Тоже есть такая идея, но пока не собрался с мыслями как ее сделать. В принципе будет интересно.
Вид для печати
This is again... http://s12.radikal.ru/i185/1008/4d/3f913138cf52.gif
В принципе, сеты не столько важны в игре с небольшим количеством битв, но можно сделать что-то подобное.
Извени сообщение удалилось, я настраивал.
Дневники Разработчика
№ 20 Кое-что о боевой системе (и о мире вообще)
Очередная коротенькая запись. Как вы помните, изначально декларировалось, что в игре используется боевая система в реальном времени. Так вот, это не совсем так.
Да, на первый взгляд, все происходит в реальном времени. Никаких списков меню "атаковать", "защищаться", "использовать предмет", никаких "конец хода". Жмете на кнопке, персонаж и враги машут мечами (топорами, руками, ногами, головами). Но это только на первый взгляд. На самом деле, с точки зрения игры, это все равно пошаговые битвы. Более того, весь мир игры работает пошагово. Если вы стоите на месте и ничего не делаете, то и мир замирает, но стоит вам сделать шаг, как оживают монстры и npc. Аналогичная система используется в играх жанра roguelike (ссылка на википедию).
По-моему, это добавит битвам в игре глубины (будет требоваться не долбежка по кнопкам, но стратегия), а миру дополнительного саспенса.
Рольф, ничего страшного.
Рогаликовая система?! ЭТО УЖЕ ИНТЕРЕСНО... Я хочу это увидеть :D
Ты решил сметь SBABS на Roguelike? Мне лично рогалик не понравился, хотя это дело вкуса http://www.rpgmakervx.net/style_emot...fault/wink.gif
по сути, остановился - всё равно что на паузу нажал?
интерееесно...) я тоже хочу это увидеть)
P.S. Не видел этой системы в глаза)
Я же выкладывал...
Фух, вот теперь я поспеваю за собственным расписанием=/
Дневники Разработчика
№ 21 Марти Макфлай
Помимо разговоров с мертвыми, общения с говорящей книгой, умения открывать закрытые сундуки силой воли и подобныъ этому вещей, персонаж сможет перемещаться во времени в прошлое*
* - правда, в отличие от остального вышеперечисленного - только строго по сюжету.