Плохо! Плохо!:  0
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя
Показано с 51 по 60 из 71

Тема: Демо-версия режима "Башня" - сейчас!

  1. #51
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В целом играть понравилось. Главное не спешить, как я делал в начале и не пытаться проходить игру в реальном времени. Отличное дополнение к оригинальной игре. Жду продолжение с доработками. Жду продавцов, что бы сливать хлам, сохранения хоть какого-то и квесты.

  2. #52
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Играть понравилось, НО тебе стоит сделать какойнить более быстрый переход для начинания новой игры, и обойтись без оскорблений в сообщениях, т.к када меня зажимают со всех сторон четыре монстра, убивающие с 2х ударов, моей ошибки тут нет


    и задалбливает каждый раз имя выбирать

  3. #53
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что то меня не разу не зажимали, максимум я сам троих собирал в круг и магией стены всех убивал.

  4. #54
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Насчет генерации в подземелье. В демки это есть? Самой карты имею виду?
    1. Просто первый когда проходил, то та карта одна и та же была. Может мне не везло и в те разы когда другая меня сразу убивали.
    2. За второй этаж не чего не могу сказать, потому что я был там один раз всего.
    3. Я видел сундуки действительно появлялись, но очень часто в двух местах были сундуки постоянно.

    П.с ты вроде говорил, что в демки будет пароль, почему отказался?

  5. #55
    Познающий Аватар для AvatarOfEnkidu
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.04.2010
    Адрес
    г. Железнодорожный
    Сообщений
    486
    Репутация: 19 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я три типа карты выяснил.. не, 4. Если ты появляешься рячдом с крылатой статуей - тебя зажмут мобы, т.к их бегает по 2. Если рядом с телепортом - придётся переться непонятно куда чтоб его активизировать. Если рядом с дверью, открываемой рычагом, придётся идти меньше. Ну и если просто на свободном пространстве - тогда уж хз куда скоко идти

  6. #56
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не про это. Я думаю это не тип карты, это просто ты начинаешь в разных местах. Карта на первом этаже я думаю одна. Про второй не могу говорить, был там один раз, когда прошел.
    П.с просто я перешел на второй этаж, убил монстра и перешел на третий уровень, и легко стало.

  7. #57
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Про карты, я вообще подозреваю сделаны из комнат которые тусуятся. Покрайней мере тусуется располодение сундуков и телепортов.
    Вторый - более коредорного типа.

    ЗЫ вы не подумайте, это тоже предположения были, ломать и мысли не было...zip переубедил на конференциях. =)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  8. #58
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не буду ломать и смотреть, я подожду ответа Блади. Пока остаюсь на своем варианте.
    П.с в конференции говорил расскажет.

  9. #59
    Авторитет Аватар для Bloody
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.04.2008
    Сообщений
    1,752
    Записей в дневнике
    94
    Репутация: 36 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AvatarOfEnkidu Посмотреть сообщение
    Играть понравилось, НО тебе стоит сделать какойнить более быстрый переход для начинания новой игры, и обойтись без оскорблений в сообщениях, т.к када меня зажимают со всех сторон четыре монстра, убивающие с 2х ударов, моей ошибки тут нет
    и задалбливает каждый раз имя выбирать
    Если тебя зажали 4 монстра - это именно твоя ошибка, так как ты можешь двигаться по диагонали, а если монстров всего 4, то есть куда идти, так как бить можно только вверх, вниз, влево, вправо, а двигаться влево-вниз, вправо-вверх и т.д.
    Плюс, Рольф уже говорил, что в можно нарочно давать монстрам себя окружить, а потом вдварить по ним стеной огня - и будет много трупов.
    Читайте, уже тему полностью, ребят, я на одни и те же вопросы отвечаю

    Более быстрый переход сделал (в релизной версии все будет организованно иначе), ввод имени там тоже другой - прямиком с клавитауры.

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Насчет генерации в подземелье. В демки это есть? Самой карты имею виду?
    1. Просто первый когда проходил, то та карта одна и та же была. Может мне не везло и в те разы когда другая меня сразу убивали.
    2. За второй этаж не чего не могу сказать, потому что я был там один раз всего.
    3. Я видел сундуки действительно появлялись, но очень часто в двух местах были сундуки постоянно.

    П.с ты вроде говорил, что в демки будет пароль, почему отказался?
    Генерация в демке есть - но она очень усеченная, на то это и демка. Есть три карты для первого этажа, на каждой из которых есть
    1. несколько вариантов мест для начала игры (что значит, что игра начинается в разных местах)
    2. несколько вариантов мест для портала на следюущий этаж
    3. несколько мест под сундуки (на каждом из этих, заранее запланированных местах, сундук появляется с ~50% вероятностью, что, очевидно значит, что иногда сундуки будут в одни и тех же местах)
    4. одно место под Фею Лечения (~40% вероятности, что появится)


    Содержимое сундуков генерится случайным образом из большого пула предметов, оружия и брони - по вашим образом - будет увеличен процент выпадания Тоников (для лечения) и Чистой Воды (для MP).

    Место, с которого начинает игрок и место портала на следующий этаж выбираются независимо друг от друга, что значит новый опыт, даже если карта выбралась одна и та же.

    В демке, в отличие от полной версии, НЕ генерятся
    • выбор того, какие именно двери будут закрыты рычагами (в демке - закрыты одни и те же двери)
    • выбор мест, в которых находятся рычаги для открытия дверей (в демке - рычаги, на каждой из трех карт, на одном и том же - для каждой карты - месте)


    Через некоторое время, я выложу туториал о том, как это сделано, так как такую замечательную и легкую, по исполнению, возможность по генерации всего и вся - просто грех упускать в ссвоих собственных проектах.

    Теперь, касательно паролей (кодов), которые, по изначальному замыслу, должны были даваться по прохождению башни (или после смерти по пути). В одной из конференций, после рассказа об этой возможности, кто-то (не помню, к сожалению кто, сказал, что взломает игру и посмотрит все пароли, а потом введя их - получит все награды. Поэтому - пароли генерятся по определенному алгоритму, прямо внутри игры, чтобы у каждого из вас, игроков, они были разные и работать в пределах одной игры. Из чего следует, что сейчас - пароли вам без надобности, так как и х некуда вводить. да и в релизной версии игры они не будут подходить, в силу своей генерированной природы.

    Вроде ответил на все ваши вопросы. Спасибо вам, парни за мнения.
    Проекты:
    Мини-игры: El Presidente -- Red & Blue -- Roll Me Away -- Wizard's Revenge
    На перерыве: Mémoire
    Кажется, заброшены: Street Magic -- Hack in the Dark

  10. #60
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,095
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Через некоторое время, я выложу туториал о том, как это сделано, так как такую замечательную и легкую, по исполнению, возможность по генерации всего и вся - просто грех упускать в ссвоих собственных проектах.
    1.Не чего сложного я не вижу например вести переменную со случайными числами. Выпал один - то перемещение на карту 1, в угол два. выпал два- карта один угол 1 и т.д.
    2. Короче все завязано на на переменной со случайным числом и на условие если переменная равна.

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 45678 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Демо-версия режима &quot;Башня&quot; - сейчас!