладно, тоже напишу парочку. Оба стиля из одного моего проекта (у меня там нет классов и професий, у меня там стили боя).
Музыкант: Бывший солдат, который после войны стал никому не нужен как воин, а жизнь фермера для него слишком скучна. Теперь он стал бродячим музыкантом, зарабатывающим на жизнь музыкой и песнями. Хоть он свиду и безобиден и, на первый взгляд, не вооружён, что делает его потенциальной жертвой бандитов, на самом деле он научился использовать как оружие звук, и своими аккордами он способен крушить даже стены.
Способности: три вида атаки - аккорд на гитаре генерирует электрозвуковую волну, нанося небольший повреждения всем противникам вокруг; удар по струнам генерирует электрозвуковую волну, которая проносится стеной и наносит средние повреждения всем противникам, оказавшимся перед персонажем и в три клетки шириной; высокая нота, сыгранная на флейте, генерирует очень мощную звуковую волну, которая буквально пронзает насквозь врагов, которым не посчастливилось оказаться перед персонажем, нанося тяжёлые повреждения.
Оружие: гитара, флейта
Сильные стороны: атаки на расстояни, возможность вредить сразу нескольким врагам.
Слабые стороны: слаб в защите, нужно избегать близкого контакта с противником.
Экзорцист: орден самоуправцев, которые работают, в основном, на колдунов или некромансеров, порой выходят за рамки дозволенного и, пользуясь своей властью и силой, не брезгуют набегами на крестьян, да чего уж там, они не стесняются открыто нападать на королевскую стражу. Специализируются на изгнании неупокоенных, одержимых и проклятых, аналог наших инквозиторов.
Способности: способности экзорцистов не универсальны, для каждого типа врага у них свой отточенный приём.
Очищение - ритуал против одержимых и зачарованных (заколдованные предметы, одержимые демонами и злыми духами, очищение от скверны и освобождение невинных от власти демонов)
Святой крест - ритуал для изгнания проклятых (вампиры, зомби, проклятые, нулевые)
Жатва - ритуал изгнания неупокоенных, существ призрачного происхождения (фантомы, призраки, полтергейсты), поглощённая во время этого ритуала душа восполняет здоровье экзорциста.
Оружие: коса.
Сильные стороны: истребитель всего, чему положенно лежать мёртвым, но оно по чему то ещё пока ходит, защищён от них святой силой.
Слабые стороны: против всего остального - весьма посредственный воин.
-
Класс номер два - недоумок.
Имеет 2n отрицательных скилов, ровно половину которых по выбору игрока можно перевернуть в положительные. При этом перевернутые будут расти вдвое быстрее и составят основу крутого героя при развитии в нем и оставшихся отрицательных.
Возможные скилы:
1. Естественная утечка НР во время боя --- регенерация НР в бою.
2. Временная потеря сознания во время боя, восстановление с потерей НР --- оживление после гибели в бою с малой долей жизни.
3. Нанесение холодным оружием урона самому себе --- доп. урон от мастерства владения.
4 - 5 - 6 - 7. Уменьшение базовых характеристик с уровнем. --- Ускоренный рост характеристик.
8. Подчинение магическием чарам, гипнозу и даже простому приказу --- защита от магических воздействий на психику, сила воли.
и т.д.
-
Валерыч, у тебя, что ни класс, то огонь)
У других тоже крутые идеи! Продолжайте в том же духи, мальчики и девочки, вы меня вдохновляете)
-
Ещё два стиля:
Охотник: прямая противоположность экзорцистам, эдакая народная дружина, вставшая на борьбу против чудовищь. Хоть они и из народа, охотники часто действуют вместе с экзорцистами, таким образом сильные стороны одних компенсируют слабые стороны других. Охотники специализируются на геноциде оборотней, химер, гаргулий и даже людей, если это понадобится, в общем, на всё живом-обыденном. Во время Тёмной Эры охотники истребили всех драконов, тем самым пошатнув, а потом и вовсе сокрушив власть сильнейшего в те времена ордена Драконьих Рыцарей, от которых ныне даже былого величия не осталось.
Способности: навыки охотников нужны им, чтобы выслеживать жертву, оставаться незамеченным предельно долго и уравнивать силы с чудовищами.
Чутьё - спосовность обнаруживать присутствие живых монстров.
Скрыть присутствие - живые монстры не будуть агриться до первой атаки охотника.
Сила зверя - бафф, увеличивающий физическую силу.
Выносливость зверя - бафф, увеличивающий физическую устойчивость.
Скорость зверя - особое умение, позволяющее охотнику замечать малейшие движения монстра, давая шанс предугадать следующее действие врага.
Сущность зверя - особое умение, выпив специальную настойку, охотник временно перенимает характеристики монстров и их способности.
Оружие: кнут.
Сильные стороны: смертоносны для всего живого.
Слабые стороны: против всего потустороннего (и магии тоже) они беспомощнее слепых котят.
Легионер: невероятно могущественный воин, способный призывать легионы. Легионы - потусторонние существа, которые можно использовать по разному и получить от этого разный эффект.
Способности: одну и ту же способность можно использовать по разному, как магическую или как физическую.
Тёмный легион Ворона - призванный легион атакует врага по своему усмотрению, либо превращаются в метательное оружие - стиллеты. Тёмный элемент.
Белый легион Волка - призванный легион атакует по своему усмотрению, либо превращается в ятаган. Элемент холода.
Огненный легион Льва - призванный легион атакует по своему усмотрению, либо превращается в палаш. Огненный элемент.
Ну и так далее.
Легион, атакующий в обличии существа, наносит большое магическое повеждеие врагу, после чего исчезает. Легион в обличии оружия наносит физический урон + элемент, оружие существует до тех пор, пока у Легионера не иссякнет запас магии или пока он не отзовёт Легион.
Оружие: Легионы.
Сильные стороны: очень сильный класс, лучше подошёл бы на дополнительный или секретный. Запас магии медленно восстанавливается.
Слабые стороны: растратив весь свой магический запас Легионер становится беспомощен и безоружен.
-
Оборотень.
Похож на охотника Daisdargа, но действует не так.
Если оборотень в отряде, то за победы ( 100% - 33% ) он получает в список кусок тела убиенных монстров. Эти куски он может использовать, для превращения в этих монстров в бою. В остальном же - он обычный воин, без особых преимуществ.
-
Турист
Описание: "Бесстрашные и не неудержимые люди этого класса могут просунуть голову в пасть крокодила, или поздороваться за руку с медведем, свято веруя что с ними, в цивилизованном обществе, ничего не произойдет."
Сильные стороны: Вспышка фотокамеры, способная на некоторое время ослепить абсолютно всех на карте, а огромный рюкзак с кучей справочников, путеводителей всяких брошюрок является не только хорошим подспорьем булаве, но и позволяет туристу (перенять) выучить большенсво умений других классов и монстров.
Минусы: По сути является недомагом(мало хп и интелекта, ловкости не в одном глазу.)
-
Взял мой класс украл, я только его описал. Почему это все больше трех предлагают.
-
Кстати да? Почему это? То есть, вы не против ещё двадцати?! :D
-
Так, спокойно. Правила почти никто не нарушил.
Только Daisdarg четыре класса уже предложил вместо максимальных трех) Но, я не думаю, что он это нарочно)