"Быстрей" и "качественней" вполне уживаются вместе. Достаточно ясно представить, чего ты хочешь, а не идти методом последовательных улучшений. На практике: опыт позволяет заранее понять что с чем уживется в графике или какие персонажи будут реалистичнее. Или: я давно выкладывал графику для локаций, которая намного ускорит их создание, но не вижу, чтобы кто-то ей воспользовался. Отчего это происходит? Люди мыслят старыми схемами и не торопятся.
Социальные закладки